เว็บแทงไฮโล ป๊อกเด้งออนไลน์ เว็บเล่นป๊อกเด้ง เกมส์ไฮโล เป็นหนึ่งในไฮไลท์ที่งาน G2E Asia 2012 ของ Bally Technologies ซึ่งมีเกมชื่อดังที่ได้รับอนุญาตจากต่างประเทศหลายเกม รวมถึงเกมหลายเกมที่พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นชาวเอเชีย นอกจากนี้ ที่บูธ Bally ยังจัดแสดงระบบชั้นนำของบริษัทในตลาด ตลอดจนเกมบนมือถือและโซลูชั่นแบบโต้ตอบล่าสุดอีกด้วย
ในงานนี้ Kareem Jalal ผู้เผยแพร่เกม Inside Asian Gaming ได้พูดคุยกับ Bally Technologies COO Ramesh Srinivasan และกรรมการผู้จัดการของ Kurt Gissane ประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก เพื่อสัมภาษณ์ผ่านวิดีโอ ข้อความที่ตัดตอนมาสามารถดูได้ทางออนไลน์ที่เว็บไซต์ IAG ที่ www.asgam.com บทสัมภาษณ์ฉบับเต็มมีดังนี้ อย่างแรกคือการพูดคุยกับคุณศรีนิวาสัน
Kareem Jalal: แน่นอนว่า Bally เป็นผู้นำในระบบคาสิโนทั่วโลก คุณจะอธิบายโอกาสในการขายนั้นอย่างไร
Ramesh Srinivasan: ใช่แล้ว Bally อยู่ในตำแหน่งผู้นำในด้านระบบ และต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมากเพื่อที่จะบรรลุเป้าหมายดังกล่าว เราทำงานหนักมามากในช่วงห้าหรือหกปีที่ผ่านมา เราได้ลงทุนไปมากมายในการสรรหาคนเก่งๆ เราได้ลงทุนไปมากมายในการทำซ้ำและปรับวิศวกรรมผลิตภัณฑ์จำนวนมากของเรา เราได้รวมคุณสมบัติต่างๆ มากมายที่ลูกค้าของเราต้องการให้เรารวมไว้ เราได้ทำให้ผลิตภัณฑ์ของเราสามารถกำหนดค่าได้มากขึ้น เราได้เพิ่มเครื่องมือมากมายให้กับระบบที่ช่วยในด้านการตลาดที่ช่วยในการดำเนินงานของคาสิโน ดังนั้นจึงต้องใช้การลงทุนด้านการวิจัยและพัฒนาและบุคลากรจำนวนมากเพื่อพาเราไปสู่ตำแหน่งนั้น
เพื่อรักษาความเป็นผู้นำ คุณจะต้องตอบสนองต่อความต้องการของตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป คุณจะทำให้ทีมพัฒนาของคุณตอบสนองและเฉียบคมได้อย่างไร?
วิธีที่เราทำให้ทีมพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเราตอบสนองและเฉียบแหลมคือการจัดการการจัดการผลิตภัณฑ์อย่างดี เรามีแผนกการจัดการผลิตภัณฑ์ที่มีวัตถุประสงค์ในชีวิตคือการตัดสินใจเกี่ยวกับเวอร์ชันของผลิตภัณฑ์ในอนาคตและทิศทางในอนาคตของผลิตภัณฑ์ ดังนั้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์จึงดำเนินการตามแนวคิดที่การจัดการผลิตภัณฑ์เกิดขึ้น และการจัดการผลิตภัณฑ์จะคอยติดตามแนวโน้มเทคโนโลยีในอุตสาหกรรม พูดคุยกับลูกค้า เข้าร่วมสัมมนา เข้าร่วมคณะที่ปรึกษาลูกค้า รับฟังลูกค้า และจัดลำดับความสำคัญของรายการนั้นและตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายการดังกล่าวเป็นตัวแทนของตลาดทั้งหมดทั่วโลก เพื่อให้แน่ใจว่า สิ่งที่ลูกค้ามาเก๊าต้องการ สิ่งที่ลูกค้าชาวเอเชียต้องการอยู่ที่นั่น
การจัดการผลิตภัณฑ์ประกอบขึ้นเป็นรายการ และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ก็ดำเนินการตามนั้น นั่นคือวิธีที่เราควบคุมการพัฒนาผลิตภัณฑ์อย่างเฉียบแหลมและเฉียบคม
และคุณจะบอกว่าทีมพัฒนาของคุณอาจจะใหญ่กว่าหรือมีทักษะสูงกว่าคู่แข่งของคุณหรือไม่
ฉันคงจะเดาอย่างนั้น ฉันอยากจะถ่อมตัวเกี่ยวกับสิ่งที่เราเป็น ฉันแน่ใจว่าคู่แข่งของเราก็ทำได้ดีเช่นกัน แต่ในแง่ของความสามารถในการปรับขนาด ในแง่ของจำนวนการวิจัยและพัฒนาที่เราทำ ในระบบเพียงอย่างเดียว เรามีทีมงาน R&D มากกว่า 800 คน นั่นคือทีม R&D ที่ใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างระบบเกมในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกม ไม่มีบริษัทใดที่ให้ความสำคัญกับระบบอย่างจริงจังเท่ากับที่เราดำเนินการในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดังนั้นทีมงาน R&D จำนวน 850 คนซึ่งมีระเบียบวินัยและมุ่งเน้น รวมถึงทีมงานที่มีความสามารถพิเศษจึงกำลังผลักดันผลิตภัณฑ์ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว
ในบรรดานวัตกรรมที่คุณจัดแสดงที่นี่คือจอ LCD แบบโค้งเครื่องแรกของอุตสาหกรรม ซึ่งมอบประสบการณ์ที่เหมือนม้วนฟิล์มที่สมจริง ความคิดเบื้องหลังผลิตภัณฑ์นั้นคืออะไร? เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ของคุณแล้ว คุณช่วยเล่าให้เราฟังสักเล็กน้อยเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาฮาร์ดแวร์ได้ไหม?
ที่จริงแล้วการพัฒนาฮาร์ดแวร์และนวัตกรรมด้านฮาร์ดแวร์และตู้ใหม่ทั้งหมดที่เรามีได้เป็นผู้นำนวัตกรรมสำหรับเรา ในด้านเกม นวัตกรรมในตู้ฮาร์ดแวร์มาเป็นอันดับแรก ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้คิดค้นและออกมาพร้อมกับตู้ที่สวยงามมากมาย ในแง่ของตู้ฮาร์ดแวร์ เราได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในแง่ของการทำให้เกมของเราน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
ตอนนี้เราได้ผ่านขั้นตอนดังกล่าวแล้ว ขณะนี้เรากำลังมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมซอฟต์แวร์เพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าเราได้จัดเตรียมเนื้อหาที่เพียงพอบนตู้ฮาร์ดแวร์เหล่านั้น ดังนั้นตู้ฮาร์ดแวร์ใหม่ทั้งหมดที่เราคิดค้นขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ละตู้ก็ประสบความสำเร็จ V32 ของเรา Pro Curve ของเราเป็นตัวอย่างหนึ่งของสิ่งนั้น เราเป็นกลุ่มแรกๆ ที่ออกมาพร้อมกับจอ LCD แบบโค้ง อันที่จริง ฉันคิดว่าตอนนี้เราเป็นคนเดียวเท่านั้น
ในอดีต Bally เป็นบริษัทก้าวกระโดดที่ยิ่งใหญ่ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้เปลี่ยนแปลงไปสู่การเป็นบริษัทวิดีโอที่ยอดเยี่ยม และ Curve [ตู้ Pro Curve] ก็เป็นสะพานเชื่อมที่ดีนั่นเอง มันเป็นผลิตภัณฑ์สเต็ปเปอร์ มันเป็นผลิตภัณฑ์วิดีโอ คุณไม่รู้ว่ามันคืออันไหน และนั่นเป็นสะพานเชื่อมที่ดีมากระหว่างผลิตภัณฑ์สเต็ปเปอร์แบบเก่า มันดึงดูดลูกค้าที่ชอบสเต็ปเปอร์ แต่วิดีโอทำให้เรามีฟังก์ชั่นการใช้งานมากขึ้น คุณสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้ และ Curve ก็เป็นเพียงสะพานเชื่อมที่ยอดเยี่ยมระหว่างทั้งสอง
สิ่งหนึ่งที่เป็นไฮไลต์ในการแสดงครั้งนี้สำหรับคุณคือ iDeck ซึ่งได้พัฒนาแล้ว และตอนนี้ทำให้ผู้เล่นมีการโต้ตอบกันมากขึ้น จึงมีเกมสไตล์อาร์เคดแสนสนุกที่คุณสามารถเล่นได้แล้วตอนนี้ อะไรคือเหตุผลในการพัฒนาฟังก์ชันแบบโต้ตอบเหล่านี้? มันเป็นการนำผู้เล่นสายพันธุ์ใหม่มาสู่เกมหรือเพื่อดึงดูดผู้เล่นที่มีอยู่ให้มากขึ้น?
ฉันจะบอกว่าจุดประสงค์หลักคือเพื่อดึงดูดผู้เล่นที่มีอยู่ให้มากขึ้น และถ้าคุณมีส่วนร่วมกับผู้เล่นที่มีอยู่มากขึ้น และคุณทำให้มันสนุกและสนุกสนานสำหรับพวกเขามากขึ้น นั่นก็จะดึงดูดผู้เล่นใหม่ด้วยเช่นกัน แต่ก่อนอื่นเราต้องทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้น ทำให้มันสนุกสนานยิ่งขึ้น และมอบตัวเลือกเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นปัจจุบัน และเมื่อคุณมีบางอย่างเช่น iDeck ตัวเลือกต่างๆ ก็ไม่มีที่สิ้นสุด เราสามารถให้พวกเขาเล่นเกม ยิงเป้า เกมสกีบอล เล่นเปียโนในเพลง All That Jazz มีหลายสิ่งที่เราสามารถทำได้
หากคุณดูความสำเร็จของ Bally ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และถ้าคุณถามฉันเหตุผลหนึ่งสำหรับสิ่งนั้น นั่นก็คือนวัตกรรม มันเป็นอัตราที่รวดเร็วที่เราได้สร้างสรรค์ขึ้นมา เราออกไอเดียใหม่ ๆ ไม่ว่าจะเป็น iVIEW DM ในระบบหรือ iDeck ในเกม เราก็คิดไอเดียใหม่ ๆ ที่มีประสิทธิภาพตามที่ลูกค้าต้องการอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะทำให้ลูกค้าสนุกมากขึ้น และถ้าเราทำต่อไป ว่าเราจะดึงดูดผู้เล่นใหม่ได้เร็วกว่าคนอื่นๆ มาก
องค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมอย่างหนึ่งของระบบของคุณคือ Elite Bonusing Suite เป็นยังไงบ้างในเอเชีย? มีการครอบครองมากขึ้นในเอเชียในเรื่องนี้หรือไม่
กำลังฟื้นตัวค่อนข้างดีในเอเชีย ในตอนแรก เมื่อเราเริ่มต้นด้วยระบบในเอเชียเมื่อห้าหรือหกปีที่แล้ว จุดเน้นอยู่ที่พื้นฐานมากกว่า เนื่องจากลูกค้าในมาเก๊าไม่สามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ระบบประเภทเหล่านั้นได้ พวกเขาจำเป็นต้องดำเนินธุรกิจโต๊ะเพื่อดำเนินธุรกิจสล็อต เราบรรลุส่วนนั้นแล้ว ตอนนี้เรากำลังสร้างสิ่งที่เหนือกว่านั้น เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาเช่นกัน เมื่อคุณเก่งกับระบบหลักของคุณและมันทำหลายสิ่งที่คุณต้องการแล้ว ตอนนี้นอกเหนือจากระบบหลักแล้ว คุณสามารถสร้างเครื่องมือโบนัสได้ คุณสามารถสร้างเครื่องมือทางการตลาดที่ตอนนี้ให้คุณค่าแก่คุณมากขึ้นจริงๆ ที่สามารถสร้างรายได้เพิ่มขึ้นจริง ๆ ทำให้คุณได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนเพิ่มมากขึ้น ดังนั้นมาเก๊า เอเชีย กำลังผ่านขั้นตอนของวิวัฒนาการที่เน้นระบบหลักเสร็จสิ้น
คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับเครื่องมือบางอย่างที่คุณนำเสนอในงานในปีนี้ได้ไหม
ในแง่ของระบบ เรากำลังเน้นผลิตภัณฑ์ใหม่ทั้งหมดที่เราทำเมื่อเร็วๆ นี้ ในชุด Elite Bonusing Suite ตอนนี้เรามี 9 แอปพลิเคชันที่แตกต่างกัน ไฮไลท์บางส่วนของแอปพลิเคชันเหล่านั้นคือ DM Tournaments ซึ่งเราใช้สร้างสถิติโลกล่าสุด [สำหรับทัวร์นาเมนต์สล็อตที่ใหญ่ที่สุดในโลก] ที่ Pechanga [รีสอร์ทและคาสิโนในแคลิฟอร์เนียตอนใต้]
- เว็บแทงไฮโล สมัครไฮโลออนไลน์ สมัครเว็บไฮโล แอพแทงไฮโล
- Holiday Palace สล็อต Holiday คาสิโนฮอลิเดย์ สล็อตฮอลิเดย์
- สมัครเล่นบาคาร่า สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ สมัครไพ่บาคาร่า แทงไพ่
- เว็บสโบเบ็ต สมัครเว็บ SBOBET สมัครสล็อตสโบเบ็ต สโบเบ็ตคาสิโน
- เว็บยูฟ่าเบท แทงฟุตบอล สมัครเว็บ UFABET เว็บแทงบอลยูฟ่า
ในอดีตในคาสิโน คุณสามารถเล่นทัวร์นาเมนท์ได้ประมาณ 100,200 เกม คุณต้องเล่นเกมทั้ง 100 เกม วางมันไว้ที่มุมห้อง ปิดล้อม และเปิดเกมด้วยตนเอง Pechanga สามารถจัดการแข่งขันได้กว่า 1,200 เกม เช่นเดียวกับที่คุณสามารถเปลี่ยนวิดีโอเกมธรรมดาเป็นโหมดทัวร์นาเมนต์และเปลี่ยนกลับได้ในเวลาไม่กี่นาที นวัตกรรมประเภทนี้ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของ EBS ดังนั้นเราจึงเน้นผลิตภัณฑ์ประเภทเหล่านั้น
เรากำลังเน้นย้ำถึง Service Tracking Manager ซึ่งคุณสามารถทำให้การดำเนินงานคาสิโนของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้นได้มาก คุณสามารถประหยัดเงินได้มากจากความรวดเร็วในการดำเนินการของคาสิโน และประสิทธิภาพในการทำเช่นนั้น
เรากำลังเน้นไปที่ Display Manager—ความสามารถในการสร้างหน้าต่างเกมภายในหน้าจอเกม เรากำลังเน้นเรื่องนั้นและแอปพลิเคชันอื่นๆ อีกมากมาย ขณะนี้ ระบบมีนวัตกรรมมากมาย มีเครื่องมือมากมายให้เลือกใช้ และเราจะเน้นย้ำสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดในงานนี้
และคุณเพิ่งได้รับการพัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือ [ด้วย Macroview] และตอนนี้คุณมีทีม Bally Mobile แล้ว พวกเขาทำอะไรอยู่?
ดังนั้นเราจึงสร้างแผนกใหม่ที่เรียกว่าแผนกเชิงโต้ตอบ ซึ่งเรามุ่งเน้นไปที่สามส่วนหลัก: อุปกรณ์เคลื่อนที่ อินเทอร์เน็ต และ [สื่อ] โซเชียล พวกเขากำลังมุ่งเน้นไปที่ทั้งสามซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนกนั้น เหตุผลที่เราสร้างแผนกนั้นขึ้นมาก็เพื่อให้แน่ใจว่าในขณะที่เราทำสิ่งใหม่ๆ เหล่านั้น เราจะไม่สูญเสียความสนใจในธุรกิจหลักของเรา แผนกเกมหลักและระบบต่างๆ จึงมีอยู่แล้ว และเราได้สร้างแผนกโต้ตอบใหม่ขึ้นมา
เราซื้อบริษัท Macroview แห่งนี้ Macroview มอบแพลตฟอร์มมือถือให้คุณ ซึ่งช่วยให้แอพพลิเคชั่นใหม่ที่คุณสร้าง แอพพลิเคชั่นการตลาดใหม่ หรือแอพพลิเคชั่นข้อมูลผู้เล่นที่คุณสร้างในคาสิโน สามารถใช้งานได้อย่างรวดเร็ว ไม่ว่าลูกค้าจะมีอุปกรณ์ใดก็ตาม คุณไม่จำเป็นต้องสร้างมันขึ้นมาใหม่สำหรับ iPhone และสำหรับ Android และอุปกรณ์แต่ละเครื่อง
คุณสามารถสร้างแอปพลิเคชันและปรับใช้กับผู้สนับสนุนของคุณได้อย่างรวดเร็ว ไม่ว่าพวกเขาจะใช้อุปกรณ์ใดก็ตาม
เว็บไซต์คาสิโนประมาณ 70 ถึง 80 แห่งใช้แอปพลิเคชันนั้นแล้ว มันเป็นอันดับหนึ่งในอุตสาหกรรมคาสิโนเท่าที่แอปพลิเคชั่นมือถือดำเนินไป ดังนั้นเราจึงทำงานหลายอย่างตั้งแต่เราได้รับมันมา และสิ่งสำคัญก็คือ มันถูกรวมเข้ากับผลิตภัณฑ์คาสิโนของเรา เข้ากับผลิตภัณฑ์ระบบของเรา ฐานข้อมูลเครื่องเล่นระบบก็อยู่ที่นั่น และฟังก์ชันมือถือใหม่นี้รวมเข้ากับฐานข้อมูลนั้นได้เป็นอย่างดี
พนักงานสามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ระบบจำนวนมากบนอุปกรณ์พกพา แท็บเล็ต และโทรศัพท์ได้อย่างไร
อย่างแน่นอน. เมื่อคุณต้องการส่งข้อเสนอให้กับลูกค้า คุณไม่จำเป็นต้องส่งทางไปรษณีย์อีกต่อไป คุณสามารถส่งได้ทันทีที่พวกเขาได้รับมันบนอุปกรณ์มือถือของพวกเขา และพวกเขาใช้รหัสโปรโมชั่นนั้น พวกเขาไปที่สล็อตแมชชีน และพวกเขาได้รับมันอย่างง่ายดาย ดังนั้นมันจึงทำให้หลาย ๆ อย่างง่ายขึ้น เมื่อคุณใช้กระแสของระบบและเทคโนโลยีปัจจุบันร่วมกัน คุณจะสามารถนำสิ่งดีๆ มากมายมาสู่ลูกค้าได้
ตอนนี้คุณพูดถึงโซเชียลมีเดีย นั่นเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังว่าจะเป็นส่วนสำคัญในการเติบโตทางธุรกิจของคุณหรือไม่?
สำหรับผู้ให้บริการคาสิโนของเรา ใช่แล้ว เราจะไม่เข้าไปในพื้นที่โซเชียลมากจนต้องเริ่มแข่งขันกับลูกค้าของเรา เราไม่ต้องการที่จะทำเช่นนั้น งานของเราคือการทำให้แน่ใจว่าเราได้ช่วยให้ลูกค้าของเราได้รับประโยชน์มากขึ้นจากโครงสร้างพื้นฐานทางสังคมที่มีอยู่ในปัจจุบัน เราต้องการมอบเครื่องมือและโครงสร้างพื้นฐานให้พวกเขาใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีอยู่ในสังคม และเชื่อมต่อกับคาสิโนทางบก เพื่อให้ผู้เล่นเชื่อมต่อกับคาสิโนไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในคาสิโนบนบกที่เล่นเกมหรือบนอุปกรณ์มือถือหรือบนอินเทอร์เน็ตหรือด้วยฟังก์ชันโซเชียลมีเดีย
เน้นเอเชีย ในช่วงที่สองของการสัมภาษณ์ทางวิดีโอ Kurt Gissane กรรมการผู้จัดการ Bally Technologies ประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกตกเป็นที่จับตามอง โดยพูดถึงผลิตภัณฑ์ล่าสุดของบริษัทที่ออกแบบมาเพื่อตลาดเอเชียโดยเฉพาะ สำเนาบทสัมภาษณ์ของ Mr Gissane มีดังนี้
Kareem Jalal: คุณมีผลิตภัณฑ์มากมายที่นี่ซึ่งออกแบบมาเพื่อตลาดเอเชียโดยเฉพาะ คุณช่วยพาเราผ่านขั้นตอนการพัฒนาสิ่งเหล่านั้นได้ไหม?
เคิร์ต กิสซาเน: แน่นอน เรามีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันสองสามอย่างที่ Bally และล่าสุด สิ่งที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่สุดก็คือเราได้จัดตั้งทีมพัฒนาเฉพาะภูมิภาคที่เน้นไปที่การสร้างเกมสำหรับภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ดังนั้นทีมนี้ซึ่งมีฐานอยู่ในอินเดียจึงมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมสำหรับตลาดเอเชียแปซิฟิกของเราโดยเฉพาะ ฉันตื่นเต้นมากกับเรื่องนั้นเพราะเป็นครั้งแรกที่เรามีเกมที่ตรงเป้าหมายและเฉพาะเจาะจงที่ออกแบบมาสำหรับเรา
และฉันคิดว่าโดยส่วนตัวแล้วคุณกำลังมีปฏิสัมพันธ์กับทีมนั้นมากมาย
อย่างแน่นอน. และเรายังอยู่ในระหว่างการนำบุคคลที่จะมาเป็นผู้ประสานงานของเราระหว่างผู้ให้บริการและลูกค้าในเอเชียแปซิฟิก เห็นได้ชัดว่าตัวฉันเองและทีมงานของเราที่นี่ในมาเก๊าและผู้พัฒนาเองด้วย
แล้วเกมอะไรที่เป็นไปด้วยดีสำหรับ Bally ในเอเชีย เรามีสองกลยุทธ์ ประการหนึ่ง เรามีผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมมากมายที่ทำผลงานได้ดีสำหรับเราในขณะนี้ ส่วนใหญ่เป็น Cash Wizard, Cash Spin, Vegas Hits ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมที่โดดเด่นมากสำหรับเรา สิ่งเหล่านี้ได้รับการแปลเป็นภาษาจีนเต็มรูปแบบ
สำหรับตลาดมาเก๊า และเราประสบความสำเร็จอย่างมากที่นั่น ดังนั้นเกมเหล่านี้จึงเป็นเกมระดับโลกที่ออกจำหน่ายทั่วโลกและทำได้ดีมากสำหรับเราในส่วนอื่นๆ ของโลก แต่นั่นเป็นเกมสไตล์พรีเมียมเฉพาะกลุ่มของเรา และล่าสุด สิ่งที่เราเปิดตัวในงานคือวิดีโอหลักที่มีธีมเอเชีย ออกแบบโดยเอเชีย และเฉพาะภูมิภาค แม้แต่เกมอย่าง Beijing Treasures ดังที่คุณเห็นที่นี่บน Curve ธีมเอเชียและแปลเป็นภาษาจีนสำหรับตลาดมาเก๊า
แล้วคุณคาดหวังอะไรอีกมากที่คุณได้แสดงไว้ที่นี่ เห็นได้ชัดว่าธีมลิขสิทธิ์ของเรา สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดอย่างหนึ่งที่เราเปิดตัวในงานนี้ก็คือ Michael Jackson รวมถึง Grease และ Betty Boop ใบอนุญาตขนาดใหญ่สามใบ
เห็นได้ชัดว่า Michael Jackson รู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษเพราะเราเชื่อว่าเขามีเสน่ห์ดึงดูดในระดับนานาชาติ ดังนั้นเราหวังว่าจะได้รับการอนุมัติ [ในมาเก๊า] ในอีกสองสามเดือนข้างหน้าและจะได้เห็นในคาสิโนเร็วๆ นี้
ตอนนี้แน่นอนว่าเกมลิขสิทธิ์เหล่านี้ในสหรัฐอเมริกาโดยทั่วไปจะดำเนินการโดยใช้ส่วนแบ่งรายได้หรือการมีส่วนร่วม แต่นั่นไม่ได้รับอนุญาตในมาเก๊า แล้วคุณวางแผนที่จะจัดหาพวกมันที่นี่อย่างไร?
รูปแบบการมีส่วนร่วมไม่ได้รับอนุญาตในมาเก๊า เช่น การแบ่งปันกล่องเงินสด หากคุณต้องการ แต่ยังคงอนุญาตให้มีใบอนุญาตบางรูปแบบโดยมีค่าธรรมเนียมคงที่ Bally จึงมีโมเดลที่แตกต่างกันมากมาย เราค่อนข้างยืดหยุ่น คุณรู้ไหมว่าเมื่อดูที่ค่าธรรมเนียมต่อวันตามรูปแบบ หรือแม้แต่สิ่งที่เราเรียกว่ารุ่นไฮบริดโดยที่เราซื้อฮาร์ดแวร์และกล่องทันที และคิดค่าธรรมเนียมใบอนุญาตให้กับเกมจริงเป็นรายวัน
แต่แน่นอนว่า การมีส่วนร่วมน่าจะดึงดูดคุณมากกว่ารูปแบบค่าธรรมเนียมใบอนุญาต คุณจะว่าไหม?
เห็นได้ชัดว่าการมีส่วนร่วมเป็นแบบอย่างที่ดี ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของเกม เราทำงานภายใต้กฎระเบียบของแต่ละเขตอำนาจศาลที่เราทำงานอยู่
ดูเหมือนว่ามาเก๊ากำลังเผชิญกับความซบเซาเล็กน้อยเพราะว่าจะใช้เวลาอย่างน้อยสามปีจนกว่าจะมีการเปิดอสังหาริมทรัพย์ครั้งใหญ่ใน Cotai คุณมีความกังวลเกี่ยวกับการรักษาธุรกิจให้เติบโตที่นี่ท่ามกลางภาวะซบเซาในการเปิดอสังหาริมทรัพย์หรือไม่?
ไม่ แน่นอนว่ามาเก๊าได้รับแรงผลักดันอย่างมากจากการเปิดตัวอสังหาริมทรัพย์ใหม่ในช่วง 7 หรือ 8 ปีที่ผ่านมา แต่จะยังคงเป็นตลาดขนาดใหญ่สำหรับเรา เราได้ร่วมมือกับคาสิโนหลายแห่งในด้านระบบของธุรกิจของเรา และในที่สุดเราก็เริ่มเห็นตลาดทดแทนทางฝั่งเกมแล้ว เราเป็นเวลาประมาณ 8 ปีแล้วนับตั้งแต่ Sands Macao เปิดให้บริการในปี 2547 ดังนั้นในที่สุดเราก็เริ่มเห็นการสิ้นสุดของวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์บางส่วน และคาสิโนก็เริ่มเห็นการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว ดังนั้นถึงแม้ว่าการเปิดคุณสมบัติใหม่อาจไม่แพร่หลายเหมือนในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา แต่เราเริ่มเห็นว่าคาสิโนเริ่มรีเฟรชพื้นของพวกเขา
นอกเหนือจากมาเก๊าแล้ว ยังมีตลาดอื่นๆ ทั่วภูมิภาคอย่างที่คุณทราบ เช่น ฟิลิปปินส์ เวียดนาม ที่กำลังจะเปิดอสังหาริมทรัพย์ขนาดใหญ่บางแห่งในอีก 12 ถึง 36 เดือนข้างหน้า ดังนั้นภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกเราจึงยังคงมีทัศนคติเชิงบวกอย่างมาก
และแน่นอนว่าคุณมีผลิตภัณฑ์บางอย่างที่กำหนดเป้าหมายไปยังตลาดเหล่านั้นโดยเฉพาะเช่นกัน
อย่างแน่นอน. ผลิตภัณฑ์ลึกลับสองสามรายการที่เราเปิดตัวซึ่งเราออกแบบมาสำหรับเอเชียโดยเฉพาะเช่นกัน มี Golden Empire ลิงค์ลึกลับตามธีมที่เราออกแบบโดยเฉพาะสำหรับตลาดมาเก๊าและเอเชีย จากนั้นเราก็พัฒนาอีกคันหนึ่งชื่อ Jeepney Joyride สำหรับฟิลิปปินส์ ซึ่งเราตื่นเต้นมาก กำลังจะเปิดตัวในคาสิโน Pagcor เร็ว ๆ นี้
โครงการ HappyLand อันทะเยอทะยานซึ่งตั้งอยู่นอกเมืองโฮจิมินห์ประมาณ 20 นาที ครอบคลุมพื้นที่หลายร้อยเฮกตาร์ ใช้งบประมาณการลงทุน 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และหลังจากเสร็จสิ้นในปี 2557 มีแผนจะดึงดูดผู้เข้าชม 14 ล้านคนต่อปี – โดย Richard Meyer
แต่มันยากที่จะให้ใครพูดถึงโครงการสวนสนุก โรงแรม และความบันเทิง ซึ่งพังทลายลงเมื่อปีที่แล้ว เมื่อมีการประกาศโครงการในปี 2554 ก็อ้างว่ารวมคาสิโนด้วยแม้ว่าจะยังไม่ได้รับใบอนุญาตคาสิโนก็ตาม มีโอกาสที่จะไม่ได้รับอย่างใดอย่างหนึ่ง
แม้จะมีเว็บไซต์ที่ซับซ้อน จัดงานปาร์ตี้และกิจกรรมส่งเสริมการขายมากมาย รวมถึงโฆษณาความร่วมมือกับผู้ให้บริการชั้นนำหลายราย HappyLand ก็เป็นโครงการที่ไม่มีใครอยากพูดคุยจริงๆ แม้แต่ตัวบริษัทเองด้วยซ้ำ
โทรศัพท์ของ HappyLand และโทรศัพท์ของกลุ่มกังทองซึ่งเป็นบริษัทแม่ไม่ได้รับการตอบรับหรือได้รับจากคนที่ไม่มีอะไรจะพูด อีเมลที่ส่งไปไม่ได้รับการตอบกลับ
คริสติน ทราน พนักงานของ HappyLand Media อ้างว่าบริษัทของเธอไม่เกี่ยวข้องกับโครงการ HappyLand แม้ว่าเว็บไซต์ของ HappyLand Media จะเป็นเว็บไซต์ของโครงการ Happyland ก็ตาม Tran ให้หมายเลขที่ดูเหมือนจะไม่นำไปสู่ HappyLand และไม่ตอบกลับอีเมลติดตามผลเพื่อขอคำชี้แจง
บริษัทส่วนใหญ่ที่อยู่ในรายชื่อพันธมิตรของ HappyLand เลือกที่จะไม่พูดถึงโครงการนี้ Paul Steelman สถาปนิกคาสิโนชื่อดังระดับโลก ซึ่งได้รับมอบหมายให้เป็นผู้ออกแบบและสถาปนิกของโรงแรม HappyLand จำนวน 999 ห้อง ปฏิเสธที่จะให้สัมภาษณ์ แม้ว่า HappyLand จะยังคงอยู่ในหน้า ‘In Design’ บนเว็บไซต์ Steelman Partners
“แฮปปี้แลนด์จะประสบความสำเร็จทางการเงินครั้งใหญ่” นายสตีลแมนเคยประกาศไว้ก่อนหน้านี้ในการแถลงข่าวเมื่อปี 2554 มิแรนดา ฟง ผู้บริหารสำนักงาน Steelman Architecture Asia เสนอคำตอบต่อไปนี้สำหรับคำถามทางอีเมลเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ HappyLand: “ฉันเชื่อว่าเราไม่อยู่ในฐานะที่จะตอบคำถาม: โครงการยังดำเนินอยู่หรือไม่? เพราะเราไม่ใช่เจ้าของ HappyLand”
ตัวแทนของโจเซฟ แจ็คสัน พ่อของไมเคิล แจ็คสัน และถึงจุดหนึ่งที่ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นนักลงทุนในแฮปปี้แลนด์ ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็น โดยอ้างถึงเพียงข่าวประชาสัมพันธ์เมื่อวันที่ 27 มกราคม พ.ศ. 2555 ซึ่งนายแจ็คสันกล่าวว่าเขาปฏิเสธที่จะดำเนินการลงทุนเพิ่มเติมในโครงการนี้หลังจากนั้น ดำเนินการตรวจสอบสถานะ
บุคคลหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับโครงการตกลงที่จะพูดโดยไม่บันทึกข้อมูล มืออาชีพซึ่งคุ้นเคยกับ HappyLand และ Phan Thi Phuong Thao ประธานของ Kang Thong เป็นอย่างดีกล่าวว่าโครงการนี้ล้มเหลวสำหรับทุกเจตนาและวัตถุประสงค์ บริษัทไม่มีเงินและไม่จ่ายบิล สูญเสียการสนับสนุนจากนักลงทุนหลักและผู้ให้บริการภายนอก และสูญเสียพนักงานคนสำคัญ
“ตอนนี้มันแย่มาก” แหล่งข่าวกล่าว “เธอไม่มีอะไรจะโชว์มากนักสำหรับเงินหลายล้านดอลลาร์ที่ใช้ไป” ตามแหล่งข่าว Ms Thao เริ่มต้นจากธุรกิจทรายและกรวด และสร้างรายได้จำนวนมากในกระบวนการนี้ เธอกำลังจะขยายและสร้างสวนอุตสาหกรรม แต่รัฐบาลโน้มน้าวให้เธอพัฒนาโครงการสวนสนุกแทน จากนั้นเธอก็เริ่มรับสมัครบริษัทนานาชาติรายใหญ่จำนวนมากเพื่อช่วยเธอในการสร้าง HappyLand
รายการที่น่าประทับใจ นอกจากมิสเตอร์สตีลแมนแล้ว เธอยังจ้างหรือมีความเกี่ยวข้องกับ: Hill International บริษัทจัดการการก่อสร้าง Savills Vietnam ในสหรัฐฯ; โรงแรมมาร์โคโปโล; ไพรซ์วอเตอร์เฮาส์คูเปอร์ส; และดีลอยท์ โกลบอล เซอร์วิสเซส
แหล่งข่าวกล่าวว่าสิ่งที่เธอขาดคือแผนที่ใช้ได้ผล เธอใช้เงินไปกับรูปลักษณ์และความรู้สึกของความสำเร็จ แต่ไม่มีวิธีดึงดูดเงินทุนจำนวนมากหรือลงทุนอย่างสมเหตุสมผล ส่วนใหญ่บริษัทจะจัดงานปาร์ตี้และพยายามสร้างกระแส
นิทานเรื่องหนึ่งให้ความรู้พอๆ กับเรื่องน่าขบขัน ในช่วงหนึ่งของการพัฒนาบริษัท ผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับการว่าจ้างจากบริษัทถูกขอให้เข้าร่วมงานปาร์ตี้เฉลิมฉลองการร่วมทุนครั้งใหม่ มันเป็นเรื่องใหญ่และฟุ่มเฟือยกับแขกหลายร้อยคน เมื่อมืออาชีพถามคุณท้าวที่ได้รับเกียรติ เธอก็ตอบว่า “คุณ” “เธอไม่มีแผนธุรกิจ” แหล่งข่าวกล่าว “สิ่งที่เธอทำได้ดีมากคือจัดงานปาร์ตี้ใหญ่ๆ ไม่มีอะไรเพิ่มเติม”
และไม่ชัดเจนว่าเธอก็ทำได้ดีเช่นกัน รูปภาพของงานปาร์ตี้ที่ปรากฏบนเว็บไซต์ HappyLand มีลักษณะคล้ายกับชุดภาพถ่ายที่จัดฉากไว้ ลองพิจารณาภาพต่อไปนี้ คำบรรยาย ตามลำดับ “การแสดงพิเศษและโดดเด่น” และ “งานเลี้ยงดำเนินไปอย่างมีความสุขและอบอุ่นอย่างยิ่ง” ตรงกลางของภาพที่สอง โจ แจ็คสัน ยืนอยู่ข้างนางท้าว
ผลงานที่เสร็จสมบูรณ์ อย่างน้อยก็ตามที่จินตนาการไว้ ถือเป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดของดิสนีย์ ฮอลลีวูด และลาสเวกัส คุณจะได้เห็นทางเดินไม้ที่ดูเหมาอิสต์ ตัวการ์ตูนน่าขนลุก สะพานแขวนจำลองสไตล์กอธิค และ ‘วิลล่าไวน์เนอรี่’ ที่มีการปะทะกันของสไตล์การแข่งขันที่ยากจะรู้ว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน
พิจารณาจากภาพความคืบหน้าการก่อสร้างบนเว็บไซต์เครือข่างทองและเว็บไซต์ ThemeParkGuy “พวกเขาไม่เคยเข้าใกล้โครงการจากมุมมองของสิ่งที่จะน่าสนใจจากมุมมองทางการเงิน” แหล่งข่าวกล่าว “ไม่มีอะไรจะหาเงินเพราะไม่มีแผนธุรกิจ โมเดลที่เธอรวบรวมไว้นั้นดูพื้นฐานมาก มันไม่ได้มีความสัมพันธ์ใด ๆ กับความเป็นจริงเลย”
เขาบอกว่าจริง ๆ แล้วเขาคิดว่าโครงการนี้มีศักยภาพมากในช่วงหนึ่ง ท้ายที่สุดแล้ว มันตั้งอยู่ในทำเลที่ดี บนทางหลวง 20 นาทีจากเมืองใหญ่ และใช้เวลาเดินทางทางอากาศไม่ถึง 3 ชั่วโมงจากศูนย์กลางประชากรหลักหลายแห่ง: ฮ่องกง กรุงเทพฯ และสิงคโปร์ หากพัฒนาอย่างเหมาะสม เขาแย้งว่านี่อาจเป็นโครงการที่คุ้มค่า
แหล่งที่มาเสริมว่าควรสร้างขึ้นในขั้นตอนที่สามารถจัดการได้เมื่อเวลาผ่านไป เหนือสิ่งอื่นใด ควรมีการวางแผนโดยไม่มีคำสัญญาของคาสิโน ข้อผิดพลาดที่ผู้ประกอบการเกมที่ต้องการทำคือการเชื่อและพยายามขายแนวคิดที่คุณสามารถสร้างได้ก่อนแล้วจึงได้รับใบอนุญาต เขากล่าว สิ่งนี้ไม่ค่อยได้ผลและเป็นกลยุทธ์ที่แย่มากในเวียดนาม
ประเทศนี้ระมัดระวังเรื่องการเล่นเกมเป็นอย่างมาก มีคาสิโนเพียงสามแห่งที่มีอยู่หรือกำลังดำเนินการอยู่ ได้แก่ คาสิโน Do Son ในเมือง Hai Phong; คราวน์ อินเตอร์เนชั่นแนล คาสิโน ในเมืองดานัง; และคาสิโน MGM Ho Tram ในจังหวัดหวุงเต่า ตามที่กฎหมายกำหนด ใบอนุญาตใหม่จะมอบให้กับนักลงทุนต่างชาติที่นำเข้าเงินมากกว่า 4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และเปิดสถานประกอบการที่จำกัดการเข้าถึงเฉพาะชาวต่างชาติเท่านั้น
HappyLand อาจจะไม่มีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาตเล่นเกม ยิ่งไปกว่านั้น ไม่น่าเป็นไปได้ที่นักลงทุนต่างชาติรายใหญ่จะทุ่มเงินให้กับ HappyLand ด้วยความหวังว่าในที่สุดจะได้รับสิทธิ์ในการเล่นเกมที่เหมาะสม
ไม่สำคัญอีกต่อไปว่า HappyLand จะสมเหตุสมผลในฐานะธุรกิจหรือไม่ เพราะกิจกรรมต่างๆ ได้เข้ามาแทนที่โครงการแล้ว เศรษฐกิจท้องถิ่นกำลังล่มสลายเนื่องจากธนาคารเผชิญกับหนี้เสียและฟองสบู่อสังหาริมทรัพย์ล่มสลาย แม้ว่า HappyLand จะถูกสร้างขึ้นมาตามขนาดที่เหมาะสม แต่ก็ยังอาจไม่สามารถทำงานได้
“โครงการจำนวนมากในพื้นที่ล้มเหลว มีกำลังการผลิตส่วนเกินมากมาย” นายธนาคารในเวียดนามที่ไม่เกี่ยวข้องกับ HappyLand แต่คุ้นเคยกับมันกล่าว “ไม่ใช่โครงการที่ดี พวกเขากำลังพยายามขายที่ดินและทำการตลาดโดยจะมีดิสนีย์แลนด์อยู่ข้างๆ ซึ่งเป็นวิธีการทางการตลาด”
ท้ายที่สุดแล้ว มืออาชีพที่ใกล้ชิดกับโครงการและรู้ดีค่อนข้างเห็นใจนางท้าวซึ่งเป็นประธาน เขารู้สึกว่าผู้ให้บริการบางรายอาจเอาเปรียบเธอ พวกเขาตกลงที่จะทำงานและรับเงินไป บางทีอาจรู้ดีว่าโครงการนี้ไม่มีวันเริ่มต้นได้ “ฉันรู้สึกแย่กับเธอ” เขากล่าวถึงนางท้าว “เธอถูกผู้คนที่รู้แน่ชัดว่ากำลังทำอะไรอยู่