สมัครพนันออนไลน์ สมัครเกมส์พนันสโบเบ็ต SBOBET SLOT ESport SBOBET เดิมพัน ESport บอลเสมือนจริง SBOBET กีฬาเสมือนจริง SBOBET Virtual Sport
ร็อบ ลอยด์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “เราส่งมอบผลลัพธ์ทางการเงินเป็นประวัติการณ์ในขณะที่ยังคงลงทุนในช่องทางดิจิทัลของเราอย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึงการเข้าซื้อกิจการของ Spawn Labs และ Impulse, Inc. ความแข็งแกร่งของงบดุลและกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอช่วยให้เราสามารถลงทุนได้ ในช่องทางการเติบโตในอนาคตพร้อมคืนคุณค่าให้กับผู้ถือหุ้น”
แนวทางการหารายได้สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 บริษัทคาดว่ายอดขายสาขาที่เปรียบเทียบได้จะอยู่ในช่วงตั้งแต่ -2.0% ถึงคงที่ กำไรต่อหุ้นปรับลดคาดว่าจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ $0.20 ถึง $0.23 ตามที่คาดไว้ การลดลงของรายได้ปีต่อปีมีสาเหตุหลักมาจากแผนการลงทุนที่ GameStop ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ในการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ ซึ่งจะอยู่ที่ประมาณ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่สอง
GameStop ย้ำกำไรต่อหุ้นปรับลดทั้งปีในช่วงคำแนะนำที่ $2.82 ถึง $2.92 ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้น 6.4% ถึง 10.2% จากปีงบประมาณ 2010 ยอดขายหน้าร้านที่เทียบเคียงทั้งปียังคงคาดว่าจะอยู่ในช่วง 3.5% ถึง 5.5%
อัพเดตการซื้อคืนหุ้นในช่วงไตรมาสแรก GameStop ซื้อหุ้น 5.92 ล้านหุ้นในราคาเฉลี่ย 19.88 ดอลลาร์ หรือมูลค่าหุ้น 117.7 ล้านดอลลาร์โปรดทราบว่าคำแนะนำด้านรายได้รวมเฉพาะผลกระทบของหุ้นที่ซื้อจนถึงตอนนี้ในปีงบประมาณ 2554 จากหุ้น 500 ล้านดอลลาร์และแผนการซื้อคืนหนี้ที่ได้รับอนุญาตในเดือนกุมภาพันธ์ 2554ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์
การประชุมทางโทรศัพท์กับผู้บริหารของ GameStop Corp. มีกำหนดในวันที่ 19 พฤษภาคม 2554 เวลา 10:00 น. CT เพื่อหารือเกี่ยวกับยอดขายและผลประกอบการไตรมาสแรก การประชุมทางโทรศัพท์จะออกอากาศพร้อมกันทางอินเทอร์เน็ตที่http://investor.gamestop.com/ การประชุมทางโทรศัพท์จะถูกเก็บถาวรบนเว็บไซต์จนถึงวันที่ 19 กรกฎาคม 2554
GameStop มีกำหนดจะนำเสนอที่ Citi’s 2011 Global Consumer Conference เวลา 10:00 น. ET ในวันอังคารที่ 24 พฤษภาคม ที่โรงแรม Westin Times Square ในนครนิวยอร์กเกี่ยวกับ GameStop
GameStop Corp. (NYSE: GME) บริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 และ S&P 500 ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เกรปไวน์ รัฐเท็กซัส เป็นผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมหลายช่องทางรายใหญ่ที่สุดในโลก เครือข่ายค้าปลีกและตระกูลแบรนด์ของ GameStop ประกอบด้วยร้านค้าที่ดำเนินการโดยบริษัท 6,573 แห่งใน 17 ประเทศทั่วโลก และทางออนไลน์ที่www.GameStop.com เครือข่ายของเรายังรวมถึง: www.Kongregate.comซึ่งเป็นเว็บไซต์เกมบนเบราว์เซอร์ชั้นนำ นิตยสาร Game Informer(R) สื่อสิ่งพิมพ์วิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์มชั้นนำ Spawn Labs บริษัทเทคโนโลยีสตรีมมิ่ง และ Impulse, Inc. ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลที่ www.impulsedriven.com
สามารถรับข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับ GameStop Corp. ได้ที่เว็บไซต์ของบริษัท ติดตาม GameStop บน Twitter ที่www.twitter.com/GameStop และ ค้นหา GameStop บน Facebook ที่www.facebook.com/GameStop
- สมัครพนันออนไลน์ สมัครเกมยิงปลา สล็อต UFABET สมัครรูเล็ต
- ติดต่อ UFABET เว็บยูฟ่าเบท สมัครยูฟ่าเบท ทางเข้า UFABET
- สมัครเล่นพนันออนไลน์ สมัครไพ่เสือมังกร สมัครเกมยิงปลา
- สล็อต SBOBET เว็บสโบเบ็ต สมัครสโบเบ็ต วิธีแทงบอล SBOBET
- ติดต่อ GClub ทางเข้า Royal Online สมัครสมาชิก GClub V2
เซฟฮาร์เบอร์indiePub ประกาศว่าStorm is Brewing สำหรับวางจำหน่ายช่วงฤดูร้อนปี 2011 สำหรับ Xbox LIVE® Arcade, PlayStation® Network และ PCเกมพัซเซิลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสภาพอากาศใช้องค์ประกอบต่างๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายและเหมือนเซน
19 พฤษภาคม 2554 08:20 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซินซินนาติ—( BUSINESS WIRE ) — Zoo Entertainment, Inc. (NASDAQ CM: ZOOG) ผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ พร้อมด้วยผู้พัฒนา Eko Software ประกาศแผนการวางจำหน่ายเกมไขปริศนาฟิสิกส์ Storm ภาย ใต้ ฉลาก indiePub ในฤดูร้อนปี 2011 สำหรับ Xbox LIVE® Arcade สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, PlayStation® Network และ PC
“เราค้นหาโปรเจ็กต์นวัตกรรมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องสำหรับค่ายเพลงอินดี้ และในฐานะเกมโปรดของชุมชนในการแข่งขันพัฒนาเกมครั้งแรกของเรา เราภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมกับการเปิดตัว Storm”
ทวีตนี้Mark Seremet ซีอีโอของ Zoo กล่าวว่า “เราค้นหาโปรเจ็กต์นวัตกรรมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องสำหรับค่ายเพลงอินดี้ และในฐานะที่เป็น Community Favorite ของการแข่งขันพัฒนาเกมครั้งแรกของเรา เราภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมกับการเปิดตัว Storm ” “องค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของStorm ประกอบกับเพลงประกอบที่เงียบสงบเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจที่สามารถเพลิดเพลินได้ครั้งละหลายชั่วโมง”
ในStormผู้เล่นควบคุมสภาพอากาศเพื่อเพาะเมล็ดพืชให้เป็นต้นไม้โดยนำทางพวกเขาผ่านด่านต่างๆ ในธีมธรรมชาติที่มีเสียงดนตรีอันเงียบสงบ ผู้เล่นไขปริศนาด้วยการจัดการสภาพอากาศ อย่างไรก็ตาม สภาพอากาศที่เสกไว้อาจช่วยหรือขัดขวางระหว่างทางก็ได้ เมล็ดพันธุ์จะถูกส่งผ่านสิ่งกีดขวางด้วยลมกระโชก ฝนที่ตกหนัก และแสงไฟเพื่อไปยังจุดตรวจต่างๆ ตลอดทั้งเกม เนื้อเรื่อง 49 ด่านที่น่าสนใจ ผู้เล่นใช้สามองค์ประกอบหลักและสี่องค์ประกอบรองเพื่อควบคุมเมล็ดพันธุ์ห้าชนิดที่แตกต่างกันในแต่ละฤดูกาลทั้งสี่
สามองค์ประกอบหลัก ได้แก่ ลม แสงสว่าง และฝน ลมพัดเมล็ดพืชไปรอบๆ สายฟ้าสามารถทำลายหิน ทำให้หญ้าติดไฟ และทำให้เมล็ดพืชกระโดดได้ ฝนจะเคลื่อนเมล็ดโดยการอุดรู ดับไฟ และสร้างฟองอากาศ องค์ประกอบรองทั้งซับซ้อนและเพิ่มการเล่นเกม พายุทอร์นาโดทำให้ลมแรงขึ้น พัดเมล็ดข้าวขึ้นสู่ที่สูง ฟองอากาศยังทำให้เมล็ดพืชลอยขึ้นได้และสามารถใช้ลมเพื่อขนส่งเมล็ดพืชในระยะทางที่ไกลขึ้น หิมะก่อตัวขึ้น สร้างเบาะสำหรับเมล็ดพืชเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่สูงขึ้น สุดท้าย น้ำแข็งให้พื้นผิวเลื่อนเรียบเพื่อให้เมล็ดเคลื่อนผ่าน
แต่ละด่านสามารถเล่นได้ในสามโหมดเกมที่ไม่เหมือนใคร – การผจญภัย ความท้าทาย และจิตวิญญาณ โหมดผจญภัยช่วยให้เล่นผ่านหมดเวลาเพื่อปลดล็อกระดับและความคืบหน้าในเกม โหมดท้าทายให้ผู้เล่นปลดล็อกด่านต่างๆ ให้เสร็จเพื่อเอาชนะเวลาสำเร็จและเพิ่มคะแนน โหมดสปิริตมีลูกแก้วพิเศษที่วางไว้ในระดับต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นสะสมเพื่อสะสมคะแนนและรับถ้วยรางวัล
Storm เป็นเกมที่สนุกแต่ผ่อนคลายอยู่ในเรต E สำหรับทุกคน และจะวางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 2011 ในราคา MSRP ที่ $9.99 สำหรับ PSN และ PC และ 800 Microsoft® Points สำหรับ XBLA สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.stormthegame.com สำหรับเนื้อหาสื่อ (สื่อเท่านั้น) โปรดไปที่: http://bhimpact.gamespress.com/product_page.asp?i=1184
เกี่ยวกับ ซู เอ็นเตอร์เทนเม้นท์Zoo Entertainment เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเป็นผู้บริโภคกลุ่มครอบครัวที่เน้นครอบครัวเป็นหลัก ด้วยเครือข่ายที่แข็งแกร่งของผู้ค้าปลีกรายใหญ่ชั้นนำระดับประเทศ เกมที่เล่นง่ายและเน้นคุณค่าครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ เช่น กีฬา ครอบครัว การแข่งรถ เกมโชว์ กลยุทธ์ แอ็กชัน-ผจญภัย และอื่นๆ ซอฟต์แวร์ Zoo Entertainment ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลหลักทั้งหมด อุปกรณ์เกมพกพา พีซี และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ตลอดจนบริการเกมออนไลน์และดาวน์โหลด
เว็บไซต์สร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Zoo คือ indiePub ( www.indiepub.com ) ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัลที่กำลังเติบโตและเติบโตสูง ไซต์ส่งเสริมชุมชนเกมอิสระโดยเป็นเจ้าภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระและผู้เล่นและจัดหาทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเพื่อทำงานร่วมกันและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เว็บไซต์ปลายทางสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและผู้บริโภค indiePub มีบทบาทอย่างแข็งขันในการช่วยนักพัฒนาอิสระสร้างซอฟต์แวร์ความบันเทิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.zoogamesinc.comเกี่ยวกับ ซอฟต์แวร์Ekoซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE ) — PlayPhone®, Inc. ( www.PlayPhone.com ) ผู้นำตลาดในการนำเสนอเนื้อหาความบันเทิงบนมือถือแก่บุคคลและชุมชนโซเชียลทั่วโลก ประกาศเปิดตัวเวอร์ชัน Android ของ เกม PlayPhone Pokerที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามเกมไพ่และเกมคาสิโนที่ติดอันดับท็อปไฟว์อย่างต่อเนื่องใน App Store สำหรับ iPhone, iPod Touch และ iPad
“ในขณะที่ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับเกม freemium ยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำ PlayPhone Poker มาสู่ Android Market™”
ทวีตนี้PlayPhone Pokerเป็นแอพ Texas Hold’em สไตล์คาสิโนฟรีเมียมสำหรับโทรศัพท์มือถือ ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถเล่นโป๊กเกอร์แบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์กับผู้เล่นทั่วโลกทั้งบนอุปกรณ์ iPhone และ Android ในเวลาเดียวกัน ประสบการณ์เกมข้ามแพลตฟอร์ม ของ PlayPhone Poker ข้ามผู้ให้บริการได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกมโซเชียลบนมือถือโดยการดาวน์โหลดมากกว่า 2 ล้านครั้งใน 4 เดือน
Anders Evju รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของ PlayPhone Social กล่าว ว่า “ในขณะที่ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับเกมฟรีเมียมยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำPlayPhone Pokerมาสู่ Android Market™” “เวอร์ชัน Android ที่ออกใหม่ช่วยให้นักเล่นเกม iPhone เล่นโป๊กเกอร์สดกับเพื่อน Android เพื่อความสนุกในการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มอย่างแท้จริง”
ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ใช้งานง่าย ของ PlayPhone Pokerกราฟิกความละเอียดสูงและการเล่นเกมที่รวดเร็วดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโป๊กเกอร์ทุกระดับ นักเล่นเกมสามารถนำเข้ารายชื่อเพื่อน เชิญให้เล่น และเข้าร่วมโต๊ะเพื่อเล่นเกมโป๊กเกอร์แสนสนุกหรือการแข่งขันเดิมพันสูงได้อย่างรวดเร็ว เพื่อกระตุ้นให้เกมเมอร์เล่นมากขึ้น พวกเขาจะได้รับชิปฟรีเมื่อเข้าร่วมและเข้าชมซ้ำทุกวัน หากชิปหมดหรือต้องการเพิ่มชิป ผู้เล่นสามารถซื้อชิปเพิ่มในเกมได้อย่างง่ายดาย เวอร์ชั่น Android เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่นำ In App Purchases (IAP) มาใช้ในเกม Android ทำให้ผู้เล่นเติมเงินในบัญชีได้ทุกเมื่อที่ต้องการเพิ่มเงินเดิมพันที่โต๊ะ
16 พฤษภาคม 2554 09:15 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE ) — gamerDNA Mediaบริษัทโฆษณาดิจิทัลที่มอบเกตเวย์ที่ตรงเป้าหมายและสร้างสรรค์แก่ผู้โฆษณาไปยังผู้มีอิทธิพลที่สร้างความฮือฮามากที่สุดบนเว็บ ประกาศในวันนี้ว่าเครือข่ายโฆษณาวิดีโอเกมเติบโตขึ้น 277% ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา การแสดงโฆษณาไปยังไซต์ที่มีโอกาสเข้าถึงผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันในสหรัฐอเมริกามากกว่า 20 ล้านคนทุกเดือน จากข้อมูลของcomScoreซึ่งเป็นผู้นำด้านการวิเคราะห์ดิจิทัลระดับโลก gamerDNA Media ยังรวบรวมผู้เข้าชมที่มีความเข้มข้นสูงในกลุ่มอายุ 18-34 ปี ซึ่งเป็นกลุ่มเป้าหมายที่สำคัญสำหรับแบรนด์ที่ต้องการสร้างการรับรู้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในหมู่ผู้มีอิทธิพล “geek chic” ที่สำคัญ
“เกมเมอร์ตัวจริงนั้นยากที่จะคาดเดา และพวกเขาไม่ชอบอะไรเกี่ยวกับโฆษณาแบบเดิมๆ”ทวีตนี้เนื่องจากผู้ลงโฆษณาที่เป็นนวัตกรรมใหม่พยายามผลักดันการยอมรับผลิตภัณฑ์หรือบริการระดับรากหญ้า พวกเขาจึงมองหาวิธีเข้าถึงผู้คนที่มีอำนาจและความสามารถในการมองเห็นเพื่อสร้างผลกระทบต่อการรับรู้ของสาธารณชน ชุมชนเกม ซึ่งโดยปกติแล้วเป็นผู้ชายอายุ 18-34 ปี เป็นวิธีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าทำได้ หากคุณเข้าถึงพวกเขาได้
Jay Benach ประธาน gamerDNA Media กล่าวว่า “เกมเมอร์ตัวจริงนั้นยากที่จะคาดเดา และพวกเขาไม่ชอบอะไรเกี่ยวกับการโฆษณาแบบเดิมๆ” “แบรนด์ที่สามารถเข้าถึงกลุ่มนี้ได้จะถือว่าทันสมัย ใหม่ และ ‘ต้องมี’ ในทันที ที่ gamerDNA เราทำงานร่วมกับแบรนด์ที่น่าสนใจที่สุดในโลกเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ เปิดตัวผลิตภัณฑ์เก่าในรูปแบบใหม่ และกระตุ้นให้เกิดการยอมรับตั้งแต่เนิ่นๆ ในหมู่ผู้มีอำนาจตัดสินใจที่มีอำนาจมากที่สุดในเว็บ”
การค้นพบที่โดดเด่นอื่น ๆ จากข้อมูล comScore ที่เผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้แก่ :ปัจจุบัน gamerDNA Media เป็นเครือข่ายโฆษณาเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสี่ ซึ่งอาจเข้าถึงผู้เข้าชมในช่วงอายุ 12-17, 18-24 และ 25-34 ได้มากกว่าผู้ชมทางอินเทอร์เน็ตทั่วไป และทำให้เป็นแหล่งข้อมูลไปสู่การเข้าถึงผู้มีอิทธิพลระดับรากหญ้า พวกเขาอาศัยอยู่บนเว็บ
เกือบ 25 เปอร์เซ็นต์ของผู้เยี่ยมชมบนเครือข่ายของ gamerDNA Media สร้างรายได้มากกว่า $100,000 ในครัวเรือนต่อปี โดยผสมผสานอิทธิพลออนไลน์เข้ากับกำลังซื้อที่แท้จริง
นอกจากนี้ เครือข่ายผู้เผยแพร่ของ gamerDNA Media ยังเติบโตอย่างก้าวกระโดดในยุโรป ซึ่งขณะนี้อาจเข้าถึงผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 15 ล้านคนทั่วทั้งเว็บไซต์ในยุโรป สิ่งนี้สามารถสร้างความตระหนักที่สำคัญทั่วโลกสำหรับแคมเปญแบรนด์ระดับโลก
เกี่ยวกับ gamerDNA Media
gamerDNA Mediaช่วยให้ผู้ลงโฆษณามีช่องทางที่สร้างสรรค์และตรงเป้าหมายไปยังผู้มีอิทธิพลที่สร้างเสียงกระหึ่มที่สุดบนเว็บ บริษัทโฆษณาดิจิทัลนี้เป็นตัวแทนของเว็บไซต์เกมชั้นนำ โดยนำเสนอมุมมองและทัศนวิสัยในการเข้าถึงที่ใหญ่ที่สุดของกลุ่มประชากรหลักที่เป็นผู้นำเทรนด์ระดับรากหญ้า ซึ่งก็คือเกมเมอร์ตัวจริง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นผู้ชายอายุ 18-34 ปี gamerDNA Media เป็นพันธมิตรที่มุ่งสู่การริเริ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ในหมู่ผู้ใช้รายแรกๆ และสร้างโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ๆ สำหรับแบรนด์ที่เป็นที่ยอมรับ บริษัทมีความเชี่ยวชาญในการช่วยสร้าง “geek cred” สำหรับแบรนด์ที่เป็นผู้นำเทรนด์ เช่น KFC, FOX, WalMart และ Xbox
Proxibid – Real Plums Partnership รวมการเล่นเกมด้วยการประมูลบน Faceboo16 พฤษภาคม 2554 09:10 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออOMAHA, Neb.–( BUSINESS WIRE ) — Proxibid ซึ่งเป็นตลาดการประมูลจริงที่ใหญ่ที่สุดในโลก และ Huntsville ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว Real Plums, Inc. ซึ่งเป็นสตาร์ทอัพเกมบนโซเชียลที่ใช้ระบบ AL กำลังร่วมมือกันเพื่อเปลี่ยน Auction Plums™ จากเกมบน Facebook สู่ชุมชนการค้าที่คาดการณ์มูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเกมเพลย์เสมือนคาดการณ์ราคาประมูลในอนาคต Proxibid เข้าถือหุ้นใน Real Plums สร้างความร่วมมือที่รวมเกมโซเชียลเข้ากับการค้าการประมูลจริง เปลี่ยนเกมเมอร์ให้เป็นผู้ประมูลและผู้ประมูลเป็นเกมเมอร์ Auction Plums เปิดให้ใช้งานบน Facebook แบบลิมิเต็ดอัลฟ่าแล้ว
“เราตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Real Plums เพื่อเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่ที่ยังไม่ได้ใช้งาน”ทวีตนีการเปิดตัวเบต้าที่กำลังจะมาถึงของ Auction Plums จะรวมเอาการเล่นเกมโซเชียลเข้ากับอีคอมเมิร์ซในแอป ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถประมูลเวอร์ชันเสมือนจริงของรายการประมูลที่กำลังจะมีขึ้น ทำนายราคาในอนาคตเมื่อพวกเขายกระดับในระบบเศรษฐกิจเสมือนจริงของเกม เอ็นจิ้น play>know>do ที่ไม่เหมือนใครนี้รองรับฐานผู้ใช้ของเกมเมอร์ที่ต้องการเล่น ผู้ซื้อที่ต้องการทราบว่าเกมเมอร์พูดและทำนายอะไร และผู้ซื้อที่ต้องการทำธุรกิจบนแพลตฟอร์มที่น่าสนใจเดียวกัน
วิธีการที่แปลกใหม่ของ Real Plums ได้ดึงดูดทีมที่มีประสบการณ์จากโรงไฟฟ้าเกมโซเชียล ตลาดประมูลออนไลน์ชั้นนำของอุตสาหกรรมของ Proxibid เติมเต็มแพลตฟอร์ม play>know>do ของ Real Plums ให้คำมั่นสัญญาถึงกระบวนทัศน์ใหม่ “เกมผสานกับการค้า”
“เราตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Real Plums เพื่อเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่ที่ยังไม่ได้ใช้งาน” บรูซ โฮเบอร์แมน ซีอีโอของ Proxibid ซึ่งเข้าร่วมคณะกรรมการบริหารของ Real Plums กล่าว “Proxibid มุ่งมั่นที่จะเข้าถึงผู้ประมูลออนไลน์ที่มีศักยภาพทุกราย และความร่วมมือครั้งนี้จะช่วยให้เราเชื่อมต่อกับผู้ชมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก”
David Fuller CEO ของ Real Plums กล่าวเสริมว่า “Proxibid นำความสามารถที่เหนือชั้นมาสู่ Auction Plums เราแบ่งปันวัฒนธรรมการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ Proxibid ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นอย่างแท้จริงที่ได้ร่วมมือกับทีมที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาและผสมผสานเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมของพวกเขา”
“Auction Plums ช่วยให้เราได้เปรียบผู้เสนอญัตติรายแรกในการยกระดับการเล่นเกมไปสู่ระดับใหม่” Ryan Downs ประธาน Proxibid ซึ่งเข้าร่วมคณะกรรมการที่ปรึกษาของ Real Plums กล่าว “การเป็นพันธมิตรครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่และน่าตื่นเต้นให้กับชุมชนการประมูลที่กำลังเติบโตของเรา”
ลิงค์โซเชียลมีเดีย:โมเมนตัม rPath X6 ดำเนินต่อไปการยอมรับสำหรับแพลตฟอร์มการเผยแพร่อัตโนมัติรุ่นต่อไป สะท้อนถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการปรับใช้แอปพลิเคชันที่รวดเร็วและคาดการณ์ได้ และการควบคุมวงจรชีวิต
rPath X6 ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรม: http://www.rpath.com/corp/news-and-events/press-coverageข่าวมาจากการเปิดตัว X6 สู่สาธารณะของ rPath และการสนับสนุนล่าสุดสำหรับ OpenStack และ VMware vCloud Directorhttp://www.rpath.com/corp/news-and-events/950-040420116 พฤษภาคม 2554 09:01 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออราเลห์, นอร์ทแคโรไลนา–( BUSINESS WIRE )— เพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากการเปิดตัวrPath X6 สู่สาธารณะ rPath ซึ่งเป็นโรงงานบริการสำหรับไอทีแบบออนดีมานด์ได้ประกาศในวันนี้ถึงแรงผลักดันอย่างต่อเนื่องสำหรับผลิตภัณฑ์เรือธง rPath X6 เป็นแพลตฟอร์มการเผยแพร่อัตโนมัติที่ทำให้การส่งมอบและการจัดการแอปพลิเคชันและระบบซอฟต์แวร์อื่น ๆ เป็นไปโดยอัตโนมัติอย่างง่ายดายและรวดเร็วในสภาพแวดล้อมจริง เสมือน และคลาวด์
“rPath X6 เปลี่ยนกระบวนการเผยแพร่แอปพลิเคชันจากเดือนเป็นนาที ตั้งแต่เรื่องที่ซับซ้อนและยุ่งยากไปจนถึงปุ่มกดแบบธรรมดา สิ่งนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อการตอบสนอง ประสิทธิภาพ และการปฏิบัติตามข้อกำหนดของผู้ให้บริการด้านไอที”
ทวีตนี้Jake Sorofmanประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ rPath กล่าวว่า “ความตื่นเต้นเกี่ยวกับ rPath X6 เป็นภาพสะท้อนที่ชัดเจนของข้อเท็จจริงที่ว่าสายงานธุรกิจไม่เต็มใจที่จะรอหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนสำหรับแอปพลิเคชันและการอัปเดตใหม่ “rPath X6 เปลี่ยนกระบวนการเผยแพร่แอปพลิเคชันจากเดือนเป็นนาที ตั้งแต่เรื่องที่ซับซ้อนและยุ่งยากไปจนถึงปุ่มกดแบบธรรมดา สิ่งนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อการตอบสนอง ประสิทธิภาพ และการปฏิบัติตามข้อกำหนดของผู้ให้บริการด้านไอที”
rPath X6 ซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2554 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างระบบด้วยภาพ สร้างอิมเมจใหม่ และใช้การอัปเดตระบบควบคุมเพื่อจัดการซอฟต์แวร์และบริการทางธุรกิจที่สมบูรณ์ในสภาพแวดล้อมจริง เสมือน และคลาวด์ ด้วยเครื่องมือใหม่นี้ซึ่งรองรับ OpenStack และ VMware vCloud Directorบริษัทต่างๆ จึงสามารถบรรลุความคล่องตัวด้านไอทีสูงสุดด้วยคลาวด์ส่วนตัวและไฮบริดแบบบริการตนเอง
รางวัลนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมประจำปี 2554 ประกอบด้วย:รายงาน “Cool Vendors in Release Management, 2011” ของ Gartner 1 – rPath ได้รับการเน้นย้ำว่าเป็นหนึ่งในบริษัทที่ “นำเสนอความสามารถในการควบคุมและการดำเนินการในเครื่องมือที่มีแนวทางและความสามารถที่แตกต่างกันเพื่อเพิ่มระบบอัตโนมัติและลดความผันแปรในวงจรชีวิตของแอปพลิเคชัน” สามารถเข้าถึงรายงานฉบับเต็มได้ทางลิงค์นี้ (ต้องสมัครสมาชิก) นอกจากนี้ rPath จะเข้าร่วมงาน Gartner IT Infrastructure, Operations and Management Summit ในเมืองออร์แลนโด ระหว่างวันที่ 13-15 มิถุนายน 2554 ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ นี่
รายงานการวิเคราะห์ “Multi-Hypervisor Data Center” ของ Nemertes Research 2 – rPath X6 ได้รับการจัดทำโปรไฟล์เป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ปรับปรุงการเผยแพร่แอปพลิเคชันและอัปเดตเวิร์กโฟลว์อย่างมาก บริษัทวิจัย ที่ปรึกษา และที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ชั้นนำแห่งนี้มีความเชี่ยวชาญในการประเมินมูลค่าทางธุรกิจของเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ในเชิงปริมาณ บทความ ฉบับสมบูรณ์สามารถพบได้ที่นี่
รางวัลเพิ่มเติมได้แก่:
การรวมไว้ในRoundup 3 “Product to Watch” ของ eWEEK – rPath X6 มีจุดเด่นสำหรับความสามารถในการลดความซับซ้อนของงานและกิจกรรมด้าน IT ที่ซับซ้อนและลึกลับด้วยคอนโซลภาพที่ขับเคลื่อนด้วยท่าทางลากและวางและคำสั่งปุ่มกด บรรณาธิการ eWEEKแนะนำฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และบริการใหม่ที่ผู้มีอำนาจตัดสินใจด้านไอทีขององค์กรควรมีไว้ในเรดาร์ บทความ “ผลิตภัณฑ์ที่น่าจับตามอง” ปรากฏในeWEEK ฉบับพิมพ์เมื่อวันที่ 18 เมษายน 2011