สมัครยูฟ่าเบท สล็อตยูฟ่า ID Line UFABET ไลน์ UFABET สมัครเว็บยูฟ่าเบท

สมัครยูฟ่าเบท ยูฟ่าเบทสล็อต ID Line UFABET เว็บบาคาร่า UFABET เล่นสล็อต UFABET App UFABET สมัครยูฟ่าเบท UFABET SLOT Line UFABET สมัครแทงบอล UFABET สมัครบาคาร่า UFABET สมัครยูฟ่าสล็อต สมัครคาสิโน UFABET สมัครสล็อตยูฟ่าเบท สล็อตยูฟ่า ID Line UFABET ไลน์ UFABET สมัครเว็บยูฟ่าเบท สมัครสมาชิกยูฟ่าเบท เว็บบอลยูฟ่าเบท ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 28 มิ.ย. 2016) – Aleister Arcaneการ์ตูนสยองขวัญจาก IDW Publishing ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ IDW Media Holdings (OTC สีชมพู:IDWM) กำลังก้าวกระโดดจากหน้าหนึ่งไปอีกหน้าจอหนึ่ง จิม แคร์รี่ย์จะแสดงและอำนวยการสร้าง ส่วนอีไล รอธ ( Hostel ) จะกำกับ Amblin Entertainment ของ Steven Spielbergจะพัฒนาการปรับตัวซึ่งเป็นทางเลือกโดย IDW Entertainment Jon Croker ( The Woman in Black 2: Angel of Death ) จะดัดแปลงให้เข้ากับหน้าจอ

David Hobermanของ Mandeville Films และTodd Liebermanจะอำนวยการสร้างร่วมกับMichael Aguilarและจะอำนวยการสร้างโดย IDW Publishing CEO และผู้จัดพิมพ์Ted Adams และ David OzerประธานIDW Entertainment

Aleister AracaneเขียนโดยSteven Niles ( 30 Days of Night ) และวาดภาพโดยBreehn Burnsได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 2004 โดย IDW Publishing เรื่องราวเกี่ยวกับเด็กกลุ่มหนึ่งที่ผูกมิตรกับพิธีกรรายการโทรทัศน์สยองขวัญเก่าแก่ในท้องถิ่นซึ่งถูกพ่อแม่บังคับไม่ให้ออกอากาศ หลังจากที่เขาเสียชีวิต มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่มีอำนาจที่จะขัดขวางคำสาปที่เขาวางไว้บนเมืองของพวกเขา

Eli Roth เป็นตัวแทน ของWME และทนายความCarlos Goodmanและ Jim Carrey เป็นตัวแทนของ WME, Jimmy Miller/MosaicและทนายความDeborah KleinIDW Media Holdings, Inc. (IDWM) เป็นบริษัทสื่อแบบครบวงจร ซึ่งรวมถึงสำนักพิมพ์ เกม ความบันเทิง และซานดิเอโกคอมมิคอาร์ตแกลเลอรี

แคตตาล็อกหนังสือการ์ตูนและนิยายภาพกราฟิกของ IDW Publishing ประกอบด้วยแบรนด์ความบันเทิงยอดนิยมของโลก เช่นTransformers , My Little Pony , Star Trek , Teenage Mutant Ninja Turtles , Ghostbustersและตัวละครคลาสสิกของดิสนีย์ แก่นของ IDW คือความมุ่งมั่นที่มีต่อการ์ตูนที่ครีเอเตอร์เป็นเจ้าของ เช่น30 Days of Night , Locke & Key , Wormwood , Ragnarök , V-WarsและArchangelโดย William Gibson นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ขายดี

IDW Publishing ยังเป็นที่ตั้งของสำนักพิมพ์ที่มีชื่อเสียงและได้รับรางวัลมากมาย ชั้นบนสุด ห้องสมุดการ์ตูนอเมริกัน โย่! Books และArtist Editionsจัดแสดงผลงานศิลปะดั้งเดิมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยตีพิมพ์ในหนังสือการ์ตูนอเมริกัน

รายชื่อเกมที่หลากหลายของ IDW Games รวมถึงปรากฏการณ์ระดับนานาชาติMachi Koro เช่นเดียวกับเกม ลิขสิทธิ์ยอดนิยม เช่นX-Files , Back to the Future , The GodfatherและTMNT

ปัจจุบัน IDW Entertainment ทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่ายทั่วโลกของWynonna Earpที่ออกอากาศทางช่อง Syfy Channel ในสหรัฐอเมริกา และกำลังผลิตDirk Gently ของ BBC America ซึ่งขายดีที่สุดโดย Douglas Adams นำแสดงโดย Elijah Wood และ Sam Barnett และBrooklyn Animal Control for USA Network

ลอนดอน, มิถุนายน 29, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Imagination Technologies ( ) และ3Glasses ที่ตั้งอยู่ในจีน ประกาศว่าพวกเขากำลังร่วมมือกันเพื่อส่งเสริมเทคโนโลยีการติดตามด้วยรังสีในอุปกรณ์ Virtual Reality (VR) สำหรับผู้บริโภคในตลาดมวลชน 3Glasses แบรนด์ผลิตภัณฑ์ของ Virtual Reality (VR) Technology Ltd. เป็นผู้ให้

บริการอุปกรณ์ VR ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ Imagination ซึ่ง IP ของกราฟิก PowerVR เป็นผู้นำตลาดในด้านความสามารถทางเทคโนโลยี โดยมอบเทคโนโลยีการติดตามรังสีฮาร์ดแวร์ที่ยกระดับกราฟิกแบบ Ray-trace ในผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคและโทรศัพท์มือถือไปสู่ระดับใหม่ที่น่าทึ่ง

เทคโนโลยี Ray tracing ช่วยให้เกมและแอพที่สมจริงยิ่งขึ้นด้วยโมเดลแสงไดนามิกในชีวิตจริงที่เปิดใช้งานเอฟเฟกต์แสงขั้นสูง เงาซอฟต์ไดนามิก และการสะท้อนและแผ่นใสที่เหมือนจริง ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำได้ในฟอร์มแฟคเตอร์สำหรับอุปกรณ์พกพา PowerVR Wizard Ray Tracing IP ของ Imagination แสดงให้เห็นถึงการหยุดชะงักครั้งสำคัญครั้งต่อไปใน

กราฟิกบนมือถือและกราฟิกสำหรับผู้บริโภค โดยมอบความสมจริงและประสิทธิภาพที่น่าอัศจรรย์ด้วยงบประมาณด้านพลังงานของอุปกรณ์พกพาและข้อจำกัดด้านต้นทุน นอกจากนี้ยังสามารถปรับขนาดได้สูง ทำให้เกิดความปั่นป่วนในตลาดต่างๆ นอกเหนือจากอุปกรณ์พกพา รวมถึงเกมคอนโซลยุคหน้าที่จะทำให้เกิดความแตกต่างที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้ผลิต

Volker Politz รองประธานฝ่ายการตลาดเซ็กเมนต์ Imagination กล่าวว่า “เมื่อต้นปีนี้ เราได้แสดงให้เห็นว่า GPU PowerVR Wizard GR6500 ray tracing ของเราสามารถบรรลุประสิทธิภาพ GPU บนเดสก์ท็อปได้ถึง 50 เท่าในฉาก Ray Tracing เทคโนโลยีนี้นำเสนอโอกาสสำหรับบริษัท VR ในการสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนในอุปกรณ์ในอนาคต เรากำลังร่วมมือกับ 3Glasses ผู้ให้บริการ VR เชิงนวัตกรรม เพื่อช่วยผลักดันโซลูชันที่ก้าวล้ำสำหรับตลาดที่น่าตื่นเต้นและเติบโตอย่างรวดเร็วนี้”

Wei Huang, CSO, 3Glasses กล่าวว่า “3Glasses เป็นผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ VR ชั้นนำในประเทศจีน ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการออกแบบให้เข้าถึงได้และราคาไม่แพงสำหรับผู้บริโภคในชีวิตประจำวัน โดยผสมผสานเทคโนโลยีล้ำสมัยล่าสุด เทคโนโลยีการติดตามรังสี PowerVR เป็นเทคโนโลยีกราฟิกระดับไฮเอนด์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีอยู่ในงบประมาณด้านพลังงานแบบเคลื่อนที่

และปัจจัยรูปแบบ เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเทคโนโลยีนี้จะช่วยให้ผลิตภัณฑ์ VR ของเราก้าวไปอีกระดับ 3Glasses มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับผู้นำด้านเทคโนโลยีอย่าง Imagination เพื่อตรวจสอบความเป็นไปได้และเราจะยังคงสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับตลาดผู้บริโภค”

VR Technology เป็นบริษัทชั้นนำในจีนแผ่นดินใหญ่ที่มุ่งเน้นในการจัดหาอุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะ อุปกรณ์เสมือนจริง (VR) และอุปกรณ์ความเป็นจริงเสริม (AR) SDK และบริการแก่นักพัฒนาเนื้อหา VR VR Technology มีประสบการณ์มากกว่า 10 ปีในตลาด VR/AR และเป็นผู้บุกเบิกในการให้บริการโซลูชั่น VR และ AR ในภูมิภาค ในปีที่ผ่านมา บริษัทได้สร้างเคส

VR/AR ที่ประสบความสำเร็จมากกว่า 200 รายการ และเป็นเจ้าของสิทธิบัตรมากกว่า 70 รายการในพื้นที่ VR ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับนวัตกรรม ประสบการณ์และความรู้ทั้งหมดนี้ช่วยให้บริษัทเดินหน้าความพยายามในการจัดหาเทคโนโลยีและอุปกรณ์ VR/AR ที่ทันสมัย ​​และครองตำแหน่งผู้นำตลาด VR ในภูมิภาคต่อไป ดู: www.the3glasses.com

Imagination เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีระดับโลกที่มีผลิตภัณฑ์เข้าถึงชีวิตของผู้คนหลายพันล้านคนทั่วโลก กลุ่มผลิตภัณฑ์ซิลิคอน IP (ทรัพย์สินทางปัญญา) ที่หลากหลายของบริษัท รวมถึงบล็อกการประมวลผลหลักที่จำเป็นในการสร้าง SoC (ระบบบนชิป) ที่ขับเคลื่อนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบเคลื่อนที่ ผู้บริโภค และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบฝังตัวทั้งหมด IP ซอฟต์แวร์ที่

เป็นเอกลักษณ์ เทคโนโลยีโครงสร้างพื้นฐาน และโซลูชันระบบช่วยให้ลูกค้าเข้าถึงตลาดได้อย่างรวดเร็วด้วยแพลตฟอร์ม SoC ที่สมบูรณ์และแตกต่างอย่างมาก ผู้ได้รับใบอนุญาตของ Imagination ประกอบด้วยผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำของโลก ผู้ให้บริการเครือข่าย และ OEM/ODM ที่กำลังสร้างผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นที่สุดในโลก ดู: www.imgtec.com

Imagination Technologies, PowerVR และโลโก้ Imagination Technologies เป็นเครื่องหมายการค้าของ Imagination Technologies Limited และ/หรือบริษัทในเครือในสหราชอาณาจักรและ/หรือประเทศอื่นๆ โลโก้ ผลิตภัณฑ์ เครื่องหมายการค้า และเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ดับลิน, 29 มิถุนายน 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — การวิจัยและการตลาด ได้ประกาศเพิ่มรายงาน “Global Animation Industry: Strategies Trends & Opportunities” ในการเสนอของพวกเขา

ตลาดนี้กำลังได้รับความสนใจจากผู้ผลิตรายการภาพยนตร์และโทรทัศน์ในอเมริกาเหนือมากขึ้นเรื่อยๆ ปัจจัยหลักที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงของการผลิตแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ไปยังภูมิภาคเอเชีย/แปซิฟิก ยังคงเป็นความพร้อมใช้งานของแพลตฟอร์มแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ที่มีต้นทุนต่ำและทรงพลัง และอัตราค่าแรงที่ต่ำกว่ามากในประเทศแถบเอเชียและแปซิฟิก เมื่อเทียบกับอเมริกาเหนือและยุโรป การเอาท์ซอร์สส่วนใหญ่เกิดขึ้นกับเนื้อหาแอนิเมชั่น 2D ที่มีเนื้อหา 3D จำนวนหนึ่ง

ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีทำให้แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์เข้าถึงได้สำหรับคนทั่วไป และอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุด ความต้องการความบันเทิงแบบแอนิเมชั่นเพิ่มขึ้นตามชั่วโมงการออกอากาศทางเคเบิลทีวีและดาวเทียมที่เพิ่มขึ้นพร้อมกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอินเทอร์เน็ต ในอดีต ซีรีส์แอนิเมชั่นมุ่งเป้าไปที่เด็กอายุ 9 ปีหรือต่ำกว่า

อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สถานีโทรทัศน์ได้ผลิตซีรีส์แอนิเมชั่นสำหรับวัยรุ่น ผู้ใหญ่ และทุกคนในครอบครัว ซีรีส์แอนิเมชั่นอย่าง The Simpsons และ King of the Hill ได้รับการออกอากาศทางโทรทัศน์ช่วงไพรม์ไทม์อย่างประสบความสำเร็จ

ตลาดหลัก ได้แก่ สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น ฝรั่งเศส สหราชอาณาจักร และเยอรมนี การออกใบอนุญาตสำหรับเสื้อยืด หมวกแก๊ป และสินค้าอื่นๆ ก็เป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับบริษัทแอ

นิเมชั่น ในญี่ปุ่น เกมคอมพิวเตอร์ที่ประสบความสำเร็จหลายเกมได้ข้ามผ่านและกลายเป็นซีรีส์แอนิเมชั่น เช่น Pokemon, Monster Farm, Power Stone และ Detective Conan ในวงกว้างกว่านั้น แอนิเมชั่นถูกใช้มากขึ้นในวิดีโอเกม และภาพยนตร์ก็พึ่งพาแอนิเมชั่นและเทคนิคพิเศษด้านกราฟิกคอมพิวเตอร์มากขึ้นด้วย

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 29 มิ.ย. 2016) – GTX Corp (OTC สีชมพู:GTXO) แพลตฟอร์ม IoT ในธุรกิจเทคโนโลยีอำนวยความสะดวกที่สวมใส่ได้และเดินทางได้ในสถานที่ส่วนบุคคล ประกาศในวันนี้ถึงการลงนามในข้อตกลงความร่วมมือกับวิทยาลัยสุขภาพและบริการมนุษย์ของมหาวิทยาลัยจอร์จ เมสัน ด้วยความร่วมมือกับนักวิจัยจาก Milken

Institute School of Public Health ที่มหาวิทยาลัยจอร์จ วอชิงตัน ซึ่งมีความเชี่ยวชาญในด้านเศรษฐศาสตร์การจัดการโรคและเทคโนโลยีด้านสุขภาพเคลื่อนที่ มหาวิทยาลัยจะใช้เทคโนโลยี GTX และข้อมูลเพื่อศึกษาพฤติกรรมการหลงทางในผู้สูงอายุด้วย อัลไซเมอร์และภาวะสมองเสื่อม โครงการแรกจะเริ่มในต้นฤดูใบไม้ร่วงปี 2559 และคาดว่าจะใช้เวลา 1 ปี และหากประสบความสำเร็จจะติดตามโครงการขนาดใหญ่ที่วางแผนไว้อีก 2-3 ปี

เป้าหมายของโครงการนี้คือการตรวจสอบความเป็นไปได้ของการใช้ข้อมูล GPS ที่รวบรวมโดย SmartSole ของ GTX เพื่อทำนายรูปแบบการเดินของผู้สูงอายุที่เป็นโรคอัลไซเมอร์และภาวะสมองเสื่อม หากประสบความสำเร็จ โครงการจะส่งผลให้เกิดชุดของแบบจำลองที่สามารถทำนายพื้นที่ทั่วไปหรือทิศทางที่ผู้ป่วยรายหนึ่งมีแนวโน้มมากที่สุดที่จะไปเมื่อมีอาการสับสนและ/หรือ

หลงทาง โครงการนี้จะเป็นการศึกษาตามระเบียบวัตถุประสงค์และมีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่ในวารสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อน โมเดลเบื้องต้นที่สร้างขึ้นจะพร้อมใช้งานสำหรับ GTX Corp ซึ่งจะพิจารณาปรับใช้อัลกอริธึมการคาดการณ์ในแพลตฟอร์มการตรวจสอบแบ็กเอนด์ เพิ่มเทคโนโลยีอีกชั้นหนึ่งและมูลค่าโดยรวมให้กับแพลตฟอร์มและบริการตรวจสอบที่ GTX Corp. จัดหาให้

Janusz Wojtusiak, PhD, รองศาสตราจารย์ด้านสารสนเทศด้านสุขภาพที่ Mason กล่าวว่า “เทคโนโลยี SmartSole ของ GTX เปิดโอกาสให้มีการวิเคราะห์ข้อมูลที่ไม่เคยมีมาก่อนและสร้างแนวทางใหม่ในการค้นคว้าพฤติกรรมที่หลงทางในผู้ที่เป็นโรคอัลไซเมอร์และภาวะสมองเสื่อม “เทคโนโลยีของ GTX รวมกับวิธีวิเคราะห์ข้อมูลขั้นสูงของ Mason อาจนำไปสู่การพัฒนาใหม่ในสาขานี้”GTX Corp – ช่วยให้คุณเชื่อมต่อกับใครที่สำคัญที่สุด ได้รับการแนะนำในนิตยสาร Enterprise ในฐานะหนึ่งใน 25 บริษัท IoT ที่มีอำนาจมากที่สุดในปี 2016

วิทยาลัยสุขภาพและบริการมนุษย์ของมหาวิทยาลัยจอร์จ เมสัน เตรียมความพร้อมให้นักศึกษาเป็นผู้นำในอนาคตในด้านการดูแลสุขภาพ การสาธารณสุข และบริการทางสังคม ด้วยทักษะที่จำเป็นในการแก้ปัญหาความท้าทายของสภาพแวดล้อมด้านสุขภาพที่มีความหลากหลายทางวัฒนธรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและหลากหลาย ด้วยการผสมผสานการวิจัยกับความพยายามใน

การมีส่วนร่วมของชุมชน นักศึกษาจะได้รับการศึกษาที่เข้มงวดและตรงประเด็น ในขณะเดียวกันก็สร้างคุณูปการอันมีค่าให้กับบุคลากรทางการแพทย์ของภูมิภาค ไม่ว่าจะเป็นสุขภาพระดับโลกและชุมชน การบริหารและนโยบายด้านสุขภาพ การพยาบาล โภชนาการและการศึกษาวิทยาศาสตร์การอาหาร วิทยาศาสตร์การฟื้นฟู หรืองานสังคมสงเคราะห์ นักศึกษามีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการปรับปรุงและส่งเสริมสุขภาพทั้งในระดับท้องถิ่นและระดับโลก เยี่ยมชมเราได้ที่chhs.gmu.edu

GTX Corp (GTXO) เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีการติดตามและกู้คืน สมัครยูฟ่าเบท แบบสมาร์ท มือถือและสวมใส่ได้ โทรศัพท์มือถือ และ BLE GTX ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีผู้จัดจำหน่ายในกว่า14 ประเทศ เป็นที่รู้จักจาก ตัว พลิกเกมและได้รับรางวัลชนะเลิศ GPS Smart Shoe แอพติดตาม GPS สำหรับสมาร์ทโฟนที่โด่งดังและ GPS ที่เป็นนวัตกรรมและ

BLE SmartSole GTX นำเสนอโซลูชั่นที่ตอบ” ที่ไหน “คำถาม: แม่ ลูก ลูกจ้าง ยานพาหนะ โดรน และทรัพย์สินมูลค่าสูงของฉันอยู่ที่ไหน ผ่านแพลตฟอร์มการตรวจสอบ IoT ระดับองค์กรระดับโลกที่เป็นกรรมสิทธิ์และรูปแบบธุรกิจการสมัครรับใบอนุญาต บริษัทขอนำเสนอโซลูชั่นแบบครบวงจรสำหรับฮาร์ดแวร์ มิดเดิลแวร์ แอพ การเชื่อมต่อ และบริการระดับมืออาชีพ แจ้ง

ให้คุณทราบว่าบุคคลหรือบางสิ่งบางอย่างอยู่ที่ไหนหรืออย่างไรเพียงกดปุ่ม มอบความปลอดภัยและความอุ่นใจในทันที GTX Corp ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการLOCIMOBILE, Incซึ่งพัฒนาแอพพลิเคชั่นสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตและCode Amber Alertag บริษัทมีกลยุทธ์ด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่ครอบคลุมและเป็นเจ้าของสิทธิบัตรสิทธิบัตรที่รอดำเนินการ เครื่องหมายการค้าจดทะเบียน ลิขสิทธิ์และ URL มากมาย และได้รับการนำเสนอในงานวิจัย 38 หน้าซึ่งสรุปคุณค่าของพอร์ต IP ของบริษัทและล่าสุดในรายงานการวิจัย SeeThruEquity

ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีสวมใส่ได้และอุปกรณ์ติดตามที่ได้รับสิทธิบัตรของ GTX Corp ช่วยให้สามารถตรวจสอบผู้สวมใส่ได้จากระยะไกล จึงช่วยให้มั่นใจในความปลอดภัยในกรณีที่พวกเขาหลงทางหรือสูญหายเนื่องจากความผิดปกติทางสติปัญญา เช่น อัลไซเมอร์ สมองเสื่อม ออทิสติก และ TBI สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เรือธงของบริษัท GPS SmartSole เยี่ยมชมเราได้ที่:

นิวยอร์ก, มิถุนายน 29, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — IEX ตลาดหลักทรัพย์แห่งชาติที่อุทิศให้กับการคุ้มครองผู้ลงทุน นัดหมายขั้นสุดท้ายกับคณะกรรมการบริหารของ Investors Exchange (“Exchange”)

IEX ได้เพิ่ม William H. Donaldson ประธานคณะกรรมการ ก.ล.ต. คนที่ 27 และก่อนหน้านี้เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO) ของตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (NYSE) เจฟฟ์ ชาร์นีย์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Progressive Insurance และ Jonathan Mariner อดีตรองประธานบริหาร และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน (CFO) ของเมเจอร์ลีกเบสบอล ถึงคณะกรรมการการแลกเปลี่ยน

กรรมการอิสระอื่นๆ ที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ ได้แก่ Wade Massad ผู้ร่วมก่อตั้งและสมาชิกร่วมจัดการของ Cleveland Capital Management, Joseph Scafidi ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Brandes Investment Partners, LP, Helen Scott, ศาสตราจารย์ด้านกฎหมายและผู้อำนวยการร่วมของ Jacobson หลักสูตรผู้นำด้านกฎหมายและธุรกิจที่คณะนิติศาสตร์มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก และเจฟฟรีย์ ซอนเนนเฟลด์ รองคณบดีอาวุโสด้านหลักสูตรความเป็นผู้นำและศาสตราจารย์เลสเตอร์ คราวน์ สาขาการจัดการที่โรงเรียนการจัดการเยล

เอกสารองค์กรของ Exchange ระบุว่าอย่างน้อย 20% ของคณะกรรมการ Exchange ประกอบด้วยสมาชิกตัวแทนกรรมการ จากรายชื่อผู้สมัครที่เป็นไปได้ที่ส่งโดยกลุ่มผู้สมัครสมาชิก IEX ซึ่งมีส่วนร่วมในการอภิปรายโครงสร้างตลาดอย่างสูงคณะกรรมการที่ปรึกษาด้านการซื้อขายด้านการซื้อ ของ IEX ได้เลือกกรรมการตัวแทนชั่วคราวดังต่อไปนี้: Brian Levine หุ้นส่วนและ

หัวหน้าร่วมของ Global Equities Trading และ Execution Services ที่ Goldman, Sachs & Co. และ Jatin Suryawanshi กรรมการผู้จัดการและหัวหน้าฝ่าย Global Quantitative Strategy ที่ Jefferies LLC การแลกเปลี่ยนจะเรียกร้องการเสนอชื่อเพิ่มเติมจากสมาชิกในเร็วๆ นี้ และหากจำเป็น ให้ลงคะแนนให้กรรมการตัวแทนสมาชิกสองคน

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่มีผู้นำที่มีความสามารถสูงเป็นตัวแทนของภาคส่วนต่างๆ ของธุรกิจ รัฐบาล และสถาบันการศึกษาในคณะกรรมการ IEX Exchange” แบรด คัตสึยามะ ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง IEX และประธานคณะกรรมการ Investors Exchange กล่าว “เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับคณะกรรมการของเราในขณะที่เราพยายามปรับปรุงตลาดเพื่อประโยชน์ของผู้เข้าร่วมทั้งหมด รวมถึงนักลงทุนและผู้ออกตราสาร”

นายโดนัลด์สันกล่าวว่า “การให้บริการและปกป้องผลประโยชน์สูงสุดของนักลงทุนเป็นสิ่งที่ฉันให้ความสำคัญตลอดอาชีพการงาน ไม่ว่าจะเป็นในฐานะธนาคารเพื่อการลงทุนผู้บุกเบิกหรือในช่วงเวลาที่ฉันเป็นผู้นำคณะกรรมการ ก.ล.ต. “ฉันได้เห็นผลกระทบอันน่าทึ่งของเทคโนโลยีในการซื้อขายหลักทรัพย์เป็นการส่วนตัว และฉันภูมิใจที่ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ IEX ซึ่งมุ่งเน้นที่การใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเพื่อปกป้องผลประโยชน์ของนักลงทุนเมื่อทำการซื้อขาย”

“ใน DNA ของนักการตลาดที่ประสบความสำเร็จทุกคน คุณจะพบองค์ประกอบสำคัญสองประการ: การหยุดชะงักและนวัตกรรม” นายชาร์นีย์กล่าว “นั่นคือสิ่งที่ทำให้การทำงานกับ IEX น่าตื่นเต้น เป็นตัวเปลี่ยนเกมในทั้งสองด้านในขณะที่ให้บริการสิ่งที่ดีกว่าในตลาดที่มีการแข่งขันสูง”

การสิ้นสุดของคณะกรรมการ Investors Exchange เกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่ IEX ได้รับการอนุมัติจากสำนักงาน ก.ล.ต. ให้ดำเนินการตลาดหลักทรัพย์แห่งชาติ ซึ่งเป็นการสรุปขั้นตอนการสมัครโดยกลุ่มนักลงทุน นายหน้า และนักวิชาการได้แสดงการสนับสนุนต่อ IEX ต่อสาธารณะ รายชื่อสมาชิกคณะกรรมการ Investors Exchange ทั้งหมดและกฎเกณฑ์ที่ควบคุมคณะ

กรรมการสามารถดูได้ในแบบฟอร์ม 1 ที่แก้ไขเพิ่มเติมของ IEX ซึ่งมีอยู่ใน sec.gov IEX วางแผนที่จะเปลี่ยนระบบการซื้อขายทางเลือก (ATS) เป็นการแลกเปลี่ยนในฤดูร้อนนี้ประวัติสำหรับสมาชิกคณะกรรมการแลกเปลี่ยน IEX มีอยู่ในhttps://iextrading.com/management/exchange-board-lecommunicationss/

IEX อุทิศตนเพื่อสร้างความเป็นธรรมในตลาด โดยมอบตลาดที่สมดุลมากขึ้นผ่านการออกแบบโครงสร้างตลาดที่ง่ายขึ้นและเทคโนโลยีล้ำสมัย เปิดตัวในปี 2556 IEX ได้ก้าวขึ้นสู่ระบบการซื้อขายทางเลือกที่ใหญ่เป็นอันดับ 2 และขณะนี้มีขนาดใหญ่กว่า 4 แห่งจาก 12 ตลาดหลักทรัพย์แห่งชาติ IEX เป็นสถานที่ซื้อขายหุ้นแห่งแรกที่จัดตั้งขึ้นโดยกลุ่มนักลงทุนฝั่งซื้อโดยเฉพาะ ซึ่ง

รวมถึงกองทุนรวม กองทุนป้องกันความเสี่ยง และสำนักงานของครอบครัว: นักลงทุนดั้งเดิมที่ทุ่มเทให้กับตลาดที่ยุติธรรมและสมดุลซึ่งเหมาะสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน IEX ดำเนินการแพลตฟอร์มการเข้าถึงที่ยุติธรรมซึ่งเข้าถึงได้โดยตัวแทนนายหน้าที่มีคุณสมบัติเหมาะสม

ดัลลาส รัฐเท็กซัส–(Marketwired – 29 มิ.ย. 2016) – Parks Associates เผยแพร่งานวิจัยใหม่ในวันนี้ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเจ้าของสมาร์ทโฟนในสหรัฐฯ มากกว่า 25% ใช้แอปการชำระเงินอย่างน้อยเดือนละครั้ง Context is King: การหารายได้จากข้อมูลผู้บริโภคเพื่อการพาณิชย์พบว่าผู้ค้าปลีกมากกว่า 3 ล้านคนยอมรับ Apple Pay และ Android Pay รวมกัน แต่ปัจจุบันผู้บริโภคชอบแอปเฉพาะผู้ค้าปลีกมากกว่า เช่น แอปชำระเงินของ Starbucks ซึ่งรับธุรกรรม 5 ล้านรายการต่อเดือน แอพผู้ค้าปลีกรายใหญ่เหล่านี้สามารถควบคุมทุกแง่มุมของประสบการณ์แอพการชำระเงินภายในร้านค้าของพวกเขา

“ผู้ค้าโซลูชันกระเป๋าเงินดิจิทัลในปัจจุบันกำลังส่งเสริมการชำระเงินในร้านค้าเป็นข้อเสนอที่คุ้มค่าสำหรับการยอมรับของผู้บริโภค แต่ผู้ค้าปลีกที่ใหญ่พอที่จะสร้างโซลูชันของตนเองได้กำลังชนะการยอมรับส่วนใหญ่” Harry Wangผู้อำนวยการวิจัยอาวุโสของ Parks Associates กล่าว . “ผู้ค้าปลีกลังเลที่จะยอมรับแอปการชำระเงินอื่น ๆ เนื่องจากปัญหาหลักสี่ประการ: ค่าใช้จ่าย

ในการอัปเกรดเทอร์มินัลการชำระเงิน ณ จุดขายที่สูง แอปการชำระเงินที่ทำหน้าที่เป็นผู้เฝ้าประตูไปยังข้อมูลของผู้ซื้อ ความสับสนของผู้ซื้อกับตัวเลือกการชำระเงินผ่านมือถือต่างๆ และการชำระเงินที่ช้า ความเร็วโดยใช้แอปการชำระเงินเทียบกับการรูดบัตรเครดิต”

Context is King: การสร้างรายได้จากข้อมูลผู้บริโภคเพื่อการพาณิชย์ผู้บริโภคใช้แอปการชำระเงินเป็นส่วนใหญ่ในการซื้ออาหารและเครื่องดื่ม เสื้อผ้า และตั๋วสำหรับกิจกรรมต่างๆ เช่น คอนเสิร์ต ด้วยการสนับสนุนการชำระเงินในสามด้านนี้ นักพัฒนาแอปสามารถเข้าถึงผู้ใช้แอปการชำระเงินปัจจุบันเกือบ 75% ในสหรัฐอเมริกา และนักพัฒนาแอปกระเป๋าเงินดิจิทัลรายใหม่ที่

กำหนดเป้าหมายโอกาสนี้ด้วยแอปกระเป๋าเงินโปรแกรมความภักดีมีระดับความสำเร็จที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Key Ring มีผู้ใช้ 12 ล้านคนสำหรับแอพชื่อฟรี บริษัทได้ปลอมแปลงข้อตกลงทางการตลาดกับแบรนด์ใหญ่ ๆ เพื่อให้บริการโฆษณาที่ตรงเป้าหมายในข้อตกลงหรือส่งคูปองดิจิทัลโดยใช้การกำหนดเป้าหมายตามสถานที่

“แม้ว่าการชำระเงินผ่านมือถือจะช่วยเสริมการใช้งานกระเป๋าเงินมือถืออย่างดี แต่ความสามารถของกระเป๋าเงินมือถือในการทำหน้าที่เป็นเครื่องมือทางการตลาดไม่ควรถูกลากลงโดยการพัฒนาที่ช้าของอุตสาหกรรมการชำระเงินผ่านมือถือ” Chris Tweedtนักวิเคราะห์การวิจัย Parks Associates กล่าว

แอพการชำระเงินที่โดดเด่นที่สุดคือปัจจุบัน PayPal ซึ่งเจ้าของสมาร์ทโฟนหนึ่งในห้าใช้ PayPal มีฐานผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 179 ล้านคนทั่วโลก และไม่เพียงแต่เป็นผู้นำในการนำไปใช้ แต่ยังรวมถึงการใช้จ่ายของผู้ใช้ด้วย แอปการชำระเงินที่มีความสามารถในการชำระเงินแบบ One Touch ได้รับการยอมรับจากผู้บริโภค 7 ล้านคนและได้รับการยอมรับจากผู้ค้าปลีกหนึ่งล้านราย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวิจัยของ Parks Associates โปรดติดต่อsales@parksassociates.com หากต้องการนัดสัมภาษณ์นักวิเคราะห์ โปรดติดต่อ Holly Sprague ที่hsprague@gmail.com

Parks Associates เป็น บริษัท วิจัยตลาดและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลซึ่งเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคที่เกิดขึ้นใหม่ Parks Associates ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 สร้างทุนวิจัยสำหรับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ Fortune 500 ไปจนถึงบริษัทสตาร์ทอัพขนาดเล็ก ผ่านรายงานการตลาด การศึกษาเบื้องต้น การวิจัยผู้บริโภค การวิจัยแบบกำหนดเอง เวิร์กช็อป การประชุมผู้บริหาร และการสมัครรับบริการรายปี

ความเชี่ยวชาญของบริษัทประกอบด้วยสื่อและแพลตฟอร์มดิจิทัล ความบันเทิงและเกม เครือข่ายในบ้าน บริการอินเทอร์เน็ตและโทรทัศน์ สุขภาพดิจิทัล แอปพลิเคชันและบริการบนมือถือ บริการสนับสนุน แอปสำหรับผู้บริโภค โฆษณาขั้นสูง อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค การจัดการพลังงาน และระบบควบคุมภายในบ้านและการรักษาความปลอดภัย .

ในแต่ละปี Parks Associates เป็นเจ้าภาพการออกอากาศทางเว็บของอุตสาหกรรม CONNECTIONS™ Conference Series, Connected Health Summit: Engaging Consumers และ Smart Energy Summit: Engaging the Consumer http://www.parksassociates.com

ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 29 มิ.ย. 2016) – AMD (NASDAQ:AMD) ประกาศในวันนี้ว่าได้เข้าซื้อกิจการบริษัทซอฟต์แวร์ HiAlgo Inc. ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีการเล่นเกมบนพีซีที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วย GPU Radeon™ RX Series เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกม เพิ่มประสิทธิภาพ GPU และปรับปรุงความสอดคล้องโดยรวมของประสบการณ์การเล่นเกม การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการวางรากฐานสำหรับนวัตกรรมการเล่นเกมในอนาคตในซอฟต์แวร์ Radeon ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อเจ้าของ GPU Radeon™ RX Series

Raja Koduri รองประธานอาวุโสและหัวหน้าสถาปนิกของ Radeon Technologies Group กล่าวว่า “ซอฟต์แวร์เป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาวิทยาศาสตร์ของกราฟิก ทำให้เราควบคุมซิลิคอนของ GPU ได้ดีที่สุดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดและมอบประสบการณ์ที่โดดเด่นในเกมและแอพพลิเคชั่น ,เอเอ็มดี. “HiAlgo รวบรวมจิตวิญญาณของความหลงใหล ความพากเพียร และการเล่นของเรา โดยนำเสนอแนวทางที่สร้างสรรค์มากมายสำหรับซอฟต์แวร์ที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของนักเล่นเกม และช่วยให้1 GPU ทนทานต่ออนาคต”

ซอฟต์แวร์ Radeon มอบประสิทธิภาพสูงสุด คุณสมบัติ และความเสถียรของกราฟิก Radeon™ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม วันนี้ การเปิดตัวควบคู่ไปกับกราฟิกการ์ด Radeon™ RX 480 เป็นฟีเจอร์ใหม่ 9 อย่างของ Radeon Software Crimson Edition ที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้ควบคุมประสบการณ์การใช้คอมพิวเตอร์ได้มากขึ้น รวมถึง multi-GPU, การตั้งค่าการแสดงผล และประสิทธิภาพการใช้พลังงาน และเครื่องมือโอเวอร์คล็อกใน Radeon วัตต์แมน2

เป็นเวลากว่า 45 ปีแล้วที่ AMD ได้ขับเคลื่อนนวัตกรรมในด้านเทคโนโลยีการประมวลผล กราฟิก และการแสดงภาพที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญสำหรับการเล่นเกม แพลตฟอร์มที่สมจริง และศูนย์ข้อมูล ผู้บริโภคหลายร้อยล้านราย ธุรกิจชั้นนำที่ติดอันดับ Fortune 500 และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยทั่วโลกต่างพึ่งพา

เทคโนโลยีของ AMD ทุกวันในการปรับปรุงการใช้ชีวิต การทำงาน และการเล่นของพวกเขา พนักงาน AMD ทั่วโลกต่างมุ่งเน้นที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปิดใช้งาน AMD ในวันนี้และเป็นแรงบันดาลใจในวันพรุ่งนี้ โปรดไปที่ AMD (NASDAQ:AMD) เว็บไซต์บล็อกหน้าFacebookและTwitter _ _

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ Advanced Micro Devices, Inc. (“AMD”) ซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “จะ” “อาจ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “แผน” “ตั้งใจ” “โครงการ” และคำอื่นๆ ที่มีความหมายคล้ายกัน นักลงทุนควรระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อิงตามความเชื่อ สมมติฐาน และความคาดหวังในปัจจุบัน พูดเฉพาะ ณ วันที่ของ

เอกสารนี้เท่านั้น และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากความคาดหวังในปัจจุบัน ได้แก่ โดยไม่จำกัดเพียง: ความเป็นไปได้ที่ Intel Corporation ครอบงำตลาดไมโครโปรเซสเซอร์และการดำเนินธุรกิจเชิงรุกอาจจำกัดความสามารถของ AMD ในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ AMD พึ่งพา GLOBALFOUNDRIES Inc. (GF) ในการผลิตผลิตภัณฑ์ไมโครโปรเซสเซอร์และ APU ทั้งหมด และผลิตภัณฑ์ GPU บาง

ส่วนของบริษัท โดยมีข้อยกเว้นอย่างจำกัด หาก GF ไม่สามารถตอบสนองความต้องการด้านการผลิตของ AMD ได้ ธุรกิจของบริษัทอาจได้รับผลกระทบในทางลบ AMD พึ่งพาบุคคลที่สามในการผลิตผลิตภัณฑ์ และหากพวกเขาไม่สามารถทำได้ในเวลาที่เหมาะสมในปริมาณที่เพียงพอและใช้เทคโนโลยีการแข่งขัน ธุรกิจของ AMD อาจได้รับผลกระทบในทางลบอย่างมาก ความล้มเหลวในการบรรลุผลการผลิตที่คาดหวังสำหรับผลิตภัณฑ์ของ AMD อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อผลประกอบการทางการเงิน ความสำเร็จของธุรกิจของ AMD นั้นขึ้นอยู่กับความสามารถในการ

แนะนำผลิตภัณฑ์ในเวลาที่เหมาะสมด้วยคุณสมบัติและระดับประสิทธิภาพที่มอบคุณค่าให้กับลูกค้าในขณะที่สนับสนุนและสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมที่สำคัญ หาก AMD ไม่สามารถสร้างรายได้และกระแสเงินสดจากการดำเนินงานที่เพียงพอหรือได้รับเงินทุนจากภายนอก AMD อาจเผชิญกับการขาดแคลนเงินสดและไม่สามารถทำการลงทุนตามแผนทั้งหมดในการวิจัยและพัฒนาหรือการลงทุนเชิงกลยุทธ์อื่น ๆ การสูญเสียลูกค้ารายสำคัญอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อ AMD ความไม่แน่นอนของเศรษฐกิจโลกอาจส่งผลกระทบในทางลบต่อธุรกิจและผล

การดำเนินงานของ AMD; AMD อาจไม่สามารถสร้างเงินสดเพียงพอที่จะชำระหนี้หรือเป็นไปตามข้อกำหนดด้านเงินทุนหมุนเวียน AMD มีภาระหนี้จำนวนมากซึ่งอาจส่งผลเสียต่อฐานะการเงินและป้องกันไม่ให้ใช้กลยุทธ์หรือปฏิบัติตามภาระผูกพันตามสัญญา ข้อตกลงที่ควบคุมธนบัตรของ AMD และวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนที่มีหลักประกัน (Secured Revolving Line of Credit) กำหนดข้อจำกัดสำหรับ AMD ที่อาจส่งผลเสียต่อความสามารถในการดำเนินธุรกิจของบริษัท ความสมบูรณ์และผลกระทบของแผนการปรับโครงสร้างที่ประกาศในเดือนตุลาคม 2558 การริเริ่ม

การเปลี่ยนแปลงและการดำเนินการปรับโครงสร้างในอนาคตใดๆ อาจส่งผลกระทบในทางลบ ตลาดที่จำหน่ายผลิตภัณฑ์ของ AMD มีการแข่งขันสูง ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับการสั่งซื้อและการจัดส่งของ AMD’ ผลิตภัณฑ์อาจส่งผลกระทบในทางลบอย่างมาก การรับรายได้ของ AMD จากผลิตภัณฑ์ SoC แบบกึ่งกำหนดเองนั้นขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีที่ออกแบบให้เป็นผลิตภัณฑ์ของบริษัทอื่นและความสำเร็จของผลิตภัณฑ์เหล่านั้น ความต้องการผลิตภัณฑ์ของ AMD ส่วนหนึ่งขึ้นอยู่กับสภาวะตลาดในอุตสาหกรรมที่ขาย ความต้องการผลิตภัณฑ์ของ AMD ที่ผันผวนหรือการ

ลดลงของตลาดในอุตสาหกรรมใด ๆ เหล่านี้อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลการดำเนินงาน ความสามารถของ AMD ในการออกแบบและแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ในเวลาที่เหมาะสมนั้นขึ้นอยู่กับทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม AMD พึ่งพาบริษัทภายนอกสำหรับการออกแบบ ผลิต และจัดหามาเธอร์บอร์ด ซอฟต์แวร์ และส่วนประกอบแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์อื่นๆ เพื่อสนับสนุนธุรกิจของบริษัท หาก AMD สูญเสีย Microsoft Corporation’ การสนับสนุนผลิตภัณฑ์ของบริษัทหรือผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์รายอื่นไม่ได้ออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์ให้ทำงาน

บนผลิตภัณฑ์ของ AMD ความสามารถในการขายผลิตภัณฑ์ของบริษัทอาจได้รับผลกระทบในทางลบอย่างมาก และการที่ AMD ไว้วางใจผู้จัดจำหน่ายบุคคลที่สามและพันธมิตร AIB นั้นมีความเสี่ยงบางประการ ขอแนะนำให้นักลงทุนทบทวนรายละเอียดเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนในการยื่นเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของ AMD ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงรายงานประจำไตรมาสของ AMD ในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 26 มีนาคม 2559

AMD, โลโก้ AMD Arrow, Radeon และส่วนอื่นๆ รวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

1คำชี้แจงของ “การพิสูจน์ในอนาคต” หมายถึงการสนับสนุนมาตรฐานเทคโนโลยีในปัจจุบันและที่กำลังจะมีขึ้น ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีการผลิต 14nm FinFET, รองรับ DirectX®12 และ Vulkan™ API, เทคโนโลยีการแสดงผลใหม่ และประสบการณ์เช่น VR คำสั่ง “รองรับอนาคต” ไม่ได้มีไว้เพื่อใช้เป็นการรับประกันหรือบ่งชี้ว่าผู้ใช้จะไม่ต้องอัพเกรดเทคโนโลยีกราฟิกอีกเลย การสนับสนุนมาตรฐานเทคโนโลยีในปัจจุบันและที่กำลังจะมีขึ้นที่อธิบายข้างต้นมีศักยภาพในการลดความถี่ในการอัพเกรดกราฟิกสำหรับผู้ใช้บางคน RX-5

2 เดิมชื่อ AMD OverDrive โปรเซสเซอร์กราฟิก AMD มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ใช้งานได้เฉพาะในข้อกำหนดที่เกี่ยวข้องและการตั้งค่าจากโรงงานเท่านั้น การใช้งานโปรเซสเซอร์กราฟิก AMD ของคุณนอกข้อกำหนดหรือเกินกว่าการตั้งค่าจากโรงงาน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการโอเวอร์คล็อก อาจทำให้โปรเซสเซอร์กราฟิกของคุณเสียหาย และ/หรือนำไปสู่ปัญหาอื่นๆ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความเสียหายต่อส่วนประกอบระบบของคุณ (รวมถึงมาเธอร์บอร์ดของคุณ และส่วนประกอบในนั้น (เช่น หน่วยความจำ)) ความไม่เสถียรของระบบ (เช่น การสูญหายของข้อมูลและภาพที่เสียหาย) ตัวประมวลผลกราฟิกที่สั้นลง ส่วนประกอบของระบบและ/หรืออายุการใช้งานของระบบ และในกรณีร้ายแรง ความล้มเหลวของระบบทั้งหมด AMD ไม่ได้ให้การ

สนับสนุนหรือบริการสำหรับปัญหาหรือความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับการใช้โปรเซสเซอร์กราฟิก AMD นอกข้อกำหนดของโปรเซสเซอร์กราฟิกหรือการตั้งค่าที่เกินจากโรงงาน คุณอาจไม่ได้รับการสนับสนุนหรือบริการจากผู้ผลิตระบบของคุณ ความเสียหายที่เกิดจากการใช้โปรเซสเซอร์กราฟิก AMD หรือ AMD ของคุณนอกข้อกำหนดหรือการตั้งค่าโรงงานส่วนเกินจะไม่ครอบคลุมภายใต้การรับประกันผลิตภัณฑ์ AMD ของคุณและอาจไม่ครอบคลุมโดยการรับประกันของผู้ผลิตระบบของคุณ