สมัครยูฟ่าเบท เว็บคาสิโนยูฟ่าเบท เว็บแทงคาสิโนยูฟ่าเบท

สมัครยูฟ่าเบท เว็บคาสิโนยูฟ่าเบท เว็บแทงคาสิโนยูฟ่าเบท สมัครเกมส์คาสิโน สมัครสมาชิกคาสิโน คาสิโนออนไลน์ เว็บคาสิโนออนไลน์ เกมส์คาสิโนยูฟ่าเบท แทงคาสิโนยูฟ่าเบท

EA, EA SPORTS, EA SPORTS Active, EA Mobile และ POGO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. PlayStation เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. Xbox 360 เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

Cryptic Studios ค้นหาเสียงด้วย VivoxVivox ให้บริการแชทด้วยเสียงระดับ HD สำหรับวิดีโอเกมออนไลน์ที่ได้รับรางวัลของ Cryptic

01 มีนาคม 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกNATICK, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )– Vivox, Inc. ( www.vivox.com ) แพลตฟอร์มเสียงแบบบูรณาการอันดับหนึ่งสำหรับเว็บโซเชียล และCryptic Studiosผู้พัฒนาชั้นนำของเกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวน

มาก (MMORPG) และบริษัทในเครือAtari, Inc.ได้ประกาศเปิดตัวแพลตฟอร์ม ข้อตกลงที่จะรวมบริการ Vivox Voice เข้ากับชื่อเรื่อง Cryptic ทั้งหมด

“เรามีความภูมิใจในการนำประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดมาสู่ผู้เล่นและชุมชนของเรา และกำลังประเมินตัวเลือกเพื่อปรับปรุงข้อเสนอของเราอย่างต่อเนื่อง”

ทวีตนี้Cryptic ผู้สร้างCity of Heroes , City of Villains, Champions Online: Free for AllและStar Trek Onlineเป็นผู้ริเริ่มในอุตสาหกรรมเกมด้วยการสร้างเครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับการพัฒนาเกม MMORPG นอกจากนี้ Cryptic ยังจะขยายพอร์ตโฟลิโอด้วยการเปิดตัวเกมเGar

y Sproule อดีต CFO ของ Disney Interactive Studios หุ้นส่วนของ Champion ในการพลิกโฉม Youbet มาร่วมงานกับเขาที่ Paladin Sproule ยังมีประสบการณ์การค้าปลีกแบบดั้งเดิมและการดำเนินงานออนไลน์โดยทำหน้าที่เป็น COO ให้กับ Youbet และก่อนหน้านี้สำหรับ 76 Pr

oducts Company ของ Unocal และสำหรับWhatsHotNow.comซึ่งสร้างและจัดการร้านค้า B-2-C ออนไลน์ Sproule ทำหน้าที่เป็น CFO ที่ Mobile Messenger ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเนื้อหาดิจิทัลสำหรับอุปกรณ์พกพา

“ความท้าทายที่น่ากลัวที่สุดสำหรับผู้ให้บริการเนื้อหาในพื้นที่สื่อดิจิทัลคือการเสนอคุณค่าที่สร้างรายได้และผลกำไร” Champion กล่าว “ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ฉันได้พัฒนาเครือข่ายพันธมิตรทางธุรกิจที่ชาญฉลาดและสร้างสรรค์ ซึ่งรู้วิธีพัฒนาแหล่งรายได้ที่มีเนื้อหามากมาย ด้วย Paladin เรากำลังรวบรวมความสามารถนั้นและทำให้เข้าถึงได้มากขึ้น

“แบบจำลองนั้นตรงไปตรงมา เรารวบรวมทีมที่นำเสนอข้อมูลเชิงลึกจากการวิจัยและความคิดสร้างสรรค์ รวมเข้ากับกลยุทธ์การดำเนินงานและการตลาดที่มีประสิทธิภาพ จากนั้นใช้แพลตฟอร์มสื่อดิจิทัลที่มีการพัฒนาอย่างสูงเพื่อเชื่อมโยงแหล่งที่มาของรายได้ (ลูกค้า) กับผลิตภัณฑ์และบริการที่พวกเขาต้องการซื้อ” Champion กล่าว ที่ใช้รูปแบบนี้หากการบรรจบกันของทรัพยากรในปี 2552-2553 เพื่อช่วยให้ ProElite บริษัท MMA ตระหนักถึงคุณค่าของมัน

“ด้วยการรวมกลุ่มผู้มีความสามารถ เราก็สามารถทำงานด้วยความเร็วแบบดิจิตอลได้เช่นกัน” Sproule กล่าว “กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราเป็นบริษัทที่เจาะลึก รวดเร็ว และคุ้มค่า ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่บริษัทต่างๆ ต้องมีเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการแข่งขันในพื้นที่สื่อดิจิทัล”

การเป็นพันธมิตรแบบ “ไปสู่” ของ Paladin กับที่ปรึกษาอิสระและนักลงทุนถือเป็นสินทรัพย์ของบริษัท ตามใบสำคัญแสดงสิทธิ์ Paladin จะคัดเลือกผู้เชี่ยวชาญในการออกแบบกระบวนการ/วิศวกรรม การดำเนินธุรกิจและการเงิน เทคโนโลยี การตลาด การโฆษณา การสื่อสาร ความบันเทิง เกมและเกม การค้าทางอินเทอร์เน็ต สื่อดิจิทัลและโซเชียลมีเดีย

ชุดประสบการณ์ของกลุ่มประกอบด้วยงานที่เปลี่ยนเกมในสื่อ สายการบิน สินค้าบรรจุภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค เทคโนโลยีชีวภาพ ไอที ผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม การธนาคารและการเงิน ผลิตภัณฑ์ภายในบ้าน การแข่งม้า คาสิโน การดูแลสุขภาพ หนังสือพิมพ์และสื่อสิ่งพิมพ์ทางอินเทอร์เน็ต ทีวี โทรศัพท์มือถือ ภาพยนตร์ และธุรกิจเพลง

ชัคแชมเปี้ยนไบโอล่าสุด Chuck Champion เป็น CEO ของ ProElite, Inc. ซึ่งเป็นผู้ให้บริการรายใหญ่ด้านความบันเทิงศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานและเนื้อหาบนเว็บ ด้วยความพยายามของเขา บริษัทได้รับการซื้อโดยผู้ถือหุ้นหลักหลายราย รวมถึง CBS และ Showtime Networks

ก่อนทำงานที่ ProElite Champion เป็น CEO ของYoubet.comซึ่งเป็นผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตสำหรับบริการเดิมพันม้าแข่ง (ADW) ที่มีการฝากเงินขั้นสูงซึ่งใกล้จะเลิกกิจการเมื่อเขาเข้าร่วมในปี 2545 ทีมงานที่เขารวมตัวกันได้นำไปสู่ความพยายามในการพลิกฟื้น ซึ่งทำให้บริษัทเติบโตในเส้นทางการเติบโตใน

ระยะเวลา 5 ปี ซึ่งทำให้ Youbet เติบโตจนกลายเป็น ADW ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมการแข่งม้า โดยทำเงินเดิมพันมากกว่า 800 ล้านดอลลาร์ต่อปี

แชมป์เปี้ยนได้รับลายลักษณ์อักษรจากการทำงานให้กับหนังสือพิมพ์รายวันในเมืองที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่ยอมรับมากที่สุดของประเทศ ซึ่งรวมถึง LA Daily News, Orange County Register, nancyajramonline.com Chicago Sun-Times และ Philadelphia Enquirer ในช่วงสองหลังเขาเป็นผู้นำโครงการที่หยุดการไหลเวียนและรายได้จากโฆษณาที่ลดลงเมื่อเทียบกับการแข่งขันด้านสื่อดิจิทัล

Champion มีบทบาทในกิจการของพลเมืองโดยทำหน้าที่ในคณะกรรมการขององค์กรระดับภูมิภาคไม่ว่าเขาจะอยู่ที่ใดก็ตาม ในบรรดาองค์กรที่เขาเป็นกรรมการ/ผู้ดูแล ได้แก่ สภากาชาดตะวันออกเฉียงใต้ของรัฐเพนซิลเวเนียในฟิลาเดลเฟีย; บัลเลต์ หอการค้า สำนักงานการท่องเที่ยวและการประชุม และโรงละคร Steppenwolf ในชิคาโก; และ Orange County Metro YMCA

Gary Sproule Bioลอสแองเจลิสและโกเธนเบิร์ก สวีเดน–( BUSINESS WIRE)–SEE Virtual Worlds และ MindArk ประกาศในวันนี้ว่า SEE Virtual Worlds ได้ซื้อสิทธิ์ใน Planet Calypso ในราคา 6 ล้านดอลลาร์ นี่คือดาวเคราะห์ดวงแรกใน Entropia Universe ซึ่งเป็นเกมสวมบท

บาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) ในอนาคตอันไกล Planet Calypso เป็นดาวบ้านเกิดของอาณานิคมมนุษย์ที่ต้องการสร้างอารยธรรมเสมือนจริงใหม่ ดาวดวงนี้อยู่ในอากาศมาตั้งแต่ปี 2546 โดยมีสมาชิกที่ลงทะเบียนแล้วกว่า 950,000 รายจาก 200 ประเทศและดินแดน SEE Virtual Worlds เป็นบริษัทด้านความบันเทิงที่พัฒนาจักรวาลเสมือนจริงของโรงงานที่เชื่อมต่อกันด้วยแฟรนไชส์ลิขสิทธิ์ และ MindArk เป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลังสภาพแวดล้อมเสมือนจริง Entropia Universe 3D

ประกาศนี้เป็นทางการในภาษาต้นฉบับ การแปลมีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยในการอ่านเท่านั้น และต้องเปรียบเทียบกับข้อความในภาษาต้นทาง ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีผลทางกฎหมายแต่เพียงผู้เดียว

Sproule ร่วมงานกับ Paladin จาก Mobile Messenger, Inc. ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินและช่วยให้บริษัทขยายส่วนแบ่งการตลาดมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ในปี 2552 ขณะที่อยู่ที่ Youbet เขาได้ร่วมมือกับ Chuck Champion ซึ่งเป็น CEO ในขณะนั้นเพื่อช่วยเพิ่มมูลค่าองค์กรถึงแปดเท่า กว่าหกปีด้วยอัตราการเติบโตต่อปีที่ร้อยละ 40

ก่อนเข้าร่วม Youbet Sproule เป็น CFO ที่ Disney Interactive; COO ของWhatsHotNow.comซึ่งเป็นบริษัทเอกชนที่เป็นผู้นำในการสร้างและจัดการร้านค้า B2C; และซีโอโอ/ซีเอฟโอของ Magnet Interactive Communication ซึ่งให้บริการโซลูชั่นเทคโนโลยีเชิงกลยุทธ์แก่บริษัทต่างๆ เช่น Kellogg, Mayo Clinic, Nissan, FedEx และ USPS

Sproule ใช้ชีวิตช่วงต้นกับ UNOCAL Corporation ซึ่งเขาทำงานด้านการวางแผนกลยุทธ์ และในที่สุดก็ก้าวขึ้นเป็น COO ของ 76 Products Company ของผู้ผลิตน้ำมัน ซึ่งมีพนักงานมากกว่า 1,400 คน และบริหารร้านค้าปลีกกว่า 2,000 แห่ง

Sproule จบการศึกษาจาก University of Wisconsin และได้รับ MBA จาก Eastern Michigan University เขายังได้เข้าเรียนหลักสูตร Executive Management Program ที่ Northwestern UniversityCanon USA และ Pro Football Hall of Fame ประกาศผลผู้ชนะรางวัลใหญ่ในหัวข้อ “ทำไมคุณถึงรักฟุตบอล” ประกวดภาพถ่ายCanon สนับสนุนเมืองการศึกษาของเยาวชน (YETs) ทั่วประเทศเพิ่มเติมด้วยการจัดตั้งหลักสูตรการศึกษาและการบริจาคผลิตภัณฑ์

27 มกราคม 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเลค ซัคเซส, นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE)–ตลอดหกฤดูกาลที่ผ่านมา Canon USA, Inc. ผู้นำด้านการถ่ายภาพดิจิทัลและ Pro Football Hall of Fame ได้ขอให้ผู้เข้าแข่งขันตอบคำถามว่า “ทำไมคุณถึงรักฟุตบอล” ผ่านภาพถ่าย

ฟุตบอลเยาวชน หลังจากตรวจสอบผลงานกว่า 6,000 รายการ ผู้ชนะรางวัลใหญ่ได้รับการประกาศในวันนี้ โดยไฮดี โยเวลล์ วัย 45 ปี จากลาฮาบรา แคลิฟอร์เนีย ได้รับรางวัลเกียรติยศสำหรับแผนกผู้ใหญ่ และไมเคิล พรอนซาโต วัย 17 ปี จากวอร์ริงตัน รัฐเพนน์ ผู้ชนะรางวัลแผนกวัยรุ่น . แต่ละคน

ได้รับรางวัลการเดินทางสำหรับสี่คนเพื่อเข้าร่วม Super Bowl XLV ในนอร์ทเทกซัสพร้อมกับการเดินทางสี่ครั้งเพื่อเข้าชมงานเฉลิมฉลอง Pro Football Hall of Fame Enshrinement Celebration 2011 ในฤดูร้อนนี้ และพวกเขายังจะมีรูปถ่ายที่ชนะของพวกเขาแสดงใน Hall of Fame ด้วย ตลอดทั้งปี

“ด้วยโปรแกรมนี้ Canon สามารถให้นักเรียนที่ Youth Education Towns ทั่วประเทศด้วยการสอนแบบลงมือปฏิบัติจริงและเครื่องมือที่จำเป็นในการโอบรับศิลปะการถ่ายภาพ”

ทวีตนี้Yowell ถ่ายภาพลูกชายและสามีของเธอ โดยมีชื่อว่า “Last Game” หลังจากเกม Pop Warner เกมสุดท้ายของฤดูกาล ลูกชายของเธอ ซึ่งเป็นทีมบร็องโกปีสาม สวมถุงเท้าสีชมพูระหว่างเกมเพื่อช่วยส่งเสริมการรับรู้เรื่องมะเร็งเต้านม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกวด “Most Innovative Company at RSA Conference 2011” และโปรแกรม Innovation Sandbox ได้ที่: https://365.rsaconference.com/community/connect/innovation-sandboxเกี่ยวกับ Invince

Invincea นำเสนอการรักษาความปลอดภัยระดับองค์กรที่ยอดเยี่ยมผ่านการจำลองเสมือนของแอปพลิเคชันเต็มรูปแบบ การตรวจจับภัยคุกคามตามพฤติกรรม และระบบข่าวกรองทางนิติวิทยาศาสตร์ทางไซเบอร์ ในขณะที่ให้ประสบการณ์ผู้ใช้ที่โปร่งใส บริษัทซึ่งก่อตั้งโดย Anup Ghosh, Ph.D. เพื่อจัดกา

รกับภัยคุกคามด้านความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจากมัลแวร์บนเว็บ ได้นำเทคโนโลยีเชิงพาณิชย์ที่สร้างขึ้นภายใต้การระดมทุนของ DARPA แนวคิดหลักที่อยู่ภายใต้เทคโนโลยีที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของ Invincea ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพผ่านการวิจัยขั้นสูงเป็นเวลาหลายปีโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในศูนย์ระบบข้อมูลที่ปลอดภัยที่มหาวิทยาลัย George Mason บริษัทเอกชนตั้งอยู่ที่แฟร์แฟกซ์ รัฐเวอร์จิเนีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.invincea.com

Invincea เพิ่งประกาศเพิ่มแผนก Invincea Labs Invincea Labs มีอยู่เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีความปลอดภัยทางไซเบอร์ยุคหน้าโดยการทำวิจัยและการสร้างต้นแบบขั้นสูงไปสู่แนวทางที่ก้าวกระโดดด้วยศักยภาพของตลาด Invincea Labs บรรลุภารกิจนี้ผ่านความเชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยในโลก

ไซเบอร์และใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์กับพันธมิตรด้านการวิจัยของมหาวิทยาลัย เช่น George Mason University และหน่วยงานวิจัยของรัฐบาล เช่น Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA)เกี่ยวกับการประชุม RSA

RSA Conference ช่วยขับเคลื่อนวาระการรักษาความปลอดภัยข้อมูลระดับโลกด้วยกิจกรรมประจำปีในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และญี่ปุ่น ตลอดประวัติศาสตร์ 20 ปี RSA Conference ดึงดูดผู้ที่ดีที่สุดและโดดเด่นที่สุดในสาขานี้อย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสในการเรียนรู้เกี่ยวกับประเด็นที่สำคัญที่สุดของการรักษาความปลอดภัยข้อมูลผ่านการโต้ตอบแบบตัวต่อตัวและแบบออนไลน์กับเพื่อนร่วมงาน ผู้ทรงคุณวุฒิ และบริษัทเกิดใหม่และที่จัดตั้งขึ้นแล้ว ในขณะที่ผู้เชี่ยวชา

ล่นตามบทบาทแบบร่วมมือกันใหม่Neverwinterในปี 2554 Vivox มีบทบาทสำคัญในชุดคุณสมบัติของเกมที่กำลังจะมาถึงของ Cryptic เช่นเดียวกับการอัปเกรดชื่อที่มีอยู่ด้วยในเกม ฟังก์ชั่นการแชทด้วยเสียง

การแชทด้วยเสียงของ Vivox เป็นองค์ประกอบที่สำคัญสำหรับเกมออนไลน์และได้ผลักดันการนำเกมระดับสูงมาใช้ ความสามารถในการร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นๆ ในทันที ไม่ว่าจะเป็นในขณะที่กำจัดกองเรือของศัตรูใน Star Trek Online หรือร่วมทีมกับซุปเปอร์วายร้ายตัวร้ายใน Champions Online เป็นสิ่งที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ระหว่างการเล่นเกมออนไลน์ ด้วยการรวมการแชทด้วยเสียงเข้ากับเกม Cryptic กำลังมอบประสบการณ์ในเกมที่เป็นส่วนตัวและทางสังคมมากที่สุดให้กับชุมชน

“เรามีความภูมิใจในการนำประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดมาสู่ผู้เล่นและชุมชนของเรา และกำลังประเมินตัวเลือกเพื่อปรับปรุงข้อเสนอของเราอย่างต่อเนื่อง” John Needham ซีอีโอของ Cryptic Studios กล่าว “เราเคยเห็นการทำงานของ Vivox ในเกมอื่นๆ และรู้ว่ามันจะเป็นฟีเจอร์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับชุ

มชนของเรา ด้วยการเพิ่มการแชทด้วยเสียงในพอร์ตโฟลิโอของเรา เรารู้ว่าเรากำลังนำเสนอตัวเลือกการสื่อสารที่ดีที่สุดในตลาด และมั่นใจว่าเรากำลังมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและน่าตื่นเต้นให้กับผู้เล่นของเรา”

“โอกาสที่จะรวม Vivox Voice เข้ากับเกมที่มีชื่อเสียงของ Star Trek Online และ City of Heroes ไม่ใช่สิ่งที่คุณเจอทุกวัน การพูดว่าเรารู้สึกตื่นเต้นนั้นเป็นการพูดที่น้อยเกินไป” Rob Seaver ซีอีโอของ Vivox กล่าว “ร่วมกับ Cryptic เราจะทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อนำบริการเสียงที่

ดีที่สุดของเรามาสู่เกมทั้งหมดของสตูดิโอ และรับรองว่าชุมชนของพวกเขาจะสามารถสื่อสารระหว่างเกมได้อย่างง่ายดาย เราตั้งตารอที่จะสร้างความสัมพันธ์นี้ไปอีกหลายปี และเกมอื่นๆ อีกมากมายในอนาคต”เกี่ยวกับ คริปติก สตูดิโอ

Cryptic Studios ตั้งอยู่ใน Los Gatos รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นผู้พัฒนาชั้นนำของเกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก Cryptic รับผิดชอบในการพัฒนาเกมระดับ AAA หลายเกม รวมถึง Star Trek Online, Champions Online, City of Heroes, City of Villains แล

ะ Neverwinter สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Cryptic Studios กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่: www.crypticstudios.comเกี่ยวกับ Vivox

Vivox เป็นแพลตฟอร์มเสียงแบบรวมอันดับหนึ่งสำหรับเว็บโซเชียล ด้วยผู้ใช้มากกว่า 45 ล้านคนใน 180+ ประเทศที่แลกเปลี่ยนเสียงมากกว่า 3 พันล้านนาทีในแต่ละเดือน Vivox Network เป็นวิธีที่พิสูจน์แล้วและปรับขนาดได้สำหรับผู้เผยแพร่โซเชียลและเกมเพื่อนำประสบการณ์ของผู้ใช้ไปสู่อีกระดับ

ด้วยนวัตกรรมและคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ พันธมิตรของ Vivox ซึ่งปัจจุบันรวมถึง CCP Games, Linden Lab, Nexon, Sony Online Entertainment, Wargaming.net และอื่น ๆ สามารถกระตุ้น มีส่วนร่วม และสร้างรายได้จากผู้ใช้ได้อย่างรวดเร็วในขณะที่ให้พวกเขาพูดคุยทางออนไลน์ ทุกที่ ทุกเวลา . ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.vivox.com

การแก้ไข…โดย The Princeton Review01 มีนาคม 2554 07:42 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )– ส่วนที่ระบุว่าบัณฑิตวิทยาลัย 10 อันดับแรกสำหรับการศึกษาการออกแบบวิดีโอเกมสำหรับปี 2011 รางวัลชมเชยควรอ่าน Academy of Art University (San Francisco, CA) (sted Academy of Art University (Redmond, WA )).

“สำหรับนักศึกษาที่ต้องการทำงานในสาขาที่กำลังเติบโตนี้ และสำหรับบริษัทที่ต้องการพรสวรรค์ด้านความคิดสร้างสรรค์และทักษะที่ได้รับการฝึกฝน เราหวังว่าโครงการนี้จะเป็นตัวเร่งให้เกิดการเชื่อมต่อที่ประสบความสำเร็จมากมาย”

ทวีตนีรุ่นที่ได้รับการแก้ไขอ่าน:GAMEPRO MEDIA และ THE PRINCETON REVIEW NAME TOP 10 UNDERGRADUATE และ TOP 10 GRADUATE SCHOOLS สำหรับการศึกษาการออกแบบวิดีโอเกมUniversity of Southern California คว้าอันดับที่ 1 ทั้งระดับปริญญาตรีและบัณฑิต

GamePro Media ( http://www.gamepro.com ) และ The Princeton Review ( http://www.princetonreview.com ) ได้ร่วมมือกันเป็นปีที่สองติดต่อกันเพื่อยกย่องโรงเรียนชั้นนำที่เปิดสอนหลักสูตรการออกแบบวิดีโอเกม

รายงานใน นิตยสาร GamePro เดือนเมษายน (บนแผงหนังสือวันที่ 8 มีนาคม 2554) ว่า “Top Schools for Video Game Design Study for 2011” ประกอบด้วยโรงเรียนทั้งหมด 30 แห่ง โดยตั้งชื่อโรงเรียนระดับปริญญาตรี 10 อันดับแรกและบัณฑิตวิทยาลัย 10 อันดับแรก รวมทั้งโรงเรียนอีก 5 แห่งในแต่ละกลุ่มเป็นรางวัลชมเชย

The Princeton Review ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทที่ให้บริการด้านการศึกษาที่มีชื่อเสียงที่สุดของประเทศ ได้เลือกโรงเรียนตามการสำรวจที่ครอบคลุมซึ่งดำเนินการในปีการศึกษา 2010-2011 ของผู้บริหารในสถาบัน 150 แห่งที่เปิดสอนหลักสูตรการออกแบบวิดีโอเกมและ/หรือปริญญาบัตรในสหรัฐอเมริกา และแคนาดา

ญด้านความปลอดภัยข้อมูลทำงานเพื่อก้าวนำหน้าภัยคุกคามและแนวโน้มด้านความปลอดภัยที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา พวกเขาหันมาใช้ RSA Conference เพื่อดูมุมมองแบบ 360 องศาของอุตสาหกรรม การประชุม RSA พยายามให้ผู้เข้าร่วมประชุมมีความรู้ที่พวกเขาต้องการเพื่อให้อยู่ในระดับแนวหน้าของธุรกิจการรักษาความปลอดภัยข้อมูล ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์www.rsaconference.com _