สมัครสมาชิก SBOBET สมัครเล่น SBOBET สมัครแทงบอล SBOBET สมัคร SBOBET สมัครสโบเบ็ต สมัครเว็บ SBOBET สมัครเว็บบอล SBOBET
“การรวม YouTube เข้ากับชุมชน Yoostar ทำให้ผู้ใช้เข้าถึงได้อย่างเหนือชั้นเพื่อแบ่งปันการแสดงของพวกเขากับคนทั้งโลก ด้วยการนำโลกสามโลกที่เคยแยกกันของเกมคอนโซล โซเชียลเน็ตเวิร์ก และการแชร์วิดีโอโซเชียลมารวมกัน เราได้ก้าวไปสู่การบรรลุวิสัยทัศน์ของเรา: เพื่อสร้างเครือข่ายวิดีโอเกมโซเชีย
ลแห่งแรกของโลก” สเตฟานี มอร์แกน รองประธานฝ่ายโซเชียลเกมมิ่งกล่าว ที่ Yoostar Entertainment Group. “การแชร์การแสดงวิดีโอกับคนทั้งโลกเป็นเรื่องสนุก และเมื่อมีรางวัลและสิทธิประโยชน์ในเกม การโต้ตอบกันอาจทำให้ดีอกดีใจ ผู้เล่นที่มีความมั่นใจมากพอที่จะเผชิญหน้ากับชุมชน YouTube ที่เชี่ยวชาญด้านประสิทธิภาพ จะเพิ่มอันดับของพวกเขา ไต่อันดับบนลีดเดอร์บอร์ดทั่วโลก และอาจถึงขั้นเป็นดาวเด่นทางอินเทอร์เน็ตอย่างแท้จริง”
นอกจากการเชื่อมต่อ YouTube แล้วYoostar Playground บน Facebook ยังได้เพิ่มฟีเจอร์ที่ได้รับการร้องขอบ่อยครั้งในช่วงสองสัปดาห์ข้างหน้า:
ผู้เล่นจะสามารถโพสต์การแสดงบนวอลล์ผู้ใช้ Facebook;การเพิ่มพลัง “บูสต์” ใหม่จะเพิ่มคะแนนกิจกรรมที่ได้รับในสถานการณ์ต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นเลื่อนอันดับกระดานผู้นำได้เร็วขึ้นร้านค้าจะแจ้งเตือนผู้เล่นถึงเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ใหม่ทันทีที่เข้าสู่เครือข่าย Xbox Live และ PlayStationวิดีโอสอนใหม่จะช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนจากมือใหม่เป็นมือโปรใน Yoostar 2ฟีดข่าวที่ส่งตรงไปยังหน้าผู้ใช้ Facebook จะแจ้งเตือนแฟนๆ ถึงทุกสิ่งตั้งแต่เคล็ดลับและลูกเล่นล่าสุด ไปจนถึงใครที่เห็นว่าใช้ Yoostar หรือกำลังสร้างปรากฏการณ์ที่พุ่งสูงขึ้นในอันดับมันเชื่อมต่อกันอย่างไร:
Yoostar Playgroundเป็นเกม Facebook ฟรีและไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของเกมคอนโซล ผู้เล่นให้คะแนน แชร์ แสดงความคิดเห็น และ “ผสมผสาน” การแสดงที่ผลิตโดยนักแสดงเกมคอนโซล Yoostar 2 กิจกรรมในเกมจะได้รับคะแนนที่ช่วยให้ผู้เล่นเติบโตจากนักแสดงที่ดิ้นรนไปสู่คนดังระดับ A-list เมื่อผู้เล่นได้รับ “ชื่อเสียง” พวกเขาจะได้รับเหรียญตราและจ่าย Yoobucks Yoobucks สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังและเพิ่มพลังที่เร่งความสำเร็จทั้งในYoostar Playground และ Yoostar 2
เกี่ยวกับ WL GORE & ASSOCIATESแผนกผลิตภัณฑ์ทางการแพทย์ของ Gore ได้นำเสนอแนวทางการรักษาที่สร้างสรรค์สำหรับปัญหาทางการแพทย์ที่ซับซ้อนมาเป็นเวลาสามทศวรรษ ในช่วงเวลานั้น มีการฝังอุปกรณ์ทางการแพทย์ Gore นวัตกรรมมากกว่า 30 ล้านชิ้น ซึ่งช่วยชีวิตและพัฒนาคุณภาพชีวิตทั่ว
โลก กลุ่มผลิตภัณฑ์ Gore Medical ที่หลากหลายประกอบด้วยการปลูกถ่ายหลอดเลือด อุปกรณ์สอดสายสวนหลอดเลือดและอุปกรณ์แทรกแซง ตาข่ายผ่าตัดสำหรับการซ่อมแซมไส้เลื่อน การสร้างเนื้อเยื่ออ่อนขึ้นใหม่ การเสริมเส้นลวดเย็บแผล และการเย็บแผลสำหรับใช้ในการผ่าตัดหลอดเลือด หัวใจ และการผ่าตัดทั่วไป เมื่อเร็วๆ นี้ Gore ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในบริษัทที่ดีที่สุดที่น่าทำงานด้วยโดยนิตยสาร Fortune ติดต่อกันเป็นปีที่ 14 หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.goremedical.comผลิตภัณฑ์ในรายการอาจไม่มีจำหน่ายในทุกตลาด GORE ® , C3, EXCLUDER ®และการออกแบบเป็นเครื่องหมายการค้าของ WL Gore & Associates
DCM เปิดตัวกองทุนที่เน้น Android ทั่วโลกเป็นครั้งแรกด้วย GREE, KDDI และ Tencentใหม่ “A-Fund” นับเป็นการริเริ่มเชิงกลยุทธ์มูลค่า 100 ล้านดอลลาร์
21 เมษายน 2554 15:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเมนโลพาร์ก แคลิฟอร์เนีย และโตเกียว–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ DCM บริษัทร่วมทุนด้านเทคโนโลยีชั้นนำของ Pacific Rim ประกาศเปิดตัวกองทุนที่เน้น Android กองทุนแรกของโลก (“A-Fund”) A-Fund SMเป็นโครงการริเริ่มการลงทุนเชิงกลยุทธ์มูลค่า 100 ล้านดอลลาร์ ซึ่งจะมุ่งเน้นไปที่บริษัทสตาร์ทอัพที่พัฒนาโซลูชันที่น่าสนใจโดยใช้ประโยชน์จากการเติบโตอย่างรวดเร็วของ Android
NOOK Color ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย ด้วยการอัปเดต v1.2 Adobe AIR สามารถติดตั้งไว้ล่วงหน้าบนแพลตฟอร์ม NOOK Color eReading ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างและส่งมอบแอปพลิเคชันที่สมบูรณ์และโต้ตอบได้สำหรับ NOOK Color โดยใช้เครื่องมือใน Adobe Creative Suite ®5.5 รวมถึง Flash Builder™ 4.5 และ Flash Professional CS 5.5 นักพัฒนาสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือและทรัพยากรที่มีอยู่เพื่อสร้าง AIR และแอปพลิเคชัน Android ดั้งเดิมสำหรับ NOOK Color บนพอร์ทัล NOOK Developer
Barnes & Noble จะยังคงทำงานร่วมกับชุมชนการพัฒนา ซึ่งรวมถึงบุคคลที่ลงทะเบียนมากกว่า 5,000 รายของโปรแกรม เพื่อให้ลูกค้าของ NOOK Color ได้รับแอปที่มีคุณภาพสูงสุด ด้วยวิธีการค้นหาที่เรียบง่ายและเป็นระบบผ่านประสบการณ์ร้านค้า จำนวนแอป NOOK จะขยายตัวอย่างต่อเนื่องเมื่อมีการเพิ่ม
แอปพลิเคชันใหม่ลงในคอลเลกชันที่เพิ่มขึ้น โปรแกรม NOOK Developer ยังคงได้รับแรงผลักดันอย่างต่อเนื่อง โดยมีคำขอของนักพัฒนาหลายร้อยรายการเพื่อให้ผ่านเกณฑ์ในการส่งใบสมัครภายในสามสัปดาห์นับตั้งแต่ Barnes & Noble เปิดกระบวนการยื่นคำร้องสำหรับผู้ลงทะเบียนที่มีคุณสมบัติเหมาะสม และเปิดตัวชุดเครื่องมือและบริการใหม่เพื่อเร่งการส่งมอบและแจกจ่ายแอปพลิเคชัน
ทรัพยากรบุคคลกำลังยกระดับเกมของพวกเขา โดยหลายบริษัทว่าจ้างหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายทรัพยากรบุคคลที่มีประสบการณ์และทักษะทางธุรกิจที่มีชื่อเสียง ผู้บริหารคนหนึ่งกล่าวว่า “HR มาถึงเมื่อคุณได้ยินการสนทนาระหว่าง CEO, CFO และผู้บริหาร HR และไม่สามารถบอกได้ว่าใครเป็นใคร”
Brian Sullivan ซีอีโอของ CTPartners กล่าวว่า “เรากำลังเห็นการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงครั้งแรกในไดนามิกของบอร์ดในรอบหลายทศวรรษ กองกำลังที่ทำงานในวันนี้จะสร้างคณะกรรมการในปี 2020 ที่มีความเป็นอิสระมากขึ้น มีส่วนร่วม ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และคนรุ่นใหม่ที่อายุน้อยกว่า การอภิปรายที่คณะกรรมการประจำปีครั้งที่สองของคณะกรรมการบริหารของ CTPartners Human Capital Institute ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงระหว่างทาง และเราขอชมเชยผู้เข้าร่วมสำหรับการมีส่วนร่วมอย่างตรงไปตรงมาและรอบคอบของพวกเขาในการเจรจาที่สำคัญนี้”
Robert S. Kaplan ศาสตราจารย์ด้านการจัดการ Harvard Business School เป็นผู้นำในการเปิดงาน2010: The Lost Decade; 2020: พลิกโฉมประสิทธิภาพห้องประชุม
ผู้ดำเนินรายการที่งาน HR and Board Institute ประจำปีครั้งที่สอง ได้แก่ Tyler Mathisen ผู้ประกาศข่าวร่วมของPower Lunchและรองประธานฝ่าย Strategic Editorial Initiatives, CNBC; Quentin Hardy บรรณาธิการบริหาร Forbes Media; Michael Feiner ศาสตราจารย์ด้านการจัดการ Columbia Graduate School of Management; Peter Gleason กรรมการผู้จัดการและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน NACD; Keith Meyer, รองประธาน, Global Head of the CEO & Board Practice, CTPartners; และ Dan Kaplan หุ้นส่วนผู้จัดการ หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการทรัพยากรบุคคลระดับโลก CTPartnersเกี่ยวกับซีทีพาร์ทเนอร์
CTPartners เป็นบริษัทชั้นนำด้านการค้นหาผู้บริหารที่ขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพและให้บริการลูกค้าทั่วโลก CTPartners ยึดมั่นในปรัชญาของการเป็นพันธมิตรกับลูกค้า นำเสนอประวัติที่พิสูจน์แล้วใน C-Suite ผู้บริหารระดับสูง และการค้นหาคณะกรรมการ ตลอดจนความเชี่ยวชาญในการให้บริการบริษัทไพรเวทอิควิตี้และบริษัทร่วมทุน
CTPartners มีต้นกำเนิดย้อนหลังไปถึงปี 1980 ให้บริการลูกค้าด้วยองค์กรระดับโลกที่มีผู้เชี่ยวชาญและพนักงานกว่า 300 คน โดยนำเสนอความเชี่ยวชาญในบริการที่ปรึกษาของคณะกรรมการและบริการสรรหาผู้บริหารในบริการทางการเงิน วิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต อุตสาหกรรม บริการระดับมืออาชีพ การค้าปลีกและผู้บริโภค และ อุตสาหกรรมเทคโนโลยี สื่อ และโทรคมนาคม
CTPartners มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์ก มีสำนักงาน 22 แห่งใน 14 ประเทศDarkspore เกม Action-RPG ออนไลน์สายพันธุ์ใหม่ วางจำหน่ายแล้ว
PC Exclusive วางจำหน่ายทั่วโลกตั้งแต่วันที่ 26 เมษายน
26 เมษายน 2554 08:27 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– ดำดิ่งสู่ระดับการปรับแต่งระดับมหากาพย์ คอลเลกชันฮีโร่มากมาย และการต่อสู้ที่เข้มข้นซึ่งทุกทางเลือกจะเปลี่ยนการต่อสู้! Maxis TMซึ่งเป็นสตูดิโอของ Electronic Arts Inc.
(NASDAQ:ERTS) ประกาศในวันนี้ว่าDarkspore TM วางจำหน่ายแล้วบน Windows PC ในร้านค้าทั่วอเมริกาเหนือและผ่านการดาวน์โหลดดิจิทัล Darksporeเป็นเกมแอคชั่น RPG ออนไลน์* ที่ผู้เล่นต่อสู้แบบร่วมมือกันทั่วโลกของมนุษย์ต่างดาวกับศัตรูที่ร้ายกาจ รวมถึงทดสอบทักษะของพวกเขาในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนกับผู้เล่นทั่วโลก
“ทีมงานออกเดินทางโดยมีเป้าหมายที่จะนำสิ่งใหม่และไม่เหมือนใครมาสู่แนวเกมแอคชั่น RPG และ Darkspore ก็ประสบความสำเร็จ”
ทวีตนี้Lucy Bradshaw ผู้จัดการทั่วไปของ Maxis Studio กล่าวว่า “ทีมงานออกเดินทางโดยมีเป้าหมายที่จะนำสิ่งใหม่ๆ ที่ไม่ซ้ำใครมาสู่เกมแนวแอ็คชั่น RPG และ Darkspore ก็ประสบความสำเร็จในสิ่งนั้น” “เทคโนโลยี Creature Creator ของ Darkspore ซึ่งเป็นเทคโนโลยีแรกสำหรับประเภทดังกล่าว ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมรูปลักษณ์ของฮีโร่ได้อย่างสร้างสรรค์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ในขณะเดียวกันก็กำหนดจุดแข็งและจุดอ่อนในเกมด้วย ประสบก
ารณ์การเล่นเกมนั้นแตกต่างกันไปสำหรับแต่ละคนโดยขึ้นอยู่กับตัวเลือกของแต่ละคน เทคโนโลยี Creature Creator ผสานกับ AI ของศัตรูแบบไดนามิกและทั้งโหมดเล่นหลายคนแบบ co-op และตัวเลือก PvP จำนวนมาก ส่งผลให้เกิดข้อเสนอที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นว่าผู้เล่นทำอะไรกับเกมนี้เมื่อเกมอยู่ในมือของพวกเขาแล้ว”
Darkspore แตกต่างจากเกมแอคชั่น RPG อื่น ๆ ผู้เล่นสามารถรวบรวมคลังแสงของอาวุธที่มีชีวิต – ฮีโร่ทางพันธุกรรมที่มีความสามารถในการต่อสู้ที่แตกต่างกัน – และอัพเกรดพวกมันด้วยชิ้นส่วนร่างกายและชุดเกราะที่รวบรวมได้นับหมื่น ด้วยคลาสที่แตกต่างกัน 3 คลาส ฮีโร่ทางพันธุกรรมที่แตกต่างกัน 5 ประเภ
ท และตัวเลือกการปรับแต่งที่แทบไม่จำกัดตามของที่รวบรวมได้ตลอดทั้งแคมเปญ ผู้เล่นสามารถสร้างฮีโร่ที่ยอดเยี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้เพื่อใช้ในการต่อสู้ ด้วยการใช้เทคโนโลยีจาก Spore Creature Editor ที่ได้รับรางวัล ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนฮีโร่และสถิติตามลำดับ เพื่อปรับปรุงชุดทักษะรวมถึงเปลี่ยนรูปลักษณ์โดยรวมของทีมฮีโร่สามคน
รวมพลังกับเพื่อนสูงสุดสามคนเพื่อเล่นแบบร่วมมือผ่านแคมเปญ หรือท้าทายผู้เล่นออนไลน์คนอื่นๆ ในโหมดผู้เล่น 1 ต่อ 1 หรือ 2 ต่อ 2 ผู้เล่น พัฒนาโดย Maxis ตอนนี้ Darksporeพร้อมใช้งานสำหรับ Windows PC แล้ว*มีเงื่อนไขและข้อจำกัด โปรดดูรายละเอียดด้านหลังซอง
เกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ตTake-Two Interactive Software, Inc. จะรายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณ 2554 ในวันอังคารที่ 24 พฤษภาคม 255426 เมษายน 2554 07:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—Take-Two Interactive Software
, Inc. (NASDAQ: TTWO) ประกาศในวันนี้ว่ามีแผนที่จะรายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 หลังจากปิดตลาดในวันอังคาร วันที่ 24 พฤษภาคม 2554 บริษัทมีแผนจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์ในเวลา 16.30 น. ตามเวลาตะวันออก โดยโทร (877) 407-0984 หรือ (201) 689-8577 เว็บคาสต์แบบสดสำหรับ ฟัง อย่างเดียวและการเล่นซ้ำของการโทรจะมีให้ที่http://ir.take2games.com/เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software
ทวีตนี้“นับตั้งแต่เปิดตัว Smart-UR ในเดือนมกราคมปี 2009” Schlueter กล่าวว่า “พลังงานของเราถูกดึงไปสู่ปัญหาที่เกิดจากลักษณะการแบ่งส่วนสูงและเป็นเศษส่วนของตลาดการจัดการด้านการแพทย์ชดเชยพนักงาน เทคโนโลยีมากมายที่มีอยู่นั้นให้ประสิทธิภาพที่หลากหลาย แต่ทำเพียงเล็กน้อยเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของบุคคลที่ได้รับมอบหมายให้ดำเนินการเรียกร้องค่าสินไหมทดแทน ลดค่าใช้จ่าย นำพนักงานที่ได้รับบาดเจ็บเข้าสู่การรักษาพยาบาลที่มีประสิทธิภาพ และท้ายที่สุดกลับไปทำงาน ดูเหมือนว่าเทคโนโลยีส่วนใหญ่ในปัจจุบันจะเป็นยานพาหนะแบบฟังก์ชันเดียวที่ขับเคลื่อนโดยผู้จำหน่าย ซึ่งมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาธุรกิจมากกว่าเป้าหมายสูงสุดที่ควรจะเป็น”
Schlueter ตั้งข้อสังเกตว่าการเปิดตัว Smart-UR ของบริษัท ซึ่งเป็นเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดในตลาด Utilization Review แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีที่มุ่งเป้าไปที่ต้นทุนที่ต่ำกว่าและธุรกิจที่มีกำไรต่ำสามารถช่วยปรับรูปแบบกระบวนการทางธุรกิจให้มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลได้อย่างไร “เราได้ลดต้นทุนการดำเนินงานของ UR สำหรับผู้ชำระเงินลง 40% – 60% และเพิ่มผลิตภาพของพนักงานที่มีส่วนร่วมในกระบวนการของ UR เกือบสามเท่า ในการทำเช่นนั้น เราได้ลดความล่าช้าที่ไม่จำเป็นหลายพันวันในการพาพนักงานที่ได้รับบาดเจ็บเข้ารับการรักษาพยาบาลที่จำเป็นและกลับไปทำงาน”
“ในขณะที่เทคโนโลยีของเราได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่ามีคุณค่าในตลาดระดับชาติ” Schlueter ให้ความเห็น “เราพบว่ามันยังช่วยให้ลูกค้าได้รับประโยชน์มากขึ้นจากระบบอื่นๆ ของพวกเขาด้วย เพียงแค่เราเพิ่มความสามารถในการทำให้เป็นอัตโนมัติ จัดการ และตรวจสอบ”
Schlueter กล่าวว่า “เราตั้งใจที่จะส่งมอบระบบอเนกประสงค์เพื่อจัดการกับกระบวนการเวิร์กโฟลว์ทั้งหมด โดยจะจัดการกับเอกสารของระบบราชการทั้งหมด จัดการอย่างมีประสิทธิภาพกับการตัดสินใจตามปกติ และส่งมอบข้อมูลที่เหมาะสมที่ผู้จัดการต้องการ เมื่อพวกเขาต้องการและในรูปแบบที่พวกเขาต้องการ สิ่งนี้จะช่วยให้มืออาชีพที่มีหน้าที่จัดการกระบวนการเรียกร้องค่าสินไหมทดแทนที่ซับซ้อนสามารถทำได้อย่างยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงในสิ่งที่พวกเขาต้องการทำ และสามารถทำได้ดีที่สุด – จัดการค่าสินไหมทดแทนและพนักงานที่ได้รับบาดเจ็บได้อย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล”
Gregg Bernhard ซีโอโอของบริษัทกล่าวว่าการตัดสินใจขายกิจกรรมการให้คำปรึกษาอื่นๆ และเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อขจัดสิ่งรบกวนทางธุรกิจภายใน และจัดทรัพยากรของบริษัทให้สอดคล้องกับความมุ่งมั่นหลักของบริษัท Bernhard แสดงความคิดเห็นว่า “ลูกค้าของ Smart-UR สามารถวางใจได้ว่าระบบสุขภาพที่มีประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะยังคงสนับสนุน Smart-UR และพนักงานของลูกค้าที่ใช้งานต่อไป อย่างไรก็ตาม ลูกค้าของเรายังสามารถตั้งตารอเทคโนโลยีที่ทรงพลังและกว้างขวางอีกมากมายที่จะเปิดตัวในอนาคตอันใกล้นี้”เกี่ยวกับระบบสุขภาพที่มีประสิทธิภาพ
Effective Health Systems ซึ่งเดิมคือ JA Schlueter & Company (บริษัทแม่ของ Smart-UR) เชี่ยวชาญด้านแอปพลิเคชันบนเว็บเพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์และเพิ่มคุณค่าให้กับบริการที่มีให้โดยชุมชนการดูแลสุขภาพ ภารกิจคือการช่วยให้ผู้เข้าร่วมสามารถดำเนินการในระดับที่สูงขึ้นโดยการจัดหาเทคโนโลยีสนับสนุนการตัดสินใจEA รวบรวมเกมเมอร์เพื่อระดมเงินกว่า 1 ล้านดอลลาร์เพื่อช่วยเหลือแผ่นดินไหวและสึนามิในญี่ปุ่น
การระดมทุนเพื่อบรรเทาทุกข์ทั่วโลกของ EA ดำเนินต่อไปจนถึงปี 2554 ขณะที่ญี่ปุ่นฟื้นตัว
21 เมษายน 2554 เวลา 12:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเรดวูด ชอร์ส, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–Electronic Arts Inc., (NASDAQ:ERTS) มีความยินดีที่จะประกาศว่า บริษัทได้ระดมทุนกว่า 1 ล้านดอลลาร์เพื่อช่วยเหลือแผ่นดินไหวและสึนามิในญี่ปุ่น หลังจากเกิดภัยพิบัติ EA ได้ระดมสตูดิโอภายใน พนักงาน และเกมเมอร์ทันทีเพื่อรวมพลังกันและระดมทุนบรรเทาทุกข์ให้กับผู้คนที่ได้รับผลกระทบจากภัยพิบัติ EA ดำเนินโครงการให้ผ่านชื่อ ชุมชนแฟน ๆ และแพลตฟอร์มเกมโซเชียล โดยรายได้ทั้งหมดจะแจกจ่ายผ่าน Red Cross, Mercy Corps และ AmeriCares
“แผ่นดินไหวรุนแรงและสึนามิที่พัดถล่มญี่ปุ่นเมื่อเดือนที่แล้ว กระทบต่อทุกคนที่ EA”ทวีตนี้ายเพลงแต่ละแห่งและทีมของพวกเขาใช้เส้นทางที่แตกต่างกันในการระดมทุน EA SPORTS™ ดำเนินโครงการบริจาคในFIFA 11 Ultimate Teamโดยรายได้ทั้งหมดที่เก็บได้ในระยะเวลา 24 ชั่วโมงในวันที่ 26 มีนาคมจะ
บริจาคให้กับสภากาชาด Pogo.com™ และThe Sims™ร่วมมือกับ American Red Cross และสนับสนุนให้ผู้ชมออนไลน์ของพวกเขาสนับสนุนความพยายามบรรเทาทุกข์ในญี่ปุ่นด้วยการบริจาคให้กับไมโครไซต์ที่มีแบรนด์ร่วม สตูดิโอ Play4Free EASY ที่อยู่เบื้องหลังBattlefield Heroes™ ได้สร้าง “ชุดญี่ปุ่น” โปรโมชันระดมทุนที่ให้ชุดพิเศษที่ผู้เล่นในเกมสวมใส่ ซึ่งแสดงถึงการสนับสนุนความพยายามในการบรรเทาทุกข์ Playfish™ ดำเนินกิจกร
รมการระดมทุนในเกมที่หลากหลายตลอดทั้งเกมโซเชียลของพวกเขาบน Facebook เช่น โปรโมชั่นMONOPOLY Millionaires Japanese Pagoda House และRestaurant City Garden of Hope Visceral Games™ ยังระดมทุนโดยการประมูลของที่ระลึก Dead Space™ 2 ที่มีลาย เซ็นต์ของทีม BioWare™ จะใส่Dragon Age™ II ที่ทาสีแบบกำหนดเองสี่ชุด- คอนโซล Xbox 360® และ PlayStation®3 ที่มีตราสินค้าพร้อมลายเซ็นของผู้ร่วมก่อตั้ง Dr. Ray Muzyka และ Dr. Greg Zeschuk สำหรับการประมูลบน eBay สตูดิโอ EA Partners ซึ่งกำลังทำงานร่วมกับ Grasshopper Manufacturing ผู้พัฒนา เกม Shadows of the Damned™ ในโตเกียว จะบริจาคเงินสดให้กับกองทุนบรรเทาทุกข์
อีเอยังให้ความช่วยเหลือในการบรรเทาทุกข์ด้านลอจิสติกส์ด้านอาหารซึ่งดำเนินการที่วิทยาเขตเบอร์นาบีของอีเอ แคนาดา โดยความร่วมมือกับองค์กรคิดส์ อะเคนต์ อะซิงต์ ฮังเกอร์ พนักงานเหล่านี้ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเป็นเวลาสองวันเพื่อบรรจุอาหารที่มีโปรตีนสูง 100,000 มื้อส่งไปยังพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจากแผ่นดินไหวรุนแรงที่สุดในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของญี่ปุ่น
Curt Wilhelm รองประธานฝ่ายอสังหาริมทรัพย์ สิ่งอำนวยความสะดวก “เราภูมิใจมากที่ได้เห็นพนักงานและ Labels ร่วมมือกันอย่างรวดเร็วและเด็ดขาดเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ต้องการความช่วยเหลืออย่างแท้จริงหลังจากเหตุการณ์โศกนาฏกรรมดังกล่าว”
EA ยังคงดำเนินการระดมทุนและจับคู่กันทั่วโลก และกำลังกำกับการบริจาคให้กับสภากาชาด Mercy Corps และ AmeriCares เพื่อบรรเทาภัยพิบัติในประเทศญี่ปุ่น
โปรดไปที่ลิงก์ต่อไปนี้เพื่อบริจาคเงินช่วยเหลือภัยพิบัติของญี่ปุ่นให้กับAmerican Red Cross , Mercy CorpsหรือAmeriCaresเกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต
Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย แ
ละอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและ เว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.comเกี่ยวกับไบโอแวร์
BioWare พัฒนาคอนโซล พีซี และเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์คุณภาพสูง โดยมุ่งเน้นที่เรื่องราวเข้มข้น ตัวละครที่น่าจดจำ และโลกอันกว้างใหญ่ให้ค้นพบ ตั้งแต่ปี 1995 BioWare ได้สร้างเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในโลก ได้แก่Baldur’s Gate™ , Neverwinter Nights™ , Star Wars®: Knights of the Old Republic ™ , Jade Empire™, Mass Effect™และDragon Age ™ BioWare ดำเนินงานใน Edmonton (Alberta, Canada), Montreal (Quebec), Austin (Texas), Fairfax (Virginia) และ Galway (Ireland) โครงการที่ประกาศในปัจจุบั
นที่ BioWare ได้แก่Mass Effect 3 , Dragon Age IIและเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมหาศาลที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องอย่างStar Wars®: The Old Republic ™ ในปี พ.ศ. 2551 BioWare ถูกซื้อกิจการโดย Electronic Arts ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยวกับ BioWare โปรดไปที่www.bioware.comหรือติดตามเราบน Twitter ที่www.twitter.com/biofeed หากต้องการเข้าร่วมกับแฟนๆ หลายล้านคนที่ ลง ทะเบียนไว้แล้วในชุมชนของเรา ให้ไปที่http://social.bioware.com
เกี่ยวกับ GRASSHOPPER MANUFACTURE INC GRASSHOPPER MANUFACTURE INC. เป็นสตูดิโอความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟอิสระที่ตั้งอยู่ในชินจูกุ-กุ โตเกียว GRASSHOPPER MANUFACTURE ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 โดย CEO Goichi Suda ซึ่งเป็นที่รู้จักไปทั่วโลกจากสไตล์ที่โดดเด่นและผลงานสร้างสรรค์ในฐานะนักออกแบบเกมและนักเขียนบท สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GRASSHOPPER MANUFACTURE โปรดไปที่ www.grasshopper.co.jpหรือติดตามเราบน Twitter ที่ twitter.com/Grasshopper_EN
EA, EA SPORTS, EA Mobile, POGO, Pogo.com, The Sims, Visceral Games, Dead Space เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Dragon Age, BioWare, Mass Effect และ Jade Empire เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd Battlefield Heroes เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA Digital Illusions CE AB Playfish เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA Limited