สมัครเล่นสล็อต สมัครสล็อต UFABET สมัครเล่นพนันสล็อต แทงบอลยูฟ่า UFA SLOT เล่นบอลยูฟ่า UFABET SLOT พนันบอลยูฟ่า App UFABET ไลน์ยูฟ่าเบท ID Line UFABET พนันบอลเบทยูฟ่า
ความบันเทิงสำหรับสมาชิก Xbox Live Gold และจะเปิดโอกาสให้พวกเขาได้สัมผัสกับรูปแบบการเล่นที่หลากหลายซึ่งนำเสนอโดย Nanosuit อันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ในการตั้งค่าผู้เล่นหลายคน ในปี 2010 Crysis 2ได้รับรางวัลกว่าสิบรางวัลจากนักวิจารณ์ทั่วโลก ซึ่งเป็นที่ยอมรับจากผู้เล่นหลายค
นที่เข้มข้น เสพติด และน่าทึ่ง ไครซิส 2ผู้เล่นหลายคนยิงผู้เล่นเข้าสู่แมนฮัตตันที่บอบช้ำจากสงคราม ที่ซึ่งทั้งสองทีมต่อสู้กันจนตัวตาย ต่างฝ่ายต่างใช้พลังของชุดนาโนเพื่อให้รวดเร็ว แข็งแกร่ง และล่องหนได้ แผนที่จะตั้งอยู่ตามสถานที่พักผ่อนหย่อนใจที่น่าทึ่งของ Crytek ในนิวยอร์กซิตี้ นำเสนอผู้เล่นด้วยรูปแบบการเล่นแนวตั้งที่ช่วยให้พวกเขาวางกลยุทธ์ โจมตี และป้องกันจากด้านบนและด้านล่าง
“ชุดนาโนสูทช่วยให้เกมเมอร์สัมผัสได้ถึงพลังที่พวกเขายังไม่เคยสัมผัสในเกมยิงปืนอื่นใด และการมีนิวยอร์กซิตี้เป็นฉากหลังจะนำเสนอสนามเด็กเล่นประเภทต่าง ๆ พร้อมความเป็นไปได้ที่มากยิ่งขึ้น”
ทวีตนี้“ Crysis 2นำเสนอรูปแบบการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนที่สดใหม่ ซึ่งจะโดดเด่นและสร้างเกมให้เป็นคู่แข่งอันดับต้น ๆ ในเกมประเภทยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง” Cevat Yerli ซีอีโอของ Crytek กล่าว “ชุดนาโนสูทช่วยให้เกมเมอร์สัมผัสได้ถึงพลังที่พวกเขายังไม่เคยสัมผัสในเกมยิงปืนอื่นใด และการมีนิวยอร์กซิตี้เป็นฉากหลังจะนำเสนอสนามเด็กเล่นประเภทต่าง ๆ พร้อมความเป็นไปได้ที่มากยิ่งขึ้น”
The Crysis 2 Multiplayer Demo จะมีแผนที่“Skyline” และ โหมดเกมสองโหมด: “ Team Instant Action”และ “ Crash Site” “ Team Instant Action”ทำให้สองทีมต้องเผชิญหน้ากันในขณะที่พวกเขาฆ่าคู่ต่อสู้ให้ได้มากที่สุดเพื่อรับอันดับที่สูงขึ้น ใน “ Crash Site ” ผู้เล่นจะต่อสู้เพื่
อควบคุมเอเลี่ยนดรอปพ็อด รับคะแนนจากการปกป้องพ็อดของ ตนและคอยขัดขวางศัตรู Crysis 2พัฒนาโดย Crytek UK สตูดิโอเฉพาะผู้เล่นหลายคนของ Crytek ผู้เล่นหลายคนจะรวมโหมดการเล่นหกโหมดและแผนที่ 12 แผนที่ในสถานที่ที่เป็นที่รู้จักในนิวยอร์กซิตี้ ตลอดทั้งแคมเปญ ผู้เล่นสามารถรับตำแหน่งผู้เล่นหลายคนได้มากถึง 50 อันดับและอัพเกรดอาวุธและชุดนาโนของพวกเขาได้หลากหลาย หากต้องการเรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับCrysis 2 Multiplayer Demo โปรดไปที่ http://crysis.ea.com/demo
เกมเมอร์ที่สั่งจองล่วงหน้าCrysis 2จะได้รับสำเนาของเกมLimited Editionซึ่งรวมถึงโบนัสต่างๆ เช่น ปืนไรเฟิลจู่โจม SCAR ผิวลายพราง และสิทธิ์เข้าใช้ Holo Decoy ก่อนใคร ซึ่งเป็นอุปกรณ์ติดอาวุธที่ฉายกระจกโฮโลแกรมที่เคลื่อนที่ได้ของผู้เล่น *. Platinum Dog Tags ที่แสดงอันดับผู้เล่นหลายคนและสถิติจะมีให้ในรุ่น Limited Edition พร้อมกับรางวัล Bonus XP ซึ่งสามารถใช้เพื่อเพิ่มอันดับของผู้เล่นได้*
สร้างขึ้นบนระบบการพัฒนาเกมหลายแพลตฟอร์มใหม่ล่าสุดของ Crytek, CryENGINE®3, Crysis 2จะพร้อมใช้งานสำหรับวิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox 360®, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และพีซีในวันที่ 22 มีนาคม 2554 ในภาคเหนือ อเมริกาและ 25 มีนาคม 2554 ใน
ยุโรป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับCrysis 2โปรดไปที่ http:// crysis.ea.comหรือ mycrysis.com และติดตามเกมบน Twitter ได้ที่http://www.twitter.com/crysis หรือกด “ถูกใจ” Crysisบน Facebook ที่http facebook.com/crysis _
* มีเงื่อนไขและข้อจำกัด ดูด้านหลังแพ็คสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ตElectronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิง
โต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ ได้แก่ EA™, EA SPORTS™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและเว็บไซต์เกมออนไลน์ ของEA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com
EA, EA SPORTS, EA Mobile และ POGO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc.เกี่ยวกับ Crytek GmbH
Crytek GmbH (“Crytek”) เป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาอิสระชั้นนำของโลกสำหรับความบันเทิงแบบโต้ตอบ โดยมีสำนักงานใหญ่ในแฟรงค์เฟิร์ต อัม ไมน์ (เยอรมนี) และสตูดิโอเพิ่มเติมในเคียฟ (ยูเครน) บูดาเปสต์ (ฮังการี) โซเฟีย (บัลแกเรีย) โซล ( เกาหลีใต้) และนอตติงแฮม (สหราชอาณาจักร)
Crytek ทุ่มเทให้กับการสร้างวิดีโอเกมคุณภาพสูงเป็นพิเศษสำหรับพีซีและคอนโซลรุ่นต่อไป ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี 3D-Game-Technology อันล้ำสมัยที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท CryENGINE®
นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1999 Crytek ได้สร้างเกมพีซีที่ได้รับรางวัลหลายรางวัล ได้แก่Far Cry ®, Crysis ®, ได้รับรางวัลเกมพีซีที่ดีที่สุดของ E3 2007 และเทคโนโลยียอดเยี่ยมจาก Game Developers Choice Awards 2008 และCrysis Warhead ® ได้รับรางวัล Best Graphics Technology จาก IGN รางวัล Best of 2008
Crytek, Crysis และ CryENGINE เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Crytek GmbH ในสหรัฐอเมริกา เยอรมนี และ/หรือประเทศอื่นๆ
Microsoft, Xbox, Xbox 360 และ Xbox Live เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องนิวยอร์ก–( BUSINESS
WIRE )–2K Games และ Gearbox Software ประกาศในวันนี้ว่าจะเป็นวันสำคัญในประวัติศาสตร์เกม ฮีโร่ระดับตำนาน Duke Nukem จะกลับมาอย่างมีชัยในDuke Nukem Forever®บนวิดีโอเกมและความบันเทิง Xbox 360® จาก Microsoft, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ Windows PC ในวันที่ 3 พฤษภาคม 2554 ในอเมริกาเหนือ และ 6 พฤษภาคม 2554 ทั่วโลก!
“วันนี้ฉันรู้สึกภูมิใจ อ่อนน้อมถ่อมตน และประหลาดใจด้วยซ้ำที่ประกาศว่าวันสุดท้ายที่เกมเมอร์ทุกคนจะได้เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์วิดีโอเกมกำลังจะมาถึง: Duke Nukem Forever จะเปิดตัวทั่วโลกในเดือนพฤษภาคมนี้!”
ทวีตนีDuke Nukem เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในอุตสาหกรรมความบันเทิงแบบโต้ตอบ Duke Nukem เป็นฮีโร่ที่ไม่เคารพใคร ไม่ใช่ PC และแมนกว่าใคร เป็นฮีโร่ที่สมบูรณ์แบบและไม่ยอมประนีประนอมเพื่อแก้ไขรูปแบบการเล่นเกมที่เกินขนาดในปัจจุบัน Duke นำแบรนด์อันเป็นเอกลักษณ์ของเข
าที่แสดงถึงความรักแบบไร้เดียงสา สมัครเล่นสล็อต การสูบซิการ์ การจิบเบียร์ และการเตะตูด ในขณะที่เขากอบกู้โลกและทารกจากฝูงเอเลี่ยนที่รุกราน คุณจะอยู่ที่ไหนเมื่อDuke Nukem Foreverเปิดตัว? จดปฏิทินของคุณให้ดียิ่งขึ้น ตำนานของ Duke จะถูกบอกเล่าในเดือนพฤษภาคมนี้ และตัวอย่างใหม่ล่าสุดของเขา รับชมได้ที่www.dukenukemforever.comสัญญาว่าจะทำให้คุณทึ่ง!
“ช่วงเวลาที่แฟนๆ ทั่วโลกรอคอยใกล้จะมาถึงแล้ว” คริสตอฟ ฮาร์ทมันน์ ประธานของ 2K กล่าว “วันที่ 3 พฤษภาคม 2554 เป็นการกลับมาของ Duke ในขณะที่เขาปลดปล่อยความเฉลียวฉลาดและซื่อตรงต่อโลก การกลับมาของเขาจะเป็นมหากาพย์และจะสร้างประวัติศาสตร์วิดีโอเกม!”
ใส่ร่มเงาของคุณและเตรียมพร้อมที่จะก้าวเข้าสู่รองเท้าบู๊ตของ Duke Nukem ตำนานของเขามีสัดส่วนถึงระดับมหากาพย์ในช่วงหลายปีนับตั้งแต่การผจญภัยครั้งสุดท้ายของเขา ฝูงเอเลี่ยนกำลังรุกรานและมีเพียง Duke เท่านั้นที่สามารถช่วยโลกได้ ตำรวจหมู เอเลี่ยนหดรังสี และบอสเอเลี่ยนตัวมหึมาไม่สามารถหยุดฮีโร่ของเราจากการบรรลุเป้าหมายเพียงหนึ่งเดียวของเขา: กอบกู้โลก กอบกู้ทารก และเป็นตัวร้ายในขณะที่ทำมัน ราชามาถึงพร้อมกับอาวุธยุทโธปกรณ์ที่
เหนือชั้น แอคชั่นที่ไม่หยุดยั้ง และปฏิสัมพันธ์ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน เกมนี้ทำให้เหยียบไปที่โลหะและลิ้นอย่างแน่นหนาในแก้ม ยิงห่วง ยกน้ำหนัก
อ่านนิตยสารสำหรับผู้ใหญ่ วาดข้อความหยาบคายบนกระดานไวท์บอร์ด หรือเล่นหูเล่นตากับผู้หญิงสุดฮ็อตหลายคนที่ครอบครองชีวิตของ Duke นั่นคือถ้าคุณสามารถดึงตัวเองออกห่างจากการทำลายผู้รุกรานจากต่างดาวได้นานพอ Duke Nukem เป็นและ จะเป็นไอคอนของเกมตลอดไป และนี่คือตำนานของเขา
“เมื่อฉันบอกลา 3D Realms และทีม Duke Nukem 3D ดั้งเดิมในปี 1997 และหลังจากก่อตั้ง Gearbox Software ได้ไม่นาน ฉันไม่เคยนึกฝันเลยว่าวันนี้จะมาถึง” Randy Pitchford ประธานของ Gearbox Software กล่าว “วันนี้ฉันรู้สึกภูมิใจ อ่อนน้อมถ่อมตน และประหลาดใจด้วยซ้ำที่ประกาศว่าวันสุดท้ายที่เกมเมอร์ทุกคนจะได้เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์วิดีโอเกมกำลังจะมาถึง: Duke Nukem Foreverจะเปิดตัวทั่วโลกในเดือนพฤษภาคมนี้!”
ผู้เล่นที่ต้องการเข้าถึงตัวอย่างที่เล่นได้ของDuke Nukem Foreverก่อนที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะสามารถเข้าร่วมDuke Nukem Forever First Access Clubได้ ใบรับรองการเป็นสมาชิกของDuke Nukem Forever First Access Club นั้นรวมอยู่ในBorderlands™ Game of the Year edition
ซึ่ง ลูกค้าจะได้สัมผัสกับคอลเล็กชั่นเกมสวมบทบาทที่ได้รับการยกย่องและขายดีที่สุด ที่ดึงดูดจินตนาการและความสนใจของผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นที่ร่วมมือกันทั่วโลก
หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับDuke Nukem Foreverรวมถึงช่องทางการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดไปที่ www.dukenukemforever.com Duke Nukem Foreverได้รับการจัดอันดับ M สำหรับผู้ใหญ่โดย ESRB
2K Games เป็นแผนกหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) , วิดีโอเ
กม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญ
ของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.comเกี่ยวกับซอฟต์แวร์กระปุกเกียร์
Gearbox Software ได้รับการยอมรับทั่วทั้งอุตสาหกรรมสำหรับวิดีโอเกมต้นฉบับและลิขสิทธิ์ที่ขายดีที่สุดที่ได้รับรางวัล ซึ่งพวกเขาได้พัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มวิดีโอเกมหลัก ๆ Gearbox Software ก่อตั้งขึ้นในปี 1999 และตั้งอยู่ใกล้เมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส โดยเป็นที่รู้จักกันดีในด้านการสร้างและพัฒน
าแฟรนไชส์บล็อคบัสเตอร์ดั้งเดิมอย่าง Borderlands และได้พัฒนาชุดเสริมที่ขายดีที่สุดมากมายสำหรับ Borderlands นอกจากนี้ Gearbox ยังเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ Duke Nukem ได้สร้างและพัฒนาซีรีส์ Brothers in Arms และพัฒนาเกม และเพิ่มมูลค่าให้กับแฟรนไชส์ชั้นนำหลายแห่งในอุตสาหกรรม เช่น Halo, Half-Life, Tony Hawk, James Bond และอื่นๆ
ขณะนี้ซอฟต์แวร์ Gearbox อยู่ระหว่างการพัฒนากับ Duke Nukem Forever ที่เผยแพร่โดย 2K Games, Aliens: Colonial Marines ซึ่งเผยแพร่โดย Sega และเกม AAA อื่นๆ ที่ไม่ได้ประกาศล่วงหน้าสำหรับหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง Microsoft Xbox 360, ระบบ PlayStation®3, Nintendo Wii, Windows PC, Mac , Nintendo DS, PSP และอื่นๆ
“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.
Microsoft, Windows, ปุ่มเริ่มของ Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และ “Games for Windows” และโลโก้ปุ่มเริ่มของ Windows จะใช้ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Microsoft
เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มี
ความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอ
นโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเ
ปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่น ๆ มีอยู่ในบริษัทwww.take2games.co
m _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ
หนี้ภาษีสุทธิของรัฐที่สนับสนุนเพิ่มขึ้นและขณะนี้อยู่ที่ 6.3% ของรายได้ส่วนบุคคลในปี 2552 ซึ่งเป็นระดับปานกลางแต่สูงกว่าค่าเฉลี่ย การกู้ยืมเพิ่มเติมที่สันนิษฐานไว้ในแผนการใช้จ่ายของผู้ว่าการจะผลักดันอัตราส่วนให้เข้าใกล้ 9% ซึ่งเป็นระดับสูง นอกจากนี้ แผนเงินทุน 31,000 ล้านดอลลาร์ของรัฐยังรวมถึงการกู้ยืมจำนวนมาก ซึ่งส่วนใหญ่จะได้รับการสนับสนุนโดยแหล่งรายได้ใหม่ ซึ่งรวมถึงรายได้จากการเล่นเกมและค่าธรรมเนียมยานพาหนะ
รัฐเผชิญกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องในความต้องการเงินทุนเพื่อจัดการกับหนี้สินที่ไม่มีเงินทุนจำนวนมากของระบบบำเหน็จบำนาญ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2553 หนี้สินคงค้างของนักคณิตศาสตร์ประกันภัยที่ยังไม่ได้ชำระมีรายงานอยู่ที่ 75.7 พันล้านดอลลาร์ ส่งผลให้อัตราส่วนเงินกองทุนอยู่ที่ 45.4% ซึ่งเป็นระดับที่
สะท้อนถึงการใช้การปรับให้เรียบเป็นเวลา 5 ปี คาดว่าการปฏิรูประบบบำเหน็จบำนาญแบบเบ็ดเสร็จครั้งล่าสุดในเดือนมีนาคม 2553 ซึ่งกำหนดระบบบำนาญแบบสองชั้นสำหรับพนักงานของรัฐ การเพิ่มอายุเกษียณ และลดการเติบโตของผลประโยชน์ จะช่วยลดภาระหนี้สินในอนาคตของรัฐได้อย่างมาก ความสามารถของรัฐในการจัดการกับจุดอ่อนด้านสินเชื่อที่มีมาอย่างยาวนานและความท้าทายด้านเงินทุนที่กำลังดำเนินอยู่นั้นเป็นผลบวกด้านเครดิต
เศรษฐกิจของรัฐอิลลินอยส์มีศูนย์กลางอยู่ที่เขตมหานครชิคาโก ซึ่งใหญ่เป็นอันดับสามของประเทศและเป็นศูนย์กลางธุรกิจและการขนส่งที่สำคัญระดับประเท
ศ เศรษฐกิจของรัฐอิลลินอยส์ค่อยๆ เปลี่ยนไป เช่นเดียวกับสหรัฐอเมริกาโดยทั่วไป โดยเปลี่ยนจากการผลิตไปสู่การบริการระดับมืออาชีพและธุรกิจ ภาคการผลิตที่เหลือประกอบด้วยสินค้าไม่คงทนที่มีความยืดหยุ่นมากกว่า และมีความเข้มข้นในภาคยานยนต์น้อยกว่ารัฐที่อยู่รอบๆ (อินเดียนา มิชิแกน และโอไฮโอ
) แม้ว่าเศรษฐกิจของรัฐจะไม่ได้รับผลกระทบในทางลบจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยเมื่อเร็วๆ นี้เหมือนกับรัฐในแถบมิดเวสต์ที่อยู่ใกล้เคียงบางส่วน แต่ก็หดตัวเร็วกว่าเศรษฐกิจของประเทศ การจ้างงานนอกภาคเกษตรโดยรวมลดลง 4.9% ในปี 2552 เทียบกับอัตราทั่วประเทศที่ 4.3% การเติบโตในระดับปานกลางได้กลับมาทำงานอีกครั้งเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยได้งานเพิ่มขึ้น 0.6% ณ เดือนพฤศจิกายน 2010 ซึ่งใกล้เคียงกับอัตราของประเทศที่ 0.7% การว่างงานใน
เดือนพฤศจิกายนที่ 9.8% ทำให้อัตราการว่างงานของรัฐต่ำกว่าอัตราของประเทศเป็นครั้งแรกในรอบหลายปี ระดับความมั่งคั่งยังคงอยู่ในระดับสูง รายได้ต่อหัวอยู่ที่ 105% ของค่าเฉลี่ยของประเทศ ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 14 ของรัฐ
อันดับเครดิต ‘A-‘ ของพันธบัตรต่อไปนี้ ซึ่งขึ้นอยู่กับการจัดสรรของรัฐ ได้รับการยืนยันแล้ว Outlook ได้รับการแก้ไขเป็น Stable จาก Negative:
–Illinois Sports Facilities Authority, พันธบัตรสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬา (สนับสนุนภาษีของรัฐ) ชุดปี 2544;
— พันธบัตรรายได้จากภาษีเชื้อเพลิงยานยนต์ของชิคาโก ซีรีส์ 2003A ซีรีส์ 2008A ซีรีส์ 2008B
เกณฑ์ที่ใช้บังคับและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง:–‘เกณฑ์การให้คะแนนที่สนับสนุนโดยภาษี’ ลงวันที่ 16 สิงหาคม 2010–‘เกณฑ์การจัดเรตที่รัฐบาลรัฐสนับสนุนภาษี’ ลงวันที่ 8 ต.ค. 2010
สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ Build America Bonds โปรดไปที่ ‘ www.fitchratings.com/BABs ‘
เกณฑ์ที่ใช้บังคับและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง:เกณฑ์การให้คะแนนที่สนับสนุนโดย ภาษีhttp://www.fitchratings.com/creditdesk/reports/report_frame.cfm?rpt_id=548605เกณฑ์การให้คะแนนที่สนับสนุนโดยภาษีของรัฐบาสหรัฐhttp://www.fitchratings.com/ creditdesk/reports/report_frame.cfm?rpt_id=564546
การจัดอันดับเครดิตของ FITCH ทั้งหมดขึ้นอยู่กับข้อจำกัดและการปฏิเสธความรับผิดบางประการ โปรดอ่านข้อจำกัดและข้อจำกัดความรับผิดชอบเหล่านี้โดยไปที่ลิงก์นี้: HTTP://FITCHRATINGS.COM/UNDERSTANDINGCREDITRATINGS นอกจากนี้ คำจำกัดความของการจัดอันดับและข้อกำหนดของการใช้การจัด
นอกจากนี้ การขึ้นภาษียังเป็นการชั่วคราวและจะเริ่มยุติในปี 2558 แม้ว่ารัฐจะบรรลุดุลงบประมาณแล้ว ณ จุดนั้น ก็ต้องเผชิญกับการตัดสินใจเรื่องดุลงบประมาณครั้งใหญ่อีกครั้งเพื่อทำการลดค่าใช้จ่ายอย่างรุนแรงซึ่งไม่เต็มใจ เพื่อมาถึงจุดนี้ ระบุรายได้ใหม่ หรือเพิ่มภาษีอย่างถาวร อีกทั้งรัฐ’
รัฐอิลลินอยส์เข้าสู่วงจรเศรษฐกิจนี้โดยมีความยืดหยุ่นทางการเงินเพียงเล็กน้อยในการรับมือกับภาวะตกต่ำ มันออกมาจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยครั้งล่าสุดค่อนข้างช้าและไม่ได้ดำเนินการเพื่อสร้างทุนสำรองหรือปรับโครงสร้างทางการเงินเนื่องจากเศรษฐกิจและเศรษฐกิจของประเทศเติบโตขึ้นในช่วงห้าปีที่นำไปสู่ภาวะเศรษฐกิจถดถอยนี้ แม้ว่าขอบเขตของปัญหาทางการคลังในปัจจุบันจะชัดเจนในช่วงกลางปีงบประมาณ 2552 เนื่องจากประมาณการรายรับถูกลดขนาดลง แ
ต่การแก้ปัญหาอย่างครอบคลุมกลับล่าช้าซ้ำแล้วซ้ำเล่า ต้องเผชิญกับรายได้ที่ลดลงและความเกลียดชังต่อการเพิ่มภาษีในวงกว้าง งบประมาณปีงบประมาณ 2010 ที่ประกาศใช้ต้องอาศัยรายได้ที่ไม่ประจำเป็นหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้หนี้เพื่อเป็นเงินทุนในการดำเนินงานในปัจจุบัน คำนึงถึงการจ่ายเงินบำนาญที่ได้รับความคุ้มครองอย่างมีประสิทธิภาพด้วยเงิน 3 ดอลลาร์
งบประมาณปีงบประมาณ 2554 ซึ่งประกาศใช้ในเดือนกรกฎาคม 2553 ยังคงผลักดันแนวทางแก้ไขไปสู่อนาคต พึ่งพาการกู้ยืมและชะลอการจ่ายเงินให้กับผู้ที่พึ่งพารัฐเป็นอย่างมาก แม้ว่างบประมาณที่บังคับใช้สำหรับปีงบประมาณ 2554 ได้รวมการลดค่าใช้จ่าย 1 พันล้านดอลลาร์ แต่ก็เหลือช่องว่างในการระดมทุน 5.9 พันล้านดอลลาร์ (21.3% ของรายได้ที่คาดไว้ในปีงบประมาณ 2554) โดยการออกพันธบัตรเพื่อสมทบทุนการจ่ายเงินบำนาญประจำปี (ปัจจุบัน การ
เสนอ) การโอนเงินระหว่างกัน และการแปลงสินทรัพย์เป็นหลักทรัพย์ของรายได้จากการชำระหนี้ยาสูบ และดำเนินการมากกว่า 6 พันล้านดอลลาร์ในบัญชีเจ้าหนี้ตลอดปีงบประมาณอื่น การขึ้นภาษีจะสร้างรายได้เพิ่มเติมประมาณ 2.8 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2554 ทำให้รัฐสามารถปรับปรุงสถานะเงินสดที่อ่อนแอตลอดกาล
การดำเนินการของรัฐเกิดขึ้นตามมาหลายปีในระหว่างที่รัฐไม่เต็มใจที่จะดำเนินการอย่างครอบคลุมเพื่อปรับโครงสร้างงบประมาณ ไม่ว่าจะโดยการเพิ่มรายได้หรือลดการใช้จ่าย ในช่วงเวลานี้ รัฐต้องพึ่งพาการกู้ยืมแทนเพื่อปิดช่องว่างด้านงบประมาณ และมีการชะลอการจ่ายเงินแก่ผู้ให้บริการ ผู้ขาย และรัฐบาลท้องถิ่นมา
กขึ้น ส่งผลให้บัญชีเจ้าหนี้ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2553 สะสมรวมกันกว่า 6.4 พันล้านดอลลาร์ ถึง 23% ของทรัพยากรของรัฐ การเปลี่ยนแปลงภาษีชั่วคราวคาดว่าจะสร้างรายได้มากกว่า 7 พันล้านดอลลาร์ต่อปี เพิ่มขึ้น 25% ในรายได้ต่อเนื่อง ซึ่งจะช่วยปิดการขาดดุลจากการดำเนินงานได้อย่างมาก การเพิ่มภาษีนั้นมาพร้อมกับการจำกัดการใช้จ่ายใหม่ซึ่งกำหนดขีด จำกัด ของเงินดอลลาร์แข็งในการจัดสรรสำหรับการดำเนินงาน
แม้ว่าการดำเนินการจนถึงปัจจุบันจะเป็นขั้นตอนเชิงบวกที่สำคัญ แต่ก็ยังมีความท้าทายอยู่ แผนการใช้จ่ายที่คาดการณ์ไว้ของผู้ว่าการ ซึ่งรวมรายได้จากภาษีเพิ่มเติมและวงเงินใช้จ่าย ยังคงพึ่งพาการกู้ยืมเพื่อดำเนินการในปีงบประมาณ 2555 เพื่อรองรับการสูญเสียของกองทุนกระตุ้นเศรษฐกิจของรัฐบาลกลาง