สล็อต UFABET เล่นสล็อต UFABET เล่นเกมส์สล็อต UFABET

สล็อต UFABET เล่นสล็อต UFABET เล่นเกมส์สล็อต UFABET สมัครเล่นเกมสล็อต สล็อตออนไลน์ สล็อต เว็บเดิมพันสล็อต เว็บเล่นสล็อต เล่นสล็อตออนไลน์

Demand Media, Inc. (NYSE: DMD) เป็นบริษัทด้านเนื้อหาและโซเชียลมีเดียชั้นนำ Demand Media เผยแพร่สิ่งที่โลกต้องการทราบและแบ่งปันผ่านคุณสมบัติเว็บไซต์ที่เป็นเจ้าของและดำเนินการซึ่งเข้าถึงผู้เยี่ยมชมมากกว่า 100 ล้านคนต่อเดือน เครือข่ายพันธมิตรดิจิทัลทั่วโลก และสตูดิโอเนื้อหานวัตกรรมใหม่ Demand Media ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 มีสำนักงานใหญ่ในซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในเบลล์วิว วอชิงตัน ออสติน เท็กซัส ชิคาโก อิลลินอยส์ นิวยอร์ก นิวยอร์ก และลอนดอน สหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Demand Media โปรดไปที่ http://www.demandmedia.com

Nexon Corporation เป็นผู้บุกเบิกซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบและเป็นผู้นำของโลกในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMOG) Nexon มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ก่อตั้งขึ้นในปี 2537 เพื่อนำความบันเทิงออนไลน์ที่ดีที่สุดมาสู่โลก และปัจจุบันให้บริการเกมออนไลน์ 30 เกมใน 72 ประเทศ ในปี พ.ศ. 2539 Nexon ได้พัฒนาเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีกราฟิกเป็นจำนวนมาก (MMOG) เกมแรกของโลก นอกจากนี้ Nexon ยังเป็นผู้บุกเบิกรูปแบบธุรกิจไมโครทรานส์แอคชั่นที่เริ่มต้นในปี 2542 ซึ่งเล่นได้ฟรีและผู้ใช้สามารถซื้อไอเท็มในเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม KartRider , MapleStoryและDungeon & Fighter เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ยอดนิยมของ Nexon และมีผู้เล่นมากกว่าครึ่งพันล้านคนทั่วโลก บริษัทเป็นของเอกชน

เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารเงินสดอยู่ที่ 1.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 ลดลง 22% เมื่อเทียบกับ 1.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 เนื่องจากความพยายามในการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวดของบริษัท

จากรายได้ที่แข็งแกร่งของบริษัทและการควบคุมค่าใช้จ่ายที่เข้มงวด Entertainment Gaming Asia รายงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 3.0 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 128% จาก 1.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553

Entertainment Gaming Asia รายงานรายได้สุทธิ 692,000 ดอลลาร์ หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น จากจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ปรับลดประมาณ 119 ล้านหุ้นในไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 1.7 ล้านดอลลาร์ หรือขาดทุน 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น ด้วยจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ปรับลดประมาณ 115.0 ล้านหุ้นสำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2553การปรับปรุงโครงการกัมปอต

เมื่อวันที่ 8 มีนาคม 2554 บริษัทได้ประกาศแผนการพัฒนาและดำเนินการคาสิโนในจังหวัดกัมปอตของกัมพูชา ซึ่งตั้งอยู่ใกล้ชายแดนเวียดนาม คาสิโนซึ่งจะมีชื่อว่า Dreamworld Casino Kampot เดิมมีจุดประสงค์เพื่อรวมเกมบนโต๊ะมากถึง 14 เกมและที่นั่ง EGM 25 ที่นั่ง บริษัทได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมและขึ้นอยู่กับการอนุมัติของรัฐบาลที่เหลือ เฟสแรกคาดว่าจะเริ่มก่อสร้างในเดือนมิถุนายนของปีนี้และแล้วเสร็จภายในสิ้นปี 2554

Clarence Chung ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia สรุปว่า “เรากำลังมีความคืบหน้าในการดำเนินการริเริ่มการเติบโตเชิงกลยุทธ์เพื่อพัฒนาและดำเนินการคาสิโนระดับภูมิภาคภายใต้แบรนด์ “Dreamworld” ของเราในภูมิภาคอินโดจีน เราเชื่อว่าโครงการกัมปอตของเราเป็นขั้นตอนเชิงกลยุทธ์ในการบรรลุวัตถุประสงค์นี้ เนื่องจากมีศักยภาพในการสร้างรายได้ระยะสั้นและการเติบโตในระยะยาว ในขณะเดียวกันก็สร้างรอยเท้าของเราและแบรนด์ “ดรีมเวิลด์” ในตลาดเป้าหมายของเรา”

“จากการสร้างกระแสเงินสดในปัจจุบันของเรา สถานะเงินสดที่เพิ่มขึ้น และความสามารถในการพัฒนาโครงการเป็นระยะ เราเชื่อว่าเราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะติดตามโครงการพัฒนาคาสิโนเพิ่มเติม เรายังคงอยู่ในการเจรจาอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับโครงการใหม่ที่มีศักยภาพในภูมิภาคเพื่อคัดเลือกสร้างโอกาสที่มั่นคงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการเป็นผู้ให้บริการคาสิโนชั้นนำระดับภูมิภาคในตลาดที่กำลังเติบโตของอินโดจีน”

Entertainment Gaming Asia เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บพร้อมกันในเวลา 8.30 น. ET ของวันที่ 16 พฤษภาคม 2554 ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 800/909-4804 หรือ 212/231-2903 คำถามและคำตอบจะถูกสงวนไว้สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนที่โทรมา ผู้สนใจสามารถรับชมการถ่ายทอดสดทางอินเทอร์เน็ตได้ที่www.EGT-Group.com โปรดรอ 15 นาทีในการลงทะเบียนและดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็น หลังจากเสร็จสิ้น สามารถเข้าถึงการเล่นการโทรซ้ำได้เป็นเวลา 30 วันทางอินเทอร์เน็ตที่www.EGT-Group.comเกี่ยวกับเอนเตอร์เทนเมนต์ เกมมิ่ง เอเชีย อิงค์

Entertainment Gaming Asia Inc. (NYSE Amex: EGT) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์โดยมีส่วนร่วมกับอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคเอเชีย บริษัทมีสัญญาระยะยาวในการจัดหาเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์และระบบที่เกี่ยวข้องให้กับโรงแรมชั้นนำและสถานที่เล่นเกมอื่น ๆ ในเอเชีย บริษัทยังคงความเป็นเจ้าของเครื่องเกมและระบบ และได้รับค่าธรรมเนียมรายวันหรือรายเดือนที่เกิดขึ้นตามอัตราร้อยละของการชนะเกมสุทธิต่อเครื่องและให้การบำรุงรักษาในสถานที่ Entertainment Gaming Asia Inc. ยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาคาสิโนในอินโดจีน ซึ่งตั้งใจที่จะเป็นเจ้าของและดำเนินการรีสอร์ทคาสิโนภายใต้แบรนด์ “Dreamworld” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.EGT-Group.com.ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ Entertainment Gaming Asia ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึง

ข้อความเกี่ยวกับความคาดหวังสำหรับการขยายรูปแบบธุรกิจการมีส่วนร่วมของบริษัท ระยะเวลาและความต้องการเงินทุนหมุนเวียนสำหรับโครงการคาสิโน Kampot รายได้ระยะสั้นของโครงการคาสิโน Kampot การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในอินโด – ภูมิภาคจีนและความสามารถของบริษัทในการรักษาความ

ปลอดภัยโครงการคาสิโนใหม่และให้ทุนแก่โครงการเหล่านั้นเช่นกัน ข้อความดังกล่าวอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและสถานการณ์จริง เหตุการณ์หรือผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือนำไปสู่ความแตกต่างรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของ Entertainment Gaming Asia ในการวางเครื่องเกมในระดับที่มีนัยสำคัญ และสร้างจำนวนการชนะสุทธิที่คาดหวังจากเครื่องเกมที่วางไว้ การได้รับใบอนุญาตการเล่นเกม และการสร้าง อนุญาตสำหรับโครงการคาสิโนในเวลาที่เหมาะสมหรือทั้งหมด, ระบุ, จัดห

าโครงการคาสิโนเพิ่มเติมที่ประสบความสำเร็จในภูมิภาคอินโดจีน, รับเงินทุนเพิ่มเติมเมื่อจำเป็นและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในรายงานประจำปีของ Entertainment Gaming Asia ในแบบฟอร์ม 10 -K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 ยื่นต่อ ก.ล.ต. เมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2011 และต่อมาได้ยื่นรายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านว่าอย่าเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามากเกินไป Entertainment Gaming Asia ไม่รับภาระและปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนถึงสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดเมื่อเกิดขึ้น

ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่

และเครื่องแต่งกายแอคทีฟแวร์คุณภาพสูงทั้งแบรนด์และแบรนด์ส่วนตัว บริษัทมีความเชี่ยวชาญในการขายสินค้าลำลองและกีฬาผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายส่วนใหญ่สำหรับสินค้าประเภทนี้ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทจำหน่ายให้กับร้านค้าเฉพาะทางและร้านบูติก ห้างสรรพสินค้าหรูและดั้งเดิม ร้านค้าปลีกระดับกลาง ร้านขายเครื่องกีฬา เครื่องพิมพ์สกรีน และบัญชีฉลากส่วนตัว นอกจากนี้ สินค้าบางอย่างยังขายให้กับร้านหนังสือของวิทยาลัยและให้กับกองทัพสหรัฐฯ ผ่

าน Art Gun, LLC, บริษัทให้บริการ “สตูดิโอศิลปะเสมือนจริง” แก่ผู้ซื้อเพื่อสร้างกราฟิกที่กำหนดเองบนผลิตภัณฑ์เครื่องแต่งกาย ผลิตภัณฑ์จำนวนมากของบริษัทมีจำหน่ายโดยตรงแก่ผู้บริโภคบนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.soffe.com , www.junkfoodclothing.com และwww.deltaapparel.com _ สามารถดูสินค้าเพิ่มเติมได้ที่www.2thegame.com และwww.thecottonexchange.com การดำเนินงานของบริษัทตั้งอยู่ทั่วสหรัฐอเมริกา ฮอนดูรัส เอลซัลวาดอร์ และเม็กซิโก และมีพนักงานประมาณ 7,400 คนทั่วโลก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทได้ที่ www.deltaapparelinc.com

Deltek (Nasdaq: PROJ) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านซอฟต์แวร์องค์กรและโซลูชันข้อมูลสำหรับบริษัทที่ให้บริการระดับมืออาชีพ ผู้รับเหมาของรัฐบาล และหน่วยงานรัฐบาล เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่เรานำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่นำไปปฏิบัติได้ซึ่งช่วยให้ลูกค้าของเราสามารถปลดล็อกศักยภาพทางธุรกิจของตนได้ องค์กรกว่า 14,500 แห่งและผู้ใช้ 1.8 ล้านคนใน 80 ประเทศทั่วโลกไว้วางใจให้ Deltek วิจัยและระบุโอกาส ชนะใจธุรกิจใหม่ เพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากร เพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงาน และส่งมอบโครงการที่ให้ผลกำไรมากขึ้น Deltek – รู้เพิ่มเติม ทำมากขึ้น ® www.deltek.com _

เกี่ยวกับ BDC Venture CapitalDIRECTV เปิดตัวการทดลองใช้งานภาคสนามของ Home Media Center ด้วยเซิร์ฟเวอร์ DIRECTV ที่รองรับ RVU เครื่องแรกของอุตสาหกรรมเซิร์ฟเวอร์ HR34 ใหม่เป็นฮับของ DIRECTV Home Media Center ซึ่งจะมอบโซลูชันโทรทัศน์แบบ ‘ไม่ใช้ตัวรับ’ สำหรับบ้านให้กับลูกค้า

18 พฤษภาคม 2554 14:51 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกอล เซกันโด, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—DIRECTV ซึ่งเป็นบริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่ใหญ่ที่สุดในโลก เพิ่งเริ่มการทดสอบภาคสนามสำหรับ DIRECTV ® Home Media Center ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูง ซึ่งจะมอบโซลูชัน สำหรับทีวีหลายเครื่องในบ้าน การเปิดตัวการทดสอบภาคสนามสำหรับเซิร์ฟเวอร์รุ่น HR34 RVU ของ DIRECTV ซึ่งเป็นหัวใจของ DIRECTV Home Media Center นับเป็นก้าวสำคัญทั้งสำหรับเทคโนโลยี RVU และแพลตฟอร์ม DIRECTV ใหม่ ซึ่งบริษัทวางแผนที่จะเริ่มให้บริการทั่วประเทศแก่ลูกค้า ในเดือนตุลาคม 2554

“เราให้คำมั่นสัญญากับเทคโนโลยี RVU เมื่อเราเข้าร่วม RVU Alliance ในปี 2009 และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นผลงานของ Alliance เป็นจริงด้วยการเปิดตัว DIRECTV Home Media Center รุ่นทดลองใช้”

ทวีตนี้RVU เป็นเทคโนโลยีบนไคลเอ็นต์/เซิร์ฟเวอร์ที่ช่วยให้ผู้ชมโทรทัศน์ได้สัมผัสกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่สร้างโดยเซิร์ฟเวอร์ที่แม่นยำและสอดคล้องกันบนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคต่างๆ ข้อมูลจำเพาะของ RVU ใช้เทคโนโลยี UPnP และ DLNA ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อให้อุปกรณ์เกตเวย์ เช่น กล่องรับสัญญาณขั้นสูงสามารถทำงานร่วมกับอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ที่ไม่ใช่กรรมสิทธิ์ เช่น ทีวีที่เชื่อมต่อ เครื่องเล่น Blu-ray และกล่องรับสัญญาณ

“DIRECTV Home Media Center กำลังจะทำให้วิธีที่ลูกค้าของเราดูโทรทัศน์ทั่วทั้งบ้านของพวกเขาง่ายขึ้น และไม่เพียงให้พวกเขาเข้าถึงเนื้อหาโปรดในฟังก์ชั่น HD และ DVR บนโทรทัศน์แต่ละเครื่องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มีฟีเจอร์ครบครัน พวกเขาอยู่ในห้องใด” Romulo Pontual รองประธานบริหารและ CTO ของ DIRECTV กล่าว “เราให้คำมั่นสัญญากับเทคโนโลยี RVU เมื่อเราเข้าร่วม RVU Alliance ในปี 2009 และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นผลงานของ Alliance เป็นจริงด้วยการเปิดตัว DIRECTV Home Media Center รุ่นทดลองใช้”

HR34 จะเข้ากันได้กับไคลเอนต์ที่ได้รับการรับรอง RVU รวมถึง C30 Home Media Clients ของ DIRECTV และโทรทัศน์ที่รองรับ RVU การรับรอง RVU สำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้คาดว่าจะเสร็จสิ้นในเดือนมิถุนายนนี้

ปัจจุบัน DIRECTV เป็นสมาชิกของ RVU Alliance ซึ่งก่อตั้งโดย Broadcom, Cisco, DIRECTV, Samsung และ Verizon ซึ่งอำนวยความสะดวกในการนำเทคโนโลยีมาตรฐานเปิดมาใช้ ซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถขยาย UI และประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำใครไปยังอุปกรณ์มาตรฐานของผู้บริโภคโดยไม่จำเป็น สำหรับอุปกรณ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติมเกี่ยวกับ RVU Alliance กรุณาเยี่ยมชมwww.rvualliance.orgเกี่ยวกับ DIRECTV :

DIRECTV (NASDAQ: DTV) เป็นผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกรายใหญ่ที่สุดของโลก โดยนำเสนอประสบการณ์วิดีโอชั้นนำผ่านเทคโนโลยีล้ำสมัย การเขียนโปรแกรมที่ไม่มีใครเทียบได้ และการบริการลูกค้าชั้นนำในอุตสาหกรรมแก่ลูกค้ากว่า 28.9 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา ใน

สหรัฐอเมริกา DIRECTV ให้ลูกค้า 19.4 ล้านรายเข้าถึงช่อง HD มากกว่า 170 ช่องและระบบเสียงคุณภาพระดับโรงภาพยนตร์ Dolby-Digital ® 5.1 (หากมี) เข้าถึงรายการกีฬาสุดพิเศษ เช่น NFL SUNDAY TICKET™ เทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลอย่าง DIRECTV ®DVR Scheduler และความพึงพอใจของลูกค้าที่สูงกว่าบริษัทเคเบิลชั้นนำเป็นเวลา 11 ปีติดต่อกัน DIRECTV ละตินอเมริกา ผ่านบริษัทสาขาและบริษัทในเครือในบราซิล เม็กซิโก อาร์เจ

นตินา เวเนซุเอลา โคลอมเบีย และประเทศอื่นๆ ในละตินอเมริกา เป็นผู้นำในกลุ่มโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกในด้านเทคโนโลยี การเขียนโปรแกรม และบริการ มอบประสบการณ์โทรทัศน์ดิจิทัลที่เหนือชั้นให้กับลูกค้า 9.5 ล้านราย . คุณสมบัติด้านกีฬาและความบันเทิงของ DIRECTV รวมถึงเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคสามแห่ง (ตะวันตกเฉียงเหนือ ร็อคกี้เมาน์เทน และพิตส์เบิร์ก) รวมถึงความสนใจร้อยละ 60 ในเครือข่ายเกมโชว์ สำหรับ ข้อมูล ล่าสุดเกี่ยวกับ DIRECTV โปรดโทรไปที่ 1-800-DIRECTV หรือไปที่directv.com

เกี่ยวกับ RVU AllianceKB Home สร้างความประทับใจด้วย WaterSense ของ EPA ที่มีป้ายกำกับบ้านใหม่เหตุการณ์ที่ชุมชน Springwood ของ KB Home ใน Roseville แสดงให้เห็นถึงมาตรการประหยัดน้ำสำหรับนักเรียน เจ้าหน้าที่ท้องถิ่น

18 พฤษภาคม 2554 14:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกโรสวิลล์, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– KB Home (NYSE: KBH) หนึ่งในบริษัทรับสร้างบ้านชั้นนำของอเมริกา จัดงานพิเศษในวันนี้ที่ชุมชน Springwood ใน Roseville เพื่อแสดงบ้านหลังแรกของประเทศที่ได้รับรามีความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการ

ณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์

มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศwww.take2games.com _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ

PokerTek, Inc. (NASDAQ:PTEK) เป็นบริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในแมทธิวส์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา ซึ่งพัฒนาและจัดจำหน่ายโซลูชันเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้รับการติดตั้งทั่วโลกและรวมถึง PokerPro และ Blackjack Pro สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.PokerTek.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ซึ่งจัดทำขึ้นตามกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล ของปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการนำระบบ PokerPro ที่คาดไว้โดยคุณสมบัติการเล่นเกมและลูกค้ารายอื่น ๆ และการยอมรับระบบ PokerPro

งวัลจาก US Environmental Protection Agency วอเตอร์เซ้นส์®ฉลาก. โปรแกรม WaterSense ให้พิมพ์เขียวสำหรับบ้านที่ช่วยให้เจ้าของบ้านประหยัดน้ำและพลังงาน บ้านใหม่นี้สามารถช่วยครอบครัวสี่ครอบครัวได้ถึง 50,000 แกลลอนน้ำทั้งภายในและภายนอกเมื่อเทียบกับบ้านอเมริกันทั่วไป เพียงพอที่จะเติมห้าสระว่ายน้ำที่อยู่อาศัย นับตั้งแต่ร่วมมือกับโปรแกรม WaterSense ของ EPA ใน Roseville KB Home ได้เริ่มชุมชนบ้านใหม่เพิ่มเติมอีกสองแห่งที่มีบ้านที่มีป้ายกำกับ WaterSense ในเท็กซัสและฟลอริดา

“กิจกรรมเช่นที่เราจัดขึ้นในวันนี้มีความสำคัญเพราะช่วยให้เราทุกคนเข้าใจถึงผลกระทบที่เราเลือกอาจมีต่อสิ่งแวดล้อม นี่เป็นประสบการณ์การศึกษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนของเราทวีตนี้ในระหว่างงานซึ่งจัดขึ้นในวันนี้ที่ชุมชน สมาชิกของสื่อและเจ้าหน้าที่ท้องถิ่นได้เยี่ยมชมบ้านใหม่ที่มีป้ายกำกับ WaterSense และเฝ้าดูขณะที่รถดั๊มขนาดใหญ่บรรทุกลูกบอลหลบสนามหญ้าของโรงเรียนสีน้ำเงินหกออกมา ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของปริมาณน้ำที่ WaterSense ระบุว่าบ้า

นประหยัด ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ นักเรียนมัธยมต้นจาก Roseville City School District เข้าร่วมกลุ่มนี้ด้วย ซึ่งได้เรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีการประหยัดน้ำและเข้าแข่งขันในเกมธีม WaterSense ที่มีชื่อว่า “QuizMania” การแสดงการกดชำระแบบเคียงข้างกันของโถสุขภัณฑ์รุ่นเก่าที่ไม่มีประสิทธิภาพและโถสุขภัณฑ์แบบใหม่ที่มีฉลาก WaterSense แสดงปริมาณแกลลอนที่ประหยัดได้ต่อการกดชำระหนึ่งครั้งในภาชนะเก็บล้างแบบใส

Chris Apostolopoulos ประธานแผนก Northern California ของ KB Home กล่าวว่า “ความเป็นผู้นำของ KB Home ในการสร้างบ้านที่ใส่ใจต่อสิ่งแวดล้อมได้รับการจัดแสดงอีกครั้งที่ชุมชนบ้านภายใต้ชื่อ WaterSense ซึ่งเป็นชุมชนแห่งแรกในประเภทนี้ “น้ำเป็นทรัพยากรที่มีค่ามากที่นี่ในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือและทั่วประเทศ บ้านเหล่านี้เป็นแนวหน้าในการใช้เทคโนโลยีประหยัดน้ำเพื่อช่วยให้เจ้าของบ้านประหยัดเงินและช่วยปกป้องน้ำประปาของเรา เราหวังว่ากิจกรรมในวันนี้จะช่วยสร้างความตระหนักรู้ถึงความสำคัญของการอนุรักษ์น้ำในชีวิตประจำวันของเรา”

โครงการ WaterSense ของ EPA นำเสนอฉลากระดับชาติสำหรับบ้านใหม่ที่ประหยัดน้ำ ซึ่งช่วยให้ชาวอเมริกันระบุบ้านที่ช่วยประหยัดน้ำ พลังงาน และเงินในค่าสาธารณูปโภคที่คาดไว้โดยผู้เล่น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวโดยนัยในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ อันเป็นผลจากปัจจัยหลายอย่าง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสภาพแวดล้อมของอุตสาหกรรมโดยรวม การยอมรับของลูกค้าต่อผลิตภัณฑ์ของเรา ความล่าช้าในการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ การ

อนุมัติเพิ่มเติมของหน่วยงานกำกับดูแล, คำตัดสินของศาลที่ไม่พึงประสงค์, ปัญหาการผลิตและ/หรือการควบคุมคุณภาพ, การปฏิเสธ, การระงับหรือการเพิกถอนใบอนุญาตหรือใบอนุญาตโดยหน่วยงานกำกับดูแลหรือหน่วยงานของรัฐ, การยุติหรือไม่ต่ออายุสัญญาของลูกค้า, แรงกดดันจากการแข่งขันและสภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป และสถานะทางการเงินของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้และอื่นๆ ได้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในรายงานประจำปีล่าสุดขอ

งเราใน Form 10-K และรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น เราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนถึงสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดที่เกิดขึ้น ยกเว้นตามที่กฎหมายที่บังคับใช้กำหนดไว้

PBS KIDSแบรนด์สื่อการศึกษาสำหรับเด็กอันดับหนึ่ง เปิดโอกาสให้เด็กทุกคนได้สำรวจความคิดใหม่ๆ และโลกใบใหม่ผ่านรายการโทรทัศน์ ออนไลน์ และชุมชน ในแต่ละไตรมาส เด็กมากกว่า 27 ล้านคนดู PBS KIDS ทางทีวี และ PBSKIDS.org ซึ่งเป็นไซต์ความบันเทิงสำหรับเด็กอันดับหนึ่งสำหรับการส

ตรีมวิดีโอฟรี ดึงดูดผู้เยี่ยมชมมากกว่า 9.5 ล้านคนต่อเดือน (Nielsen, NTI Q42010; comScore Video Metrix; Google Analytics) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม PBS KIDS ที่สนับสนุนการอ่านออกเขียนได้ วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และอื่นๆ โปรดไปที่PBS.org/pressroom หรือติดตาม PBS KIDS ทางTwitter และFacebook