เกมส์จีคลับ จีคลับผ่านเว็บ ทดลองเล่น GClub ทางเข้า GClub

เกมส์จีคลับ จีคลับผ่านเว็บ ทดลองเล่น GClub ทางเข้า GClub เกมส์ GClub คาสิโน GClub เล่นจีคลับ เล่นจีคลับออนไลน์ เล่นจีคลับผ่านเว็บ จีคลับรอยัลออนไลน์

“เราภูมิใจในความสามารถของทีมของเราในการสร้างและออกแบบแอปพลิเคชันที่น่าสนใจสำหรับทุกอุตสาหกรรมที่ต้องการแสดงตนในพื้นที่มือถือ” Edelson กล่าว “เรานำหน้าเทรนด์และใช้ประโยชน์จากแนวทางการคิดล่วงหน้าของเรา เพื่อให้เราสามารถรวมเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับประสบการณ์การใช้งานแอปพลิเคชันบนมือถือของเรา เราเสนอข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์แก่ลูกค้าของเราและวางตำแหน่งสำหรับ ROI ที่ให้ผลตอบแทนสูงในตลาดแอพมือถือที่มีการแข่งขันสูง”

การนำเสนอวิธีการสร้างสรรค์นอกกรอบที่ลงมือปฏิบัติจริงเพื่อกระแสความนิยมบนมือถือในปัจจุบันคือวิธีที่ Appetizer Mobile ได้รับชื่อเสียงที่มั่นคงท่ามกลางรายชื่อลูกค้าที่น่าประทับใจ ซึ่งรวมถึง:

กลุ่มร้านอาหารของ Del Frisco: Appetizer Mobile ออกแบบและพัฒนาเว็บไซต์สำหรับ Del Frisco’s (Delfriscos.com) และ Sullivan’s Steakhouse (Sullivansteakhouse.com) – บน HTML 5 ทำให้ทั้งสองเข้ากันได้กับเบราว์เซอร์มือถือ นอกจากนี้ Appetizer Mobile ยังเพิ่มประสิทธิภาพโซเชียลมีเดีย SEO/SEM และแอปที่พัฒนาขึ้นสำหรับแต่ละแนวคิด ซึ่งยังไม่เปิดตัว

Interscope Records : Appetizer Mobile ร่วมมือกับ Interscope Records เพื่อพัฒนาเครื่องคิดเลข 50 Cent – Baby By Me แอปที่ให้ความบันเทิงนี้มีคลิปคำแนะนำจาก 50 Cent และ Twitter เพื่อให้ผู้ใช้สามารถบอกให้ทุกคนรู้ว่า 50 บอกว่ามีค่าแค่ไหนKim Kardashian : Appetizer Mobile พัฒนาแอปอย่างเป็นทางการของ Kim Kardashian ซึ่งนำเสนอภาพรวมชีวิตที่ยอดเยี่ยมของ Kim – ดูขณะที่เธอโพสท่าที่เป็นเอกลักษณ์หรือส่งจูบ ค้นพบวิธีต่างๆ ในการโต้ตอบกับคิม เช่น เขย่าโทรศัพท์เพื่อให้เธอพูด

Kryptos Communications:พัฒนาโดย Appetizer Mobile โดย Kryptos เป็นแอปพลิเคชันการสื่อสารด้วยเสียงที่ปลอดภัยและเข้ารหัสเต็มรูปแบบ โดยใช้การเข้ารหัส AES 256 บิตระดับทางการทหารเพื่อเข้ารหัสการสื่อสารด้วยเสียงก่อนการส่งสัญญาณ โดยใช้ RSA 2048 บิตสำหรับการแลกเปลี่ยนคีย์
Montessorium: Appetizer Mobile ปรากฏในโฆษณา “We Believe” ของ Apple iPad 2 National Commercial สำหรับแอปการเรียนรู้ “Intro to Math” ของ Montessorium และ “iPad is Electric” เชิงพาณิชย์สำหรับ iPad ระดับชาติของ Apple สำหรับแอปการเรียนรู้ “Intro to Letters” ของ Montessorium นำเสนอใน Rewind แอปยอดเยี่ยมแห่งปีของ Apple ประจำปี 2010!

สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA): NBA ร่วมกับ Appetizer Mobile เปิดตัวแคมเปญ NBA Mini Bobble เจ้าของ iPod, iPhone และ Android Market สามารถดาวน์โหลดผ่าน iTunes App Store ได้แล้วตอนนี้ ดาวน์โหลดหัวกลมเสมือนจริงของผู้เล่น NBA ที่พวกเขาชื่นชอบ ตั้งแต่ Kobe Bryant และ Lebron James ไปจนถึง Steve Nash และ Kevin Garnett

ล่าสุด Appetizer Mobile ได้เปิดตัวเว็บไซต์ที่ออกแบบใหม่: AppetizerMobile.com ด้วยการออกแบบที่สดใหม่และการจัดวางที่สะอาดตา ไซต์ใหม่นี้ แสดงให้เห็นถึงความสามารถของบริษัท ตั้งแต่การให้คำปรึกษาทั่วไปเกี่ยวกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ การพัฒนาแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ การพัฒนาเว็บไซต์ด้วยการผสานรวมแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่ ไปจนถึงเอกลักษณ์องค์กร การเพิ่มประสิทธิภาพหน้ามือถือ และอื่นๆ นอกจากนี้ AppetizerMobile.com

ยังนำเสนอการขายสดตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันและการสนับสนุนการบริการลูกค้าแก่ลูกค้าทุกราย เว็บไซต์จะยังคงรักษาฟีด RSS ไว้เพื่อให้ผู้เข้าชมสามารถติดตามข่าวสารล่าสุดจาก Apple iOS, Android, Blackberry, HP webOS และ Windows Mobileเกี่ยวกับ Appetizer Mobile:EA เข้าซื้อกิจการ Fireminผู้สร้างการควบคุมการบินและการแข่งรถจริงเพื่อเป็นสตูดิโอของ EAi

03 พฤษภาคม 2554 11:08 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเมลเบิร์น, ออสเตรเลีย & เรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— วันนี้ Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) ประกาศข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการ Firemint Pty Ltd. สตูดิโอพัฒนามือถืออิสระชั้นนำ Firemint ซึ่งตั้งอยู่ในเมลเบิร์น ออสเตรเลีย นำขุมพลังแห่งการสร้างสรรค์ที่พิสูจน์แล้วมาสู่ EAi ด้วยเกมยอดนิยมอย่าง Flight Control และ Real Racing สำหรับ iPhone® และ iPad™ และเกมในอนาคตที่น่าดึงดูดใจ ข้อตกลงนี้ไม่สำคัญสำหรับ EA โดยรวมและคาดว่าจะปิดภายในสี่สัปดาห์ รายละเอียดทางการเงินจะไม่ถูกเปิดเผย

“ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคที่เพิ่มขึ้นของ MPP รวมกับความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของ Firemint และทีมสตูดิโอ EAi ของเรา ช่วยขับเคลื่อนความเป็นผู้นำของ EA ในการนำเสนอเกมคุณภาพสูงที่มียอดขายสูงสุดบนโทรศัพท์มือถือและสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และแพลตฟอร์มความบันเทิงดิจิทัลเชิงโต้ตอบใน

อนาคตทวีตนี“ทีม Firemint โดดเด่นในด้านความสำเร็จเชิงวิพากษ์วิจารณ์และการค้า” Barry Cottle รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปของ EA Interactive กล่าว “การมีพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ EAi จะช่วยเร่งตำแหน่งของเราในฐานะผู้นำระดับโลกด้านการพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์มือถือและแพลตฟอร์มเกมออนไลน์”

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก EA เข้าซื้อกิจการ Mobile Post Production Inc. (MPP) ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มคุณภาพสูงและพอร์ตเกมสำหรับสมาร์ทโฟน

Cottle กล่าวต่อว่า “ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคที่เพิ่มขึ้นของ MPP รวมกับความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของ Firemint และทีมสตูดิโอ EAi ของเรา กระตุ้นความเป็นผู้นำของ EA ในการนำเสนอเกมคุณภาพสูงที่มียอดขายสูงสุดบนโทรศัพท์มือถือและสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และแพลตฟอร์มความบันเทิงดิจิทัลเชิงโต้ตอบในอนาคต”เกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต

Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและ เว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com

EA, EA SPORTS, EA Mobile และ Pogo เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. iPone เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ iPad เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc.

Appetizer Mobile เป็นบริษัทพัฒนาแอพพลิเคชั่นมือถือที่สร้างสรรค์ ให้คำปรึกษาและการตลาดที่เชี่ยวชาญด้านโซลูชั่นมือถือและ M2M สำหรับผู้บริโภคและธุรกิจ Appetizer Mobile ให้บริการแก่ลูกค้าเพื่อสร้างช่องทางรายได้ใหม่และเพิ่ม ROI ให้สูงสุด ประสบการณ์ Appetizer Mobile นั้นครอบคลุมและสมบูรณ์โดยนำเสนอบริการและการสนับสนุนลูกค้าที่ดีที่สุด ทีมงานมืออาชีพที่ทุ่มเทและสร้างสรรค์ซึ่งเป็นที่ต้องการนี้เป็นผู้เชี่ยวชาญในการสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ในพื้นที่มือถือ www.AppetizerMobile.com

ซานโฮเซ่, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– Embedded Systems Conference 2011 – Avnet Embedded Americas ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Avnet Electronics Marketing ซึ่งเป็นกลุ่มปฏิบัติการของ Avnet, Inc (NYSE: AVT) ขอแนะนำ Build OEM Better™ ซึ่งเป็นโปรแกรมการพัฒนาผลิตภัณฑ์แบบ end-to-end ที่นำเสนอต้นทุนที่ต่ำกว่า พื้นที่เก็บข้อมูลที่สร้างไว้ล่วงหน้า และโซลูชันเซิร์ฟเวอร์ บริการและการสนับสนุนสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม (OEM) และผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์อิสระ (ISV) การรวมเซิร์ฟเวอร์และผลิตภัณฑ์สตอเรจจาก Avnet Embedded ซัพพลายเออร์ HP, Dell, IBM, Rorke Data, บริษัท Avnet และอื่น ๆ Build OEM Better ช่วยให้ลูกค้าสามารถเลือกบริการวงจรชีวิตที่หลากหลายเพื่อช่วยลดต้นทุนการผลิต ลดระยะเวลาออกสู่ตลาด และลดภาระการสนับสนุน ดูวิดีโอ สั้นๆ นี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Build OEM Better

“ในขณะที่ OEM พยายามที่จะตอบสนองความต้องการของลูกค้า โปรแกรม Build OEM Better ของ Avnet ช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แทนที่จะกังวลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์หรือรากฐานของสตอเรจ”

ทวีตนี้คลิกเพื่อทวีต: Avnet Embedded เสนอโซลูชันพื้นที่เก็บข้อมูลและเซิร์ฟเวอร์ผ่านโปรแกรม Build OEM Better

โปรแกรม Avnet Embedded Build OEM Better ช่วยให้ OEM และ ISV ได้รับประโยชน์จากการติดต่อกับซัพพลายเออร์รายเดียวในระหว่างวงจรการพัฒนา การใช้งานของลูกค้าจะแตกต่างกันไปและรวมถึงตลาดต่างๆ เช่น การดูแลสุขภาพ เครือข่าย เกม ความบันเทิง และความปลอดภัย โปรแกรมนี้ครอบคลุมสิ่งต่อไปนี้:

การออกแบบและการให้คำปรึกษา:ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของ Avnet ทำงานจริงกับลูกค้าเพื่อเลือกส่วนประกอบที่เหมาะสมที่สุดจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่กว้างขวางของ Avnet ของแบรนด์ระดับองค์กร เช่น IBM, HP และ Dell ด้วยการใช้ฮาร์ดแวร์และการสร้างแบรนด์ของบริษัทอื่น แพลตฟอร์ม OEM ขององค์กรสามารถปรับแต่งให้เหมาะกับแบรนด์ของลูกค้าได้

การสร้างตราสินค้าแบบกำหนดเอง:ใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรม ลูกค้าสามารถเพิ่มตัวเลือกการสร้างตราสินค้าของตนเองได้ ซึ่งรวมถึงกรอบเปล่าหรือแบบกำหนดเอง แชสซีทาสีแบบกำหนดเอง บรรจุภัณฑ์เปล่าหรือแบบมีตราสินค้า และคู่มือผลิตภัณฑ์เปล่าหรือแบบมีตราสินค้า
การผสานรวมและการกำหนดค่า: Build OEM Better นำเสนอการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของผลิตภัณฑ์จากพอร์ตโฟลิโอแบรนด์และกล่องสีขาว โรงงานผลิต ISO 9001:2000 ของ Avnet แต่ละแห่งนำเสนอการผสานรวมที่ราบรื่น พร้อมการรับประกันและสัญญาบริการที่ยังคงอยู่ ไซต์การผลิตของ Avnet สร้างและจัดส่งผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปให้กับลูกค้าโดยตรง หรือ Avnet สามารถผลิตล่วงหน้าและส่วนประกอบชุดอุปกรณ์สำหรับจัดส่งไปยังไซต์งานสำเร็จ ซึ่งช่วยลดต้นทุนและเวลาในการผลิต

การจัดการสินค้าคงคลัง: Avnet ให้บริการจัดการสินค้าคงคลังเพื่อช่วยลดต้นทุนและทำให้ธุรกิจของลูกค้าง่ายขึ้น บริการรวมถึงการเข้าถึงคลังอะไหล่ การจัดการการส่งคืนที่ไร้รอยต่อ การคาดการณ์ชิ้นส่วน และการจัดการผลิตภัณฑ์ที่หมดอายุการใช้งาน“ราคาขายปลีกที่แนะนำใหม่สำหรับทั้งฮาร์ดแวร์และเกมบางเกมจะช่วยสร้างช่วงเวลามหัศจรรย์เหล่านี้ให้กับผู้คนจำนวนมากขึ้น”

ทวีตนี้นอกจากนี้ ในวันที่ 15 พฤษภาคม Nintendo ได้เปิดตัว Nintendo ® Selects คอลเลกชันใหม่ของเกม Wii ซึ่งเป็นชุดเกมยอดนิยมที่ผู้คนนับล้านเคยสัมผัสมาแล้ว ในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 19.99 ดอลลาร์ เกมสี่เกมที่ต้องเป็นเจ้าของในคอลเลกชันนี้คือThe Legend of Zelda ™ : Twilight Princess , Animal Crossing ™ : City Folk , Mario ™ Super SluggersและWii Sportsซึ่งเปิดให้ซื้อซอฟต์แวร์แยกต่างหากเป็นครั้งแรก ผู้ปกครองและแฟนวิดีโอเกมสามารถขยายคลังเกม Wii ที่เหมาะสำหรับครอบครัวได้อย่างง่ายดาย

Reggie Fils-Aime ประธาน Nintendo แห่งอเมริกากล่าวว่า “ตั้งแต่วันแรกที่เปิดตัว Wii ได้ให้ผู้เล่นทุกวัยและทุกระดับประสบการณ์ได้เล่นสนุกด้วยกัน” “ราคาขายปลีกที่แนะนำใหม่สำหรับทั้งฮาร์ดแวร์และเกมบางเกมจะช่วยสร้างช่วงเวลามหัศจรรย์เหล่านี้ให้กับผู้คนจำนวนมากขึ้น”

เมื่อMario Kart Wiiรวมอยู่ในฮาร์ดแวร์ Wii แล้ว ผู้เล่นจะสามารถสนุกไปกับการแข่งรถโกคาร์ทกับ Mario และผองเพื่อนจาก Mushroom Kingdom ได้ทันทีเมื่อแกะกล่อง คอนโทรลเลอร์ Wii Remote ™ Plus, คอนโทรลเลอร์ Nunchuk ™และ Wii Wheel ที่รวมอยู่ในแพ็คเกจจะจับคู่กับฮาร์ดแวร์ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าจะเป็นสีดำหรือสีขาว Wii Wheel สีดำใหม่จะวางจำหน่ายแยกต่างหากในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 9.99 ดอลลาร์

โปรดจำไว้ว่า Wii มีการควบคุมโดยผู้ปกครองที่ช่วยให้ผู้ใหญ่จัดการเนื้อหาที่เด็ก ๆ สามารถเข้าถึงได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัตินี้และอื่นๆ โปรดไปที่ http://wii.com

เกี่ยวกับ Nintendo : Nintendo Co., Ltd. ผู้บุกเบิกระดับโลกในการสร้างสรรค์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟจากเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ผลิตและทำการตลาดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับคอนโซลพกพา Wii™, Nintendo 3DS ™ และตระกูล Nintendo DS ™ ตั้งแต่ปี 1983 เมื่อเปิด

ตัว Nintendo Entertainment System ™ Nintendo ได้ขายวิดีโอเกมมากกว่า 3.5 พันล้านเกมและฮาร์ดแวร์มากกว่า 577 ล้านเครื่องทั่วโลก ซึ่งรวมถึง Wii, Nintendo 3DS, Nintendo DS, Nintendo DSi ™และ Nintendo DSi XL รุ่นปัจจุบัน ™เช่นเดียวกับ Game Boy ™ , Game Boy Advance, Super NES™ , Nintendo 64 ™ และ ระบบNintendo GameCube ™ นอกจากนี้ยังสร้างไอคอนอุตสาหกรรมที่เป็นที่รู้จักในครัวเ

รือน เช่น Mario ™ , Donkey Kong ™ , Metroid ™ , Zelda ™ และ Pokémon ™ Nintendo of America Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดมันด์ รัฐวอชิงตัน ทำหน้าที่เป็นสำนักงานใหญ่สำหรับการดำเนินงานของ Nintendo ในซีกโลกตะวันตก สำหรับข้อมูล เพิ่มเติม เกี่ยวกับ Nintendo โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.nintendo.com

หมายเหตุถึงบรรณาธิการ: เอกสารสำหรับสื่อมวลชนของ Nintendo สามารถดูได้ที่http://press.nintendo.comซึ่งเป็นไซต์ที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่าน หากต้องการเข้า สู่ระบบ กรุณาติดต่อ Deanna Talamantez ที่ 213-438-8742 หรือdtalamantez@golinharris.com ผู้ใช้สามารถรับข้อมูล Nintendo ได้ทันทีโดยสมัครรับฟีด RSS ของเว็บไซต์แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6708930&lang=en

MAXON CINEMA 4D R12 ได้รับรางวัล Live Design Magazine Projection Product of the Year Award
04 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกNEWBURY PARK, Calif.–( BUSINESS WIRE )— MAXON CINEMA 4D R12 3D modeling, painting, animation and rendering software ได้รับรางวัล 2010-2011 Live Design Magazine Projection Products of the Year Award สำหรับเนื้อหา/การสร้างและแก้ไขซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดในหมวดการฉายภาพ

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ชุมชนเทคโนโลยีการออกแบบความบันเทิงระดับมืออาชีพยอมรับ CINEMA 4D ว่าเป็นเครื่องมือการออกแบบที่โดดเด่น และยอมรับรางวัลนี้ในนามของลูกค้าที่อุทิศตนให้กับผลิตภัณฑ์ของเรายังคงเป็นส่วนประกอบสำคัญในความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเรา”

ทวีตนี้รางวัล Live Design ประจำปีนี้เป็นการยกย่องผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมการออกแบบความบันเทิงสดและเทคโนโลยีโดยเน้นการฉายภาพที่ชัดเจน คณะกรรมการซึ่งประกอบด้วยนักออกแบบการฉายภาพมืออาชีพ โปรแกรมเมอร์ และช่างเทคนิค เลือกCINEMA 4D R12ซึ่งเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่

วงปี 2010 เนื่องจากมีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและการผสานรวมอย่างราบรื่นกับ Nemetschek Vectorworks และ Adobe After Effects โดยอ้างว่าเป็นการสร้างเนื้อหา 3 มิติรุ่นใหญ่ และการแสดง การออกแบบและการแสดงภาพล่วงหน้า ‘ต้องมี’

Paul Babb ประธานและซีอีโอของ MAXON US กล่าว “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ชุมชนเทคโนโลยีการออกแบบความบันเทิงระดับมืออาชีพยอมรับ CINEMA 4D ว่าเป็นเครื่องมือการออกแบบที่โดดเด่น และยอมรับรางวัลนี้ในนามของลูกค้าที่อุทิศตนให้กับผลิตภัณฑ์ของเรายังคงเป็นส่วนประกอบสำคัญในความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเรา”

โครงการล่าสุดที่ใช้ CINEMA 4D ในการออกแบบความบันเทิงสดและงานฉาย ได้แก่:Piers Morgan Tonightบน CNN – แกลเลอรี่ภาพประกอบสำหรับชุดทอล์คโชว์ใหม่ – http://livedesignonline.com/venues/cnn-piersmorgan-set/index.html

ปีเตอร์ แพน – ภาพ CG สำหรับฉาก ฉากแอนิเมชันที่ฉายครบ 360 องศาชุดแรกของโลกRoger Waters – ภาพการแสดงบนเวทีสำหรับ ทัวร์คอนเสิร์ต The Wall ครบรอบ 30 ปี – http://www.maxon.net/en/news/singleview-default/article/pink-floyds-the-wall-turns-30.html