Royal Online สมัคร Royal Online สมัครรอยัลจีคลับ สมัคร Royal GClub

Royal Online สมัคร Royal Online สมัครรอยัลจีคลับ สมัคร Royal GClub สมัคร Royal Online V2 สมัครรอยัลคาสิโน สมัครเว็บ Royal Online สมัครสมาชิกรอยัลคาสิโน สมัคร Royal Online มือถือ สมัครเล่น Royal Online สมัครรอยัลออนไลน์ สมัครสมาชิก Royal Online หัวข้อสนทนารวมถึงโอกาสในเอเชีย การเดิมพันกีฬา eSports การมีส่วนร่วมกับแบรนด์ omni-channel และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดคือ cryptocurrencies และ Blockchain

Reuben Portanier แห่ง Afilexion Alliance มีประวัติอันยาวนานในการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยทำหน้าที่เป็น CEO ของ Maltese Lotteries and Gaming Authority หรือสิ่งที่เรียกว่า “MGA” Portainer เช่นเดียวกับมืออาชีพ iGaming อื่น ๆ หลายคนให้ความสนใจในเทคโนโลยี Blockchain โดยตระหนักถึงโซลูชั่นที่โดดเด่นที่มีให้สำหรับโลกการพนันออนไลน์

“ผมคิดว่ามีวิวัฒนาการ แม้กระทั่งจากด้านเกมที่จะยอมรับเทคโนโลยี Blockchain ในที่สุด เพราะมีข้อดีมากมายแม้กระทั่งสำหรับภาคอุตสาหกรรมเกมที่จะยอมรับเทคโนโลยี” เขากล่าวกับ CalvinAyre.com ในการสัมภาษณ์พิเศษ

“ไม่เพียงแต่ในด้านการชำระเงินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีที่สามารถให้ยืมตัวเองเพื่อให้ผู้ให้บริการเกมและหน่วยงานกำกับดูแลมีแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้ เช่น AML หรือแบบฟอร์มการกำกับดูแล หากคุณดูจากด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ อาจมีข้อดีมากมายเช่นกัน” เขากล่าวเสริม

ที่ WGESครอสโอเวอร์ระหว่าง Blockchain และ eSports ได้รับการเน้นเป็นพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากผู้ที่ชื่นชอบ eSports และนักพนันมักจะเป็นประเภทที่อายุน้อยกว่าและเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี

Michale Doyle แห่งการแลกเปลี่ยนการเดิมพัน eSports PVP.meพูดในเซสชั่น “การรวมเทคโนโลยี Blockchainเข้ากับแพลตฟอร์มเกมของคุณ” ในวันนี้ และเปิดเผยสิ่งที่ทีมของเขากำลังประสบจากมุมมองของคริปโต

“แฟน eSports ส่วนใหญ่คุ้นเคยกับสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสแล้ว พวกเขาพยายามใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ อยู่เสมอ เราทุกคนรู้เกี่ยวกับสกิน วิธีใช้งาน ตอนนี้ crypto ดูเหมือนจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย” Doyle กล่าว

“ประสบการณ์ที่เราได้รับคือการที่เราได้เริ่มแนะนำ crypto เราใช้ Nano เราได้เห็นการนำพวกมันมาใช้ – มันแปลกประหลาด เหลือเชื่อ เพราะผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ของเราอยู่ในการเล่นสดจริงๆ การเดิมพัน ดังนั้นมันทำให้พวกเขาสามารถฝากเงินได้ทันที วางเดิมพัน และทันทีหากพวกเขาต้องการ ก็เอามันออกไป” เขากล่าวเสริม

ในขณะที่กลั่นกรองแผง “อนาคตของสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสในอุตสาหกรรมการพนัน” ของวันนี้ เห็นได้ชัดว่ามีการเปลี่ยนแปลงจากการพูดคุยเกี่ยวกับการใช้ crypto เป็นสกุลเงิน/วิธีการชำระเงินหรือแอปพลิเคชัน (คิดว่า Bitcoin) เป็นการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนหรือโปรโตคอลใน วิธีอื่น ๆ (คิดว่า Ethereum, สัญญาอัจฉริยะและโทเค็น)

ฉันยังได้เรียนรู้ในขณะที่ยังมีห่วงอีกมากให้ข้ามผ่านเพื่อรวมBlockchain เข้ากับธุรกิจของเราถึงเวลาแล้วที่จะเริ่มค้นคว้าว่าจะใช้เชนใด วิธีการเปิดตัว ICO อย่างถูกวิธี และวิธีการใช้ Blockchain เพื่อประหยัด เงินและทรัพยากรในการริเริ่ม เช่น การปฏิบัติตาม KYC เป็นต้น

ในช่วงเวลานี้ จนกว่าเราจะถึงจุดที่มี Blockchain เมื่อบุคคลที่สามไม่จำเป็นอีกต่อไป และการใช้จ่ายใน crypto กลายเป็นกระแสหลัก การธนาคารยังคงเป็นอุปสรรคสำหรับบริษัทเกมที่ต้องการมีส่วนร่วมใน crypto

“นี่เป็นหนึ่งในปัญหาที่ประเมินค่าไม่ได้ในพื้นที่นี้ และเป็นหนึ่งในตัวบล็อกหลักสำหรับการยอมรับกระแสหลักในอุตสาหกรรมของเรา” ผู้ร่วมอภิปราย Lars Lein จาก Luckbox อธิบาย

“คุณจะพบว่าผู้ประมวลผลการชำระเงินและธนาคาร พวกเขาจะมีทักษะที่ปรับแต่งมาอย่างดีสำหรับอุตสาหกรรมการพนันหรืออุตสาหกรรมคริปโต มีความท้าทายที่แตกต่างกันมากจากมุมมองของธนาคาร จากมุมมองของผู้ประมวลผลการชำระเงิน” Lein กล่าวเสริม

“ดังนั้น ความจริงก็คือตอนนี้ หากคุณเป็นผู้ให้บริการรายใหญ่ คุณไม่สามารถใช้สกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสได้ เนื่องจากผู้ประมวลผลการชำระเงินและธนาคารของคุณจะไม่เข้าใจจากการปฏิบัติตามกฎระเบียบและมุมมองของ AML พวกเขาจะไม่ทำอย่างนั้น . และเมื่อคุณเป็นภาระหน้าที่ใหญ่ คุณไม่สามารถรับความเสี่ยงแบบนั้นได้” เขากล่าว

รักหรือเกลียดพวกเขา ICO เป็นหัวข้อใหญ่ที่ WGES ทั้งจากมุมมองของผู้ประกอบการและนักลงทุน ผู้ร่วมอภิปราย Jed Taylor แห่ง DecentBet มีประสบการณ์โดยตรงในการเปิดตัว ICO ที่ประสบความสำเร็จและมีเคล็ดลับมากมายสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการทำเช่นเดียวกันและสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการลงทุน

“เมื่อเราเข้าใกล้ ICO ของเรา สิ่งหนึ่งที่เราต้องการเน้นคือสิ่งที่สำคัญสำหรับฉัน ถ้าฉันลงทุนใน ICO สิ่งที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้มั่นใจว่าฉันกำลังลงทุนในบางสิ่งที่ถูกต้อง” เขาอธิบาย

“สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่เราทำ เราเป็นหนึ่งในกลุ่มแรก หากไม่ใช่คนแรกที่ทำ นั่นคือเราพัฒนาเทคโนโลยีอัลฟ่าของเราเองก่อนที่จะขอการมีส่วนร่วมจากสาธารณะ ICO จำนวนมาก เป็นสมุดปกขาว เป็นเว็บไซต์ และนี่คือสิ่งที่สามารถทำงานได้ แต่ท้ายที่สุด ความคิดที่ดีโดยไม่ต้องดำเนินการ มันไม่มีค่าอะไรเลย” เขากล่าวเสริม

“อย่าดูกระทู้บน Facebook ที่มีคนพูดว่า ‘ซื้อนี่ ฮอต ใช้ได้จริง’ และปล่อยให้นั่นคือสิ่งที่กำหนดสิ่งที่คุณจะลงทุน ทำวิจัยของคุณเองและมองหา สิ่งเหล่านี้แสดงถึงความมุ่งมั่นและความสามารถ” เทย์เลอร์แนะนำ

กลุ่มคาสิโนออนไลน์ที่ตั้งอยู่ในไซปรัสและเกาะคูราเซาในแคริบเบียนได้ทิ้งข้อมูลเกี่ยวกับการเดิมพัน 108 ล้านครั้งบนเซิร์ฟเวอร์ก่อนที่จะถูกถอดออก

ZDNetรายงานว่าเซิร์ฟเวอร์ Elastic Search ซึ่งเว็บไซต์ใช้สำหรับการจัดทำดัชนีและการค้นหา และโดยทั่วไปแล้วจะติดตั้งบนเครือข่ายภายใน ถูกปล่อยทิ้งไว้โดยไม่มีรหัสผ่าน ทำให้ข้อมูลรั่วไหลได้

ธุรกรรมคาสิโนออนไลน์กว่า 100 ล้านรายการถูกเปิดเผยนักวิจัยด้านความปลอดภัย Justin Paine ได้เจอเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกเปิดเผย โดยที่เขาระบุว่าข้อมูลมาจากกลุ่มการพนันออนไลน์ที่จัดการเว็บไซต์หลายแห่ง เกมดังกล่าวรวมถึง “ไพ่คลาสสิกและเกมสล็อต” ในประเภทอื่น ๆ ตามบทความ

ในบรรดาโดเมนที่มีชื่อได้แก่ kahunacasino.com, azur-casino.com, easybet.com และ viproomcasino.net ซึ่งมีบริษัทหลายแห่งเป็นเจ้าของ โดยบางแห่งตั้งอยู่ในอาคารเดียวกันในลีมาซอล ประเทศไซปรัส ส่วนบริษัทอื่นๆ ดำเนินการภายใต้หมายเลขใบอนุญาตเดียวกันที่ ออกโดยรัฐบาลคูราเซา

ข้อมูลการเดิมพันรวมถึงการเดิมพันปัจจุบัน การชนะ การฝากและการถอน รายละเอียดการชำระเงินอยู่ในแบบฟอร์ม “ปกปิดบางส่วน”

ที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลดังกล่าว ได้แก่ ชื่อ ที่อยู่ทางกายภาพ ที่อยู่อีเมล หมายเลขโทรศัพท์ วันเกิด ชื่อผู้ใช้ ยอดบัญชี ที่อยู่ IP รายละเอียดเบราว์เซอร์และระบบปฏิบัติการ เวลาเข้าสู่ระบบครั้งล่าสุด และเกมที่เล่น

ZDNetขอความคิดเห็นจากพอร์ทัลออนไลน์ที่กล่าวถึงในข้อมูล แต่ยังไม่ได้รับการตอบกลับเมื่อเผยแพร่ Paine พูดถึงเซิร์ฟเวอร์ที่ออฟไลน์ว่า “ในที่สุดมันก็หยุดทำงาน ไม่ชัดเจนว่าลูกค้าลบมันออกหรือถ้า [ผู้ให้บริการคลาวด์] OVH ไฟร์วอลล์ปิดพวกเขา”

ในขณะที่มีคาสิโนบนบกที่ได้รับอนุญาตหลายแห่งที่ดำเนินการในไซปรัสการพนันออนไลน์ยังคงจำกัดเฉพาะการเดิมพันกีฬา

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของคูราเซา(GCB) ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกจำกัดอยู่เพียงการควบคุมการปฏิบัติงานบนบก ได้ประกาศว่าจะเพิ่มการพนันออนไลน์ในการกำกับดูแลเช่นกัน คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวมานานแล้ว โดยเจ้าหน้าที่ชาวดัตช์กำลังหารือเกี่ยวกับการติดตามตรวจสอบบริษัทต่างๆ อย่างเข้มงวดในช่วงกลางปี ​​2016 GCB หวังว่าด้วยหางเสือนี้ “ผู้ให้บริการที่ผิดกฎหมาย” จะได้รับการจัดการที่ดีขึ้น

การผูกขาดการพนัน Veikkausของฟินแลนด์วางแผนที่จะลดเงินเดือนลงอย่างมากพร้อมกับการล่มสลายของแผนกการพนันในร้านอาหาร

เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา Veikkaus ประกาศแผนการที่จะลดเงินเดือนลงประมาณ 400 ตำแหน่ง และกล่าวว่าได้เริ่มหารือกับพนักงานประมาณ 1,300 คนจาก 2,000 คนเพื่อระบุผู้สมัครที่มีแนวโน้มว่าจะตกงาน เจ้าหน้าที่ที่ได้รับผลกระทบส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในพื้นที่เฮลซิงกิ

Olli Sarekoski CEO ของ Veikkaus กล่าวว่าตลาดการพนันของฟินแลนด์ได้รับ “การเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง” ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องจากผู้บริโภคเปลี่ยนกิจกรรมการพนันออนไลน์มากขึ้นเรื่อย ๆ ประมาณ45% ของยอดขายของ Veikkausตอนนี้มาจากช่องทางดิจิทัล

เป็นผลให้ Sarekoski กล่าวว่า Veikkaus “กำลังวางแผนยกเครื่องสถานที่เล่นเกมของเราอย่างมีนัยสำคัญและยุติธุรกิจโต๊ะเล่นเกมในร้านอาหาร” แผนกร้านอาหารในปัจจุบันประกอบด้วย 187 โต๊ะในร้านอาหารและบาร์ 162 แห่งทั่วฟินแลนด์

(Veikkaus ได้เริ่มต้นความพยายามซ้ำซ้อนไม่นานก่อนวันคริสต์มาส เมื่อเจ้าหน้าที่ตัวแทนการพนันของ Veikkaus ขโมยเงิน 150,000 ยูโรจากตู้นิรภัยในร้านของเขา การโจรกรรมถูกค้นพบในวันรุ่งขึ้นโดยการตรวจสอบกล้องวงจรปิดของร้าน ผู้ต้องสงสัยถูกจับกุมในเอสโตเนียไม่กี่คน วันหลังจากวันคริสต์มาส)

ฟินแลนด์ขมวดคิ้วกับผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตระดับสากลซึ่งให้บริการแก่นักพนันในท้องถิ่นท่าทางที่ซับซ้อนโดยการเปิดตัวตลาดออนไลน์ที่เปิดเสรีใหม่ของ สวีเดน สื่อฟินแลนด์รายงานว่าผู้ให้บริการรายใหม่ที่ได้รับใบอนุญาตสวีเดนจำนวนมากยังคงกำหนดเป้าหมายนักพนันชาวฟินแลนด์จากเว็บไซต์ในสวีเดนของตน

กฎระเบียบของผู้ให้บริการออนไลน์ระหว่างประเทศของสวีเดนทำให้เกิดการอภิปรายว่าฟินแลนด์ควรปฏิบัติตามและยุติการผูกขาดออนไลน์ของ Veikkaus หรือไม่ แต่ Veikkaus VP Velipekka Nummikoskiบอกกับสื่อท้องถิ่นว่าสิ่งนี้ไม่น่าเป็นไปได้ เนื่องจาก Veikkaus อ้างว่าควบคุมส่วนแบ่งตลาดออนไลน์ในประเทศเกือบ 90% ซึ่งเป็นส่วนแบ่งที่สูงกว่าการผูกขาด Svenska Spel ของสวีเดนที่อ้างสิทธิ์ก่อนการเปิดเสรี

เมื่อปีที่แล้ว หน่วยงานด้านการแข่งขันและผู้บริโภคของฟินแลนด์ได้ประกาศแผนการที่จะประเมินการดำเนินงานของ Veikkaus เพื่อพิจารณาผลกระทบของบริษัทที่มีต่อผู้บริโภคและการแข่งขัน Veikkaus ประกอบด้วยหน่วยสแตนด์อโลนสามหน่วยที่เสนอสล็อต ลอตเตอรี่และการเดิมพัน และการแข่งม้าที่รวมเข้าเป็นหน่วยงานที่ดำเนินการโดยรัฐเพียงแห่งเดียวในปี 2560

ผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตของเดนมาร์กตอนนี้มีสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้ในตลาดทั้งหมด ตามรายงานประจำปีของผู้ควบคุมท้องถิ่น

ในวันจันทร์ หน่วยงานกำกับดูแล Spillemyndigheden ของเดนมาร์กได้ออกรายงานประจำปี 2017 ซึ่งแสดงรายได้การพนันโดยรวมของ DKK9.2b (US $ 1.53b) เพิ่มขึ้นเล็กน้อย 3.2% จากยอดรวมของปี 2559 แต่สูงกว่าในปี 2555 ถึง 18.4% ซึ่งเป็นปีที่เดนมาร์กเปิดเสรี ตลาดการพนัน

ลอตเตอรี่ยังคงเป็นแนวดิ่งที่โดดเด่นของเดนมาร์ก โดยคิดเป็นรายรับ DKK3.1b ในปีที่แล้ว ซึ่งแทบไม่เปลี่ยนแปลงจากปี 2559 การเดิมพันกีฬา (ทางบกและทางออนไลน์) อ้างว่าส่วนที่ใหญ่ที่สุดเป็นอันดับสองที่ DKK2.3b คิดเป็น 7.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี การปรับปรุงปี (รายงานไม่ได้แยกสถิติการเดิมพันทางออนไลน์และทางบก)

คาสิโนออนไลน์อยู่ในอันดับที่สามด้วย DKK1.8b เพิ่มขึ้น 15.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่เครื่องเล่นเกมนอกคาสิโนประสบปัญหาการลดลง 1% เหลือเพียง DKK1.5b รายได้จากคาสิโนเจ็ดแห่งของเดนมาร์กคงที่ที่ DKK375m เช่นเดียวกับการเดิมพันม้าที่ DKK116m

ตลาดการพนันออนไลน์โดยรวมคิดเป็น 51.5% ของรายรับทั้งหมด ณ สิ้นปี 2560 เพิ่มขึ้นจาก 47.4% ในปีก่อน ส่วนแบ่งรายได้ออนไลน์ของมือถือเพิ่มขึ้นจาก 46.7% ในไตรมาส 1 ปี 2017 เป็น 54.5% ภายในไตรมาส 4

สล็อตคิดเป็น 61.5% ของการใช้จ่ายคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด ตามด้วยรูเล็ต (11.3%) แบล็กแจ็ก (10.4%) และเกม ‘อื่นๆ’ (9.5%) ‘เกมคอมมิชชัน’ หรือที่รู้จักว่าโป๊กเกอร์ออนไลน์นำขึ้นหลังด้วย 7.3%

นักพนันชาวเดนมาร์กใช้จ่ายประมาณหนึ่งในสามของการใช้จ่ายการพนันทั้งหมดกับลอตเตอรี่ ซึ่งต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของสหภาพยุโรปที่ 46.5% ในทางตรงกันข้าม การเดิมพันกีฬาคิดเป็น 26.5% ของการใช้จ่ายของเดนมาร์ก ซึ่งมากกว่าค่าเฉลี่ยของสหภาพยุโรป 15.6% อย่างมีนัยสำคัญ การใช้จ่ายในเกมคาสิโนอ้างว่ามีส่วนแบ่ง 39.8% สูงกว่าค่าเฉลี่ยของสหภาพยุโรป 38% เล็กน้อย

จากรายได้รวมของเกมต่อหัว นักพนันชาวเดนมาร์กอยู่ในอันดับที่สามในสหภาพยุโรปทั้งในแง่ของการเดิมพันและการใช้จ่ายในเกมคาสิโน ในขณะที่จัดการอันดับที่ 13 ที่แสดงในแนวดิ่งของลอตเตอรีเท่านั้น นักพนันกีฬาชาวเดนมาร์กโดยเฉลี่ยวางเดิมพันประมาณ DKK89.5 ต่อสัปดาห์ในปี 2560 ในขณะที่ชนะกลับราวๆ 80 DKK

เดนมาร์กมีใบอนุญาตคาสิโนออนไลน์ที่ใช้งานอยู่ 27 ใบและใบอนุญาตการพนันกีฬา 15 ใบ Royal Online ณ สิ้นปี 2560 หน่วยงานกำกับดูแลบล็อกเว็บไซต์การพนันที่ไม่ได้รับอนุญาต 24 แห่งในปี 2560 โดยหกแห่งเกี่ยวข้องกับ ‘การพนันผิวหนัง’ ของ eSports

โปรแกรมการยกเว้นตนเองของ ROFUS ของเดนมาร์กสำหรับนักพนันที่มีปัญหามีบุคคลลงทะเบียนทั้งหมด 12,877 คนเมื่อปลายปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 46% จากสิ้นปี 2559 หน่วยงานกำกับดูแลให้เครดิตการเพิ่มขึ้นในการโปรโมตรีจิสทรีผ่านโฆษณาทางโทรทัศน์และโปรโมชันใน โรงภาพยนตร์ 43 แห่ง รวมถึงการเปิดตัวเว็บไซต์ ROFUS โดยเฉพาะและแอป MitSpeil (MyGame) ที่เปิดโอกาสให้นักพนันติดตามกิจกรรมของตนได้
ในการสัมภาษณ์กับ Becky Liggero จาก CalvinAyre.com เมลิสสา ซัมเมอร์ฟิลด์ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Pragmatic Play ได้แชร์โครงการต่างๆ ที่ Pragmatic Play ดำเนินการในปีนี้


เมื่อพูดถึงเกมคาสิโนดิจิทัลสำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ หนึ่งในแบรนด์ที่นึกถึงคือ Pragmatic Play

บริษัทที่ตั้งอยู่ในมอลตาได้ให้บริการเกมสล็อตที่ได้รับการพิสูจน์แล้วมากกว่า 80 เกมแก่อุตสาหกรรมการพนัน เช่นเดียวกับโซลูชั่นเกมที่ทันสมัยซึ่งทำให้การรวมข้อเสนอของ Pragmatic Play เข้ากับแพลตฟอร์มเกมที่มีอยู่ได้ง่ายขึ้น แม้ว่าบริษัทจะประสบความสำเร็จ แต่ Melissa Summerfield ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Pragmatic Play ทราบดีว่าความพอใจสามารถเปลี่ยนแปลงกระแสสำหรับธุรกิจใดๆ ก็ตาม

Summerfield ชี้ให้เห็นว่าPragmatic Playได้พยายามพัฒนาเกมใหม่ สร้างสรรค์ และทำให้ดีอกดีใจอย่างต่อเนื่อง เพื่อรักษาตำแหน่งสูงสุดในอุตสาหกรรม เธอกล่าวว่าบริษัทกำลังมองหาการขยายแนวผลิตภัณฑ์ในปีนี้เพื่อให้ทันกับการแข่งขันในตลาดที่รุนแรง

“สิ่งหนึ่งที่เรามุ่งเน้นคือ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เรามุ่งเน้นไปที่ธีมของเกมบนบก ตอนนี้เรากำลังดูการขยายพอร์ตโฟลิโอของเรา ฉันไม่สามารถแบ่งปันได้ในขณะนี้ แต่เรากำลังดูประเภทผลิตภัณฑ์อื่น ๆ อย่างแน่นอน” Summerfield กล่าวกับ CalvinAyre.com “เราไม่ใช่แค่ซัพพลายเออร์ในแง่ของเกม ตอนนี้ เรากำลังขยายตัวเองไปสู่แนวดิ่งอื่นๆ ด้วย นั่นจะเป็นจุดสนใจหลักในปี 2561”

Summerfield ซึ่งเพิ่งเข้าร่วมทีมผู้บริหารของ Pragmatic Play ในเดือนมกราคมกล่าวว่าประสบการณ์ของเธอในการทำงานให้กับฝ่ายปฏิบัติการของอุตสาหกรรมจะช่วยในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูดที่สุด

ข้อเสนอใหม่ของ Pragmatic Play เช่น เกมขูดบัตรและเกมบิงโก ได้เปิดตัวแล้วในไตรมาสแรกของปี 2018 ในเดือนกุมภาพันธ์ Pragmatic Play ได้เปิดตัวสล็อตธีมเม็กซิกัน Chili Heats ในระหว่างการประชุม ICE ปี 2018

“สำหรับฉัน ฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญคือมีซัพพลายเออร์จำนวนมากที่ให้บริการเนื้อหามากมาย แต่มันก็เกี่ยวกับบริการด้วย” ผู้บริหาร Pragmatic Play กล่าว “สิ่งหนึ่งที่เราทำคือเราได้เปิดตัวเกมทั้งหมดจนถึงเดือนมิถุนายน ดังนั้นเราจึงแจ้งลูกค้าทั้งหมดของเราเมื่อเราเปิดตัวเกม เรากำลังปล่อยเกมอะไร เพื่อให้ทุกทีมสามารถเตรียมกิจกรรมของพวกเขาได้”

นี่เป็นผลงานของแขกที่ Martin Owens หากคุณต้องการส่งผลงาน โปรดติดต่อ Bill Beatty เพื่อขอรายละเอียดการส่ง ขอขอบคุณ.

ในแง่หนึ่ง ย่อมหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่กฎหมายการพนันและการพนันควรล้าหลังเทคโนโลยี ท้ายที่สุดแล้วไม่มีกฎหมายหรือข้อบังคับสำหรับการจราจรทางรถยนต์จนกว่ารถยนต์จะเข้ามา แต่ในสหรัฐอเมริกาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกฎหมายการพนันได้รับอนุญาตให้คงอยู่ในอดีต ต้องเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของยุคดิจิทัล – โซเชียลมีเดีย, สินค้าเสมือนจริง, รูปแบบใหม่และแพลตฟอร์ม – กฎหมายการพนันของอเมริกาไม่เพียง แต่ล้าสมัย แต่ไม่เกี่ยวข้องและแม้แต่ขัดต่อรัฐธรรมนูญ

การเปรียบเทียบองค์ประกอบ

จากองค์ประกอบสามประการที่ประกอบเป็นการพนัน – การพิจารณา รางวัล และโอกาส โอกาสเป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุด การระบุว่ากิจกรรมนั้นเป็น “เกมแห่งโอกาส” เพียงอย่างเดียวคือการประณามกิจกรรมทั้งหมดภายใต้กฎหมายของรัฐต่างๆ ในสหรัฐอเมริกา และตั้งข้อสงสัยในความชอบธรรมในส่วนที่เหลือ ทว่าโอกาสเป็นองค์ประกอบทางกฎหมายที่คลุมเครือและกำหนดไว้อย่างชัดเจนน้อยที่สุด

เรากำลังปล่อยให้อนาคตของการเล่นเกมมีโอกาสหรือไม่?คำจำกัดความของ “การพิจารณา” โดยการเปรียบเทียบมีการพัฒนาอย่างมากในกฎหมายการพนันของอเมริกา ในขณะที่รัฐส่วนน้อยยังคงรักษาคำจำกัดความของกฎหมายสัญญาฉบับทั่วไป: “สิทธิ ดอกเบี้ย กำไรหรือผลประโยชน์ใด ๆ ที่เกิดขึ้นกับฝ่ายหนึ่งหรือความอดกลั้น ความเสียหาย ความสูญเสียหรือความรับผิดชอบที่มอบให้ ได้รับความเดือดร้อนหรือดำเนินการโดยอีกฝ่ายหนึ่ง” 1ส่วนใหญ่ ของรัฐและรัฐบาลสหพันธรัฐได้มาพิจารณาว่าจะมีการพิจารณาการพนันผู้เล่นจะต้องจ่ายเงินเพื่อเข้าร่วม เริ่มต้นด้วย คดีลอตเตอรี หินสีเหลืองในปี 2433 แนวคิด 2ประการได้รับการพัฒนาผ่านคดี The Bank Night Case แห่งทศวรรษที่ 1930 ส่งผลให้มีคำตัดสินของศาลฎีกาสหรัฐในปีค.ศ.Federal Communications Commission กับ American Broadcasting Company 3วันนี้ มุมมองที่โดดเด่นคือองค์ประกอบของการพิจารณาไม่มีอยู่จริง สำหรับธุรกรรมการพนัน เว้นแต่ผู้เข้าร่วมจะต้องให้เงินเพื่อเข้าร่วม 4

องค์ประกอบของรางวัลก็เช่นเดียวกัน เริ่มต้นด้วยคำจำกัดความกว้างๆ ว่า “สิ่งใดก็ตามที่เสนอให้เป็นรางวัลของการแข่งขัน” 5อย่างไรก็ตาม สำหรับกฎหมายการพนัน นับตั้งแต่นั้นมาสิ่งนี้ได้ถูกนำมาใช้เป็นคำจำกัดความทั่วไป: โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งใด ๆ ที่มีคุณค่าทั่วไป ในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 คำจำกัดความทางกฎหมายได้ขยายออกไปในหลายรัฐเพื่อปกปิดรอยย่นใหม่ในการพนัน เครื่องบันเทิงบางเครื่องจะมอบรางวัลรีเพลย์เป็นรางวัล และรีเพลย์เหล่านั้นสามารถแลกเปลี่ยนย่อยโรซาเป็นเงินสดหรือสินค้าได้ 6แต่เนื่องจากการเล่นเกมที่ถูกกฎหมายและได้รับอนุญาตนั้นมีให้ในเกือบทุกรัฐ นักพนันในปัจจุบันไม่จำเป็นต้องมีเล่ห์เหลี่ยมทางกฎหมายเพื่อที่จะเล่น ดังนั้น แร็กเกตชนิดนี้จึงสูญพันธุ์ไปอย่างมากในสหรัฐอเมริกา

ปัจจุบัน เขตอำนาจศาลของสหรัฐฯ ส่วนใหญ่ปฏิบัติต่อเกมที่เสนอรางวัลมูลค่าที่แท้จริง (เงินสด สินค้า หรือบริการ หรือคะแนนที่สามารถแลกได้) แตกต่างจากเกมที่ให้เพียงคะแนนที่โอนไม่ได้และการเล่นซ้ำ กลุ่มแรกถือเป็นองค์ประกอบของรางวัล ส่วนที่สองโดยทั่วไปไม่ใช่ ในทางปฏิบัติ การปรับแต่งเพิ่มเติมจะสร้างความแตกต่างระหว่างเกมที่ให้รางวัลเฉพาะสินค้าและเกมที่มีรางวัลเงินสด รางวัลสินค้าไม่ได้รับความสนใจมากนักจากการบังคับใช้กฎหมาย แม้ว่าสินค้านั้นอาจมีค่า (การเดินทางช่วงวันหยุด ฯลฯ) อย่างไรก็ตาม รางวัลเงินสดมักจะยังคงอยู่ในเรดาร์อย่างเป็นทางการ 7

อย่างไรก็ตาม คำจำกัดความทางกฎหมายของโอกาสยังไม่มีการพัฒนา อันที่จริง มีการกำหนดและอธิบายด้วยเงื่อนไขที่คลุมเครือ สรุป และแม้กระทั่งที่ขัดแย้งกัน ซึ่งแตกต่างกันไปตามแต่ละรัฐ ตัวอย่างเช่น แอละแบมากำหนด “เกมแห่งโอกาส” เป็น “การแข่งขัน เกม แผนการเล่นเกม หรืออุปกรณ์เล่นเกมใดๆ ที่ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับระดับวัตถุตามองค์ประกอบของโอกาส” 8สิ่งที่ถือเป็น “ระดับวัตถุ” หรือวิธีการที่จะได้ข้อสรุปนั้นคือโดยธรรมชาติไม่ได้ระบุไว้ กฎเกณฑ์ของรัฐเทนเนสซีนั้นเข้มงวดมากจนเกือบจะขัดแย้งในตัวเอง: การพนันคือ “การเสี่ยงสิ่งมีค่าเพื่อผลกำไรซึ่งผลตอบแทนจะอยู่ในระดับใดก็ตามโดยขึ้นอยู่กับโอกาส” 9แน่นอน องค์ประกอบของโอกาส มีผลกระทบต่อทุกสิ่งที่มนุษย์ทำ ในระดับหนึ่ง ดังนั้นระดับของการพึ่งพาอาศัยกันซึ่งจะกระตุ้นกฎนี้อีกครั้งจึงไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด กฎหมายเท็กซัสพูดถึงการเดิมพันและกำหนดเป็น “ข้อตกลง [s] ที่จะชนะหรือสูญเสียสิ่งที่มีค่าเพียงบางส่วนหรือบางส่วนโดยบังเอิญ” 10ไม่ได้ระบุไว้เพียงบางส่วนอีกครั้ง

และที่สำคัญคือไม่มีการกล่าวถึงหรือกำหนดลักษณะเฉพาะเหล่านี้ เนื่องจากความคลุมเครือโดยเจตนาละเมิดการรับประกันความชัดเจนที่บัญญัติไว้ในการแก้ไขรัฐธรรมนูญฉบับที่ห้าของสหรัฐฯ พูดง่ายๆ ก็คือ หากเจ้าหน้าที่ประสงค์จะห้ามการกระทำหรือกิจกรรมใดๆ ก็ตาม จะต้องไม่ระบุถึงเจ้าในเงื่อนไขที่ทำให้บุคคลธรรมดาที่มีเหตุผลสามารถเข้าใจถึงสิ่งที่ไม่ควรทำ นอกจากนี้ จะต้องระบุเมื่อใด ที่ไหน อย่างไร และกับใคร แล้วแต่กรณี ทุกคนต้องมีโอกาสที่ยุติธรรมและเปิดกว้างเพื่อหลีกเลี่ยงการล่วงละเมิด 11ดัง ที่ ผู้พิพากษา บัตเลอร์ กล่าว ไว้ เมื่อ นาน มา แล้ว ว่า “ไม่ ต้อง มี ใคร ใน อันตราย ต่อ ชีวิต, เสรีภาพ, หรือ ทรัพย์ สิน เพื่อ คาดเดา ความหมาย ของ บท โทษ.” 12ยกเว้นการใช้คำศัพท์ที่คลุมเครือโดยเจตนาในกฎหมายการพนันหลายรัฐของสหรัฐอเมริกาทำแค่นั้น

ให้เราเปรียบเทียบความผิดของการเมาแล้วขับ เช่นเดียวกับการพนัน สิ่งนี้ถูกประณามเป็นส่วนใหญ่ว่าเป็นความผิดที่มีพื้นฐานมาจากความล้มเหลวทางศีลธรรม และการบังคับใช้นั้นถือเป็นเรื่องของความปลอดภัยสาธารณะ แต่อย่างน้อยก็มีเกณฑ์ที่เป็นอิสระ มีวัตถุประสงค์และสามารถวัดผลได้ที่เกี่ยวข้อง ในสหรัฐอเมริกา ระดับแอลกอฮอล์ในเลือดที่ .08% หมายความว่าคุณกำลังขับรถภายใต้อิทธิพลดังกล่าว และด้วยเหตุนี้จึงต้องมีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียม DUI สั้น ๆ และคุณไม่ได้ เพื่อให้แน่ใจว่า ทางการสงวนสิทธิ์ในการตอบสนองต่อสถานการณ์เร่งด่วน (เช่น มีบางคนที่ทุบเบียร์อย่างชัดเจนครึ่งขวด) แต่มาตรฐานก็อยู่ที่นั่น และผู้ถูกกล่าวหามีสิทธิที่จะอ้อนวอนในข้อต่อสู้ของเขาเองว่าไม่เกินขอบเขตที่โพสต์เหล่านี้ขึ้นอยู่กับการวัดผลตามวัตถุประสงค์

สำหรับการพนัน อย่างไรก็ตาม ไม่มีวิธีวัดโอกาสที่ใช้ได้ตามกฎหมาย ซึ่งหมายความว่าไม่มีวิธีการที่เป็นกลางในการพิจารณาว่ากิจกรรมที่กำหนดเป็น “เกมแห่งโอกาส” หรือไม่ เพื่อความแน่ใจ สามารถวัดความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่กำหนด เช่น กลิ้งกล่องคาร์ที่ลูกเต๋าหรือถูกแจกไพ่ที่รวมกันเป็น 21 ใบที่แบล็คแจ็ค แต่สิ่งนี้มีประโยชน์เพียงเล็กน้อยในบริบทของการบังคับใช้กฎหมาย เพราะตรงกันข้ามกับที่นักพนันหลายคนคาดไว้ ความน่าจะเป็นไม่ได้สะสม กล่าวคือ ผลลัพธ์ก่อนหน้าไม่ได้ขจัดความเป็นไปได้ในอนาคต เพียงเพราะอัตราต่อรองของการทอยลูกเต๋าสองลูก เช่น การได้ลูกเต๋าสองลูก (“ตางู”) อยู่ที่ประมาณ 33% ไม่ได้หมายความว่าลูกกลิ้งจะต้องได้ “ตางู” ในทุก ๆ ครั้งที่สาม ความน่าจะเป็นจะรีเซ็ตทุกครั้งที่ทอยลูกเต๋า- พลิกไพ่ หรือการดึงที่จับ แต่ละคนเป็นเหตุการณ์ที่แยกจากกัน นอกจากนี้ ความน่าจะเป็นยังคำนวณในรูปแบบต่างๆ สำหรับเกมประเภทต่างๆ อัตราต่อรองของบ็อกซ์คาร์ที่ทอยลูกเต๋าไม่ได้ถูกควบคุมโดยกรอบความน่าจะเป็นแบบเดียวกับการเล่นแบล็คแจ็คในเทิร์นถัดไปของไพ่ และความน่าจะเป็นทั้งสองชุดไม่มีประโยชน์ในการเดิมพันกีฬาอาชีพ เช่น ฟุตบอลหรือบาสเก็ตบอล13

กล่าวโดยย่อคือ ไม่มีมาตรฐานทางกฎหมายที่รวดเร็วและเชื่อถือได้ซึ่งสามารถนำมาใช้ได้ที่นี่ กลับมาที่การเปรียบเทียบเรื่องเมาแล้วขับ จำเลยสามารถวิเคราะห์ลมหายใจหรือเลือดได้ (อันที่จริงเขาไม่สามารถปฏิเสธได้ ด้วยเหตุที่น่าจะเป็นไปได้และการทดสอบที่สมเหตุสมผลและสมเหตุสมผล) 14และหากพบว่าอยู่เหนือระดับหนึ่ง (กฎทั่วไปปัจจุบันดูเหมือนจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับ .08%) แล้วถือว่ามีความผิด เหตุการณ์ที่เป็นประเด็นว่าผู้ต้องหาขับรถด้วยสุราระดับต้องห้ามในระบบของเขาหรือไม่ ในโอกาสนี้โดยเฉพาะ ให้พิจารณาแยกกันต่างหาก

เรากำลังปล่อยให้อนาคตของการเล่นเกมมีโอกาสหรือไม่?แต่ไม่มีความแตกต่างในเรื่องการพนัน ความน่าจะเป็นที่จะชนะหรือแพ้ในการแข่งขันโปกเกอร์นั้นไม่สามารถตัดสินได้ด้วยตัวอย่างเพียงตัวอย่างเดียว แต่จะตัดสินว่าความน่าจะเป็นเป็นอย่างไรสำหรับชุดของเหตุการณ์ดังกล่าว แต่ถึงแม้ว่าจะต้องพิจารณาถึงพฤติกรรมดังกล่าว แต่ก็ไม่มีมาตรฐานใดที่ศาลจะใช้ในการดำเนินการดังกล่าว ไม่มีระบบสำหรับวัดผลสะสมของโอกาส เช่นเดียวกับทัวร์นาเมนต์ หรือโอกาสทั่วทั้งกระดาน เช่นเดียวกับในเกมต่างๆ จำนวนหนึ่ง และไม่มีที่ไหนเลยที่จะมีแนวปฏิบัติทางกฎหมายที่เป็นกลางเกี่ยวกับความเข้มข้นที่เป็นอันตรายตามกฎหมาย

และไม่มีการวิเคราะห์ตามวัตถุประสงค์ที่เป็นไปได้ภายใต้มาตรฐานที่เรียกว่าซึ่งพูดถึงอิทธิพลของโอกาส “เด่น” หรือ “สำคัญ” โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีวิธีการวัดโอกาสที่ใช้ได้ตามกฎหมายและตามวัตถุประสงค์ ไม่มีสิ่งที่เรียกว่าโอกาส-o-meter ไม่มีหน่วยการวัดมาตรฐานที่รู้จักโดยทั่วไป ไม่มีขีดจำกัดหรือเกณฑ์ที่รู้จักโดยทั่วไป อัตราต่อรอง 2 ต่อ 1 เช่นเดียวกับลูกเต๋า “สำคัญ” ในขณะที่ 37 ต่อ 1 เช่นเดียวกับวงล้อรูเล็ตอเมริกัน “เด่น” หรือไม่?

ข้อกำหนดเหล่านี้ไม่ได้ให้แนวทางที่ชัดเจนเพราะค่อนข้างตรงไปตรงมาพวกเขาไม่ได้ตั้งใจ สิ่งที่เราเห็นในที่นี้คือการใช้กลอุบายของทนายความเก่าในการปิดบังข้อสรุปเป็นองค์ประกอบของการวิเคราะห์ ยิ่งดีกว่าที่จะนำการตัดสินล่วงหน้าและให้เหตุผลกลับไปสู่ผลลัพธ์ที่ต้องการ อยู่ในกฎเกณฑ์ของรัฐอาร์คันซอที่เราพบข้อความที่ตรงไปตรงมาและไม่ประนีประนอมมากที่สุดของปรัชญาที่แขวนอยู่นี้:

“(a) ในการสร้างกฎเกณฑ์ที่ห้ามการเล่นเกม ผู้พิพากษาของศาลหลายแห่งในรัฐนี้จะตีความกฎเกณฑ์อย่างเสรี โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันไม่ให้บุคคลหลบเลี่ยงการลงโทษของกฎหมายโดยการเปลี่ยนชื่อหรือการประดิษฐ์ ชื่อหรืออุปกรณ์ใหม่ที่ตอนนี้หรืออาจจะนำมาใช้ในการเล่นเกมทุกประเภทและข้อกำหนดทั่วไปทั้งหมดจะถูกตีความเพื่อให้มีผลและรวมถึงเกมและอุปกรณ์ดังกล่าวทั้งหมดตามที่เป็นอยู่ ไม่ได้ระบุชื่อเป็นพิเศษ

(ข) ในทุกกรณีที่จำเป็นต้องก่อสร้าง การก่อสร้างจะต้องเป็นไปเพื่อประโยชน์ของการห้ามและต่อผู้กระทำความผิด” 15

บางรัฐใช้รูปแบบต่าง ๆ ในแนวทางของเทนเนสซี และประกาศส่วนผสมของโอกาสใด ๆ ที่จะเป็นเหตุเพียงพอที่จะระบุกระบวนการที่เป็นปัญหาว่าเป็นการพนัน 16อื่น ๆ เช่นแอริโซนาครอบคลุมทุกฐานและออกเสียงการเดิมพันในเกมที่มีโอกาสหรือทักษะที่จะต้องห้ามอย่างเท่าเทียมกัน 17ศาลของรัฐส่วนใหญ่ แต่เมื่อต้องเผชิญกับคำถามว่ามีโอกาสและทักษะมากน้อยเพียงใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมอย่างโป๊กเกอร์ ให้ถอยกลับไปใช้ ”ระดับวัสดุ” 18หรือการยืนยันว่าโอกาสนั้นไม่ได้รับการสนับสนุน คือ “เด่น” 19 คำถามสำคัญ- เท่าไหร่ที่มากเกินไป? – ยังคงไม่ถูกกล่าวถึง

ในงวดหน้า เราจะหารือถึงวิธีการที่เป็นไปได้ในการหาปริมาณและวัดโอกาสในการเล่นเกม และวิธีนำไปใช้อย่างถูกกฎหมาย

1 ดู เช่น ความคิดเห็นของ Atty Gen. of New York เกี่ยวกับแรงจูงใจในการขายอสังหาริมทรัพย์ “Good As Gold” Opn No.96-F1 (29 มกราคม 1996) มีจำหน่ายที่https://casetext.com/case/opn-no-96-f1 (26 ธันวาคม 2017) (อ้างถึงใน Rose and Owens, INTERNET GAMING LAW, 2nd ed.Mary Ann Liebert Publishers, New Rochelle, New York, 2552 หน้า 4-11)

ชุดหินสีเหลือง 2 ชุดกับ State, 88 Ala196, 7 So.338 (1890)

3 347 US 284,74 S. Ct. 593, 98 น.ศ. 699 (1954).This and the Yellow-Stone case, supra , อ้างใน Rose and Owens, INTERNET GAMING LAW, 2nd ed.Mary Ann Liebert Publishers, New Rochelle, New York, 2009 หน้า 4-11) GAMING LAW, 2nd ed .Mary Ann Liebert Publishers, New Rochelle, New York, 2009 หน้า 4-9)

4 อ้างแล้ว

5 Black’s Law Dictionary ฉบับที่ 6

6 ดู เช่นUnited States v Sixteen Electronic Gambling Machines , 603 F. Supp.32 (1984).

7 Rose and Owens, เหนือกว่า , ที่ 25.

8 รหัสอลาบามามาตรา 13A-12-20

9 ประมวลกฎหมายเทนเนสซี มาตรา 39- 17- 501 (1)

10 ประมวลกฎหมายอาญาเท็กซัส§ 47.01(1)

11 “การที่ข้อกำหนดของบทลงโทษที่สร้างความผิดใหม่จะต้องชัดเจนเพียงพอที่จะแจ้งให้ผู้ที่อยู่ภายใต้การกระทำนั้นทราบถึงพฤติกรรมในส่วนของพวกเขาที่จะทำให้พวกเขาต้องรับผิดต่อบทลงโทษนั้นเป็นข้อกำหนดที่ได้รับการยอมรับเป็นอย่างดีพยัญชนะเหมือนกันกับแนวคิดทั่วไปของ การเล่นที่ยุติธรรมและหลักนิติธรรมที่ตัดสินแล้ว และกฎเกณฑ์ที่ห้ามหรือกำหนดให้กระทำการในแง่ที่คลุมเครือจนคนฉลาดทั่วไปต้องเดาความหมายและแตกต่างไปจากการบังคับใช้ถือเป็นการละเมิดขั้นตอนสำคัญอันดับแรกของกระบวนการยุติธรรม” คอนเนลลี กับคอนสตรัคทั่วไป Co. , 269 US 385, 391 (1926.) อ้างถึงใน Martin D. Owens Jr. , “ การเปลี่ยนแปลงด้านสิ่งแวดล้อมภายใต้ฝารองที่บางลง: I-Gaming May Wedge Due Process เข้าสู่กฎหมายการพนันของสหรัฐอเมริกาได้อย่างไร,การทบทวนกฎหมายการพนันและเศรษฐศาสตร์เล่มที่ 13 ฉบับที่ 3 ปี2552

12 Lanzetta v. New Jersey , 306 US 451, 453 (1939) อ้างอิงตาม FN11 เหนือกว่า

13 สำหรับการอภิปรายในเชิงลึกเล็กน้อยเกี่ยวกับหัวข้อที่ลึกซึ้งและซับซ้อนนี้ ดู เช่น Randy Ray, “16 Gaming Probability Examples”, 9 ธันวาคม 2016 ที่ https://www.gamblingsites.com/blog/14-gambling -ความน่าจะเป็น-ตัวอย่าง-14437/

(8 มกราคม 2561)

14 ดู เช่นSchmerber v. California, 384 US 757, 767, 86 S.Ct. พ.ศ. 2369 พ.ศ. 2376 16 พ.ศ. 2d 908 (1966)

15 รหัสอาร์คันซอ § 5-6-101 สังเกตการกำหนดฝ่ายที่ปกป้องไม่ใช่แม้ในฐานะ “ผู้ถูกกล่าวหา” แต่ในฐานะ “ผู้กระทำความผิด” – การกล่าวหาเพียงอย่างเดียวดูเหมือนจะสนับสนุนหลักฐานเพียงพอของการกระทำความผิดและความรับผิดชอบในการกระทำดังกล่าว

16 ดู เช่นCharnes v Central City , 773 P.2d 546,547(Colo. 1989)

17 Ariz. Rev. Stat.§ 13-3301(4). อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้นทักษะสำหรับ “การพนันเพื่อความสนุก” (ARS §13-3301(1)(iv))

18 ดู เช่นUnited States v. Dicristina , 886 F.Supp.2d 164, 169 (EDNY 2012)

19 ดู เช่นCommonwealth v. Two Electronic Poker Game Machines , 502 Pa. 186, 465 A.2d 973, 977 (1983)

Mr. Owens เป็นทนายความชาวแคลิฟอร์เนียที่เชี่ยวชาญด้านกฎหมายอินเทอร์เน็ตและการเล่นเกมเชิงโต้ตอบตั้งแต่ปี 1998 ผู้เขียนร่วมของ INTERNET GAMING LAW กับศาสตราจารย์เนลสัน โรส ( Mary Ann Liebert Publishers , 2nd ed 2009); รองบรรณาธิการ , การทบทวนกฎหมายการเล่นเกม & เศรษฐศาสตร์; บรรณาธิการสนับสนุน TSN แสดงความคิดเห็น/สอบถามข้อมูลได้ ที่mowens@trade-attorney.com